《騎馬與砍殺2》領軍模式玩法心得
驚聞砍2有領軍模式這樣靠頭腦取勝的玩法。第一天就迫不及待的搞起了加速器,玩完之後大喊真香,以至於逐漸荒廢了單機。
兵種分析-卡拉德帝國-徵召兵
帝國徵召兵 輕裝兵種 護甲中等
可選升級
先說一下輕裝步兵在領軍模式中的大致思路,我總結為一點那就是換戰損。通常各國的輕裝步兵都是一些身著布甲,裝備簡陋的平民(帝國表示我財大氣粗,徵召兵都是製式裝備)。按現實思路來說一定是淦不過騎士老爺以及職業軍士的,但是在騎砍這貧鈾石子以及RPG標槍的魔幻現實風世界裡,輕裝步兵在裝備搭配合理的情況下就可以通過自身的人數優勢來換掉對面的高級兵種(基礎思路如此,歡迎各位補充)。
所以在輕裝步兵的裝備選擇上,我推薦的是起鈍器(沒錯 csgo玩家),帶盾牌,這樣在和對面的重裝步兵接戰的時候可以憑借鈍器的真實傷害打出足量的傷害。此外還有矛,這個得根據實際情況考慮,如果隊友,沒有起長矛的話,你可以起長矛反騎,因為在面對衝擊力極強的騎兵部隊時你的龍鳴們會被老爺們的大馬衝的七零八落。但是得注意輕裝步兵通常矛盾不可兼得,所以得結合實際情況靈活變換。
至於起標槍完成遊擊的散兵部隊也是很好的考慮,只是這一代盾牌太強,正面投擲物很難打出可觀的傷害。其餘武器升級如劍那就是輕甲特攻,斧就是盾牌特攻(實際破盾效果一般,但打重甲的傷害還是強過刀劍的,可以看作鈍傷武器和刀劍中間的折中選擇)。
兵種分析-卡拉德帝國-帝國雙刃槍步兵
雙手豪傑 輕裝兵種
可選升級
補充說明一下 所有升級裡面的護甲升級 據我查看好像都是提升 9 點
雙手豪傑兵種怎麼說呢,現版本弓箭手這麼強是吧,連騎士老爺都不敢無腦衝臉。這些兄弟又是哪兒來的勇氣舞大刀向前衝的呢
而且這類兵種永遠是白給大戶,更是騎士兵種的經驗包。樓主已經不是一次兩次見到隊友控制的雙手莽夫橫刀陣前,屹立於箭矢之中宛若衝水洗澡,被刷屏也是全然不知。所以要玩雙手兵種就得靠隊友的盾牌來給你承擔遠程傷害,但是靠隊友太近了就又會出現瘋狂卡刀的問題導致輸出一般挺尷尬的兵種。
但是對付騎士老爺倒是挺有威懾力的,騎兵衝這種雙手長桿的莽夫還是很容易損傷慘重的。這裡特指帝國與庫塞特(瓦蘭迪亞鈎鐮算不算?)的雙手兵種,因為他們拿的是長桿雙手所以是足夠摧毀玩家的騎兵部隊的,但是其他國家的雙手斧頭和雙手刀劍的威懾力就不夠了,但是也足以將騎兵部隊扒下一層皮。
關於裝備選擇,遊戲中的描述也是一目瞭然,更長更快更強。通常樓豬的選擇是升級護甲,更長會卡刀,更強揮刀慢,不如拯救一下那殘唸的7點護甲。至於第二個升級的話,應該沒人會去選長劍吧,選長劍那為什麼還要玩雙手莽夫呢,此外也不是很推薦帝國重型投槍(帝國爺們槍可當短矛反騎,可當導彈殺敵)。因為只有兩根而且通常是出給帝國軍團步(夢回潘德)用的,因為軍團步出了可以留著反騎,但是有長桿武器的雙刃槍兵dark♂不必。
兵種分析-卡拉德帝國-帝國軍團步兵
帝國槓把子 重裝步兵
重裝步兵在領軍對戰中都是重中之重,樓主不敢想像在領軍模式中沒人出重裝步兵會是怎麼美麗的場景。抗線的絕對主力,弓箭手雙手莽夫的保護者。不出重裝步兵會使守旗點變得極為困難,而一支有著鋼鐵意誌的重裝步兵則可以扭轉戰局(樓主曾死守旗點拖到滿星勝利)。
可選升級
此外重斧也可以考慮,和上面說的一樣在鈍擊武器和刀劍裡面折中。但是爺們槍還是很香的
兵種分析-卡拉德帝國-帝國民兵弓箭手
輕甲遠程 拿起弓箭的徵召兵
可選升級
這個感覺沒什麼好選的,平民弓箭手的自保能力實在不比那些高級遠程兵種,出矛反騎倒可以考慮畢竟升級弓箭這種事太玄學,至於出什麼好的近戰武器。隊友步兵都死光了嗎,還要靠adc自己拿起武器自保。第二項升級也是隨緣選擇,大家看喜好就好。民兵弓箭手在領軍裡面最重要的事情就是找好輸出角度,因為本作盾牌防禦力過強,以前社保破盾的時代已經過去了。
兵種分析-卡拉德帝國-帝國禁衛射手
重裝遠程部隊
i have a archer i have a lancer 。
可選升級
帝國的步弓馬三系都有十分強力的兵種。
這個禁衛射手拿著雙刃槍自保能力一流 所以為什麼不出禁衛射手能射能抗能打,反而是要出雙刃槍莽夫呢。
樓主拿騎兵衝過這些雙刃槍射手,場面十分慘烈。大開大合的雙刃槍反騎太nb了,還別說你衝他之前還得吃一波弓箭,要是沒盾的話那可真就是一路白給了。而近身之後,那雙刃槍舞起來,要麼砍死馬要麼直接砍死人,要麼砍死馬再砍死人,著實不好對付。所以騎兵將領們不要太看不起步兵射手,帶著慣性思維騎兵克遠程,在組織衝鋒之前一定得掂量掂量。
所以裝備選擇上第一個隨意,看自己對遠程部隊的理解和愛好,是想要搞火力壓制還是持久的單點輸出。但是第二項我想應該不會有人會不選雙刃槍吧。
(未完待續……)
來源:騎馬與砍殺吧
作者:女王裙下舔