《騎馬與砍殺2》城鎮地區糧食產出分析
摘要:在當前1.0.6版本下,針對絕大部分城鎮糧食缺乏、駐軍流失的惡性循環問題,本文通過統計村莊產出與輻射範圍,結合100天後商隊運轉模擬情況,尋找良好的初期封地或自立大本營。結果表明尼羅河三角洲(撒拿拉、阿斯卡爾、喀西拉、梅代尼堡)為最優選擇;帝國北部山區(薩內歐帕、阿米塔提斯、瓦拉戈斯堡、阿塔科尼亞堡、雷索斯堡、索裡奧斯堡等)、巴旦尼亞南部(馬魯納斯、肖農、雷姆托爾堡)為次優選擇;隻考慮單個城鎮則推薦以羅泰、吉翁尼卡、沃斯特魯姆、柴坎為核心。
本文考慮經濟問題,主要觀察:
1.初期繁榮度。有的城鎮一上來就有5000+繁榮度,而斯特吉亞的都只有兩千左右在雪原上喝西北風,除非玩家惡意燒殺搶掠壟斷貿易,否則這個差距是很難在統一大陸前追上來的。因此本文推薦的城市與屬下村莊初始繁榮度都比較高,以保證玩家有足額的稅收。
2.糧食產出與供應。
3.村莊輻射與安全。
註:本文不考慮自立後當地是否易守難攻、兵種合不合適等問題。
城鎮糧食機制
城鎮糧食的計算模式中主要涉及兩個來源:
1. 屬下村莊。無論這個村產物是什麼,都會按照戶數多少為城市提供一定的糧食加成。但是有的城鎮只擁有兩個小村子,有的城鎮卻有4個,這使得4村城天生就更不容易挨餓。
全地圖的4村城只有3個:撒拿拉、加庫蘭、肖農。撒拿拉帶著3谷1魚的配置加上週圍的棗產地成為了永恆之城,初始繁榮度也很不錯;肖農反其道而行之,由於初始繁榮度足夠低,即使屬下村莊只有一個產牛的也還能供應溫飽;加庫蘭初始繁榮度有4000,在沒有谷物產出的支援下全靠吃橄欖過日子,同時偏僻的地理位置也使得百日商隊模擬的效果並不理想,不推薦。
2. 市場食物。食物多種多樣,但谷物的權重比其他高出許多倍,同時其較低的價格與較大的獲取量也使得玩家能更容易屯糧賣糧。這也是為什麼本文主張採用谷物本位製衡量一個城鎮的發展潛力,而典型的反例是迪亞斯瑪與阿戈隆,北部帝國兩個靠吃魚過日子的城鎮,結果上來就慘不忍睹。
三次百日商隊模擬結果表明在沒有玩家胡亂倒賣的情況下,大部分一直和平的城鎮是可以靠商隊和農民補充物資保持溫飽的,但由於AI並不會費心費力給城鎮開倉賣糧,城鎮的經濟十分脆弱,一旦經歷圍攻燒村很長一段時間糧食儲備都會是0。
谷物產出
下圖展現出大陸兩個主要谷物產出地帶:尼羅河三角洲(撒拿拉-阿斯卡爾-喀西拉)和帝國北部山區(薩內歐帕-阿米塔提斯),馬魯納斯、羅泰、吉翁尼卡、沃斯特魯姆、柴坎作為初期大城市也有充足的谷物與其他食物供應,營運得當的話到百日時繁榮度可以到5500(畢竟你自己打下來後需要一段時間恢復),點出掛機加4倍繁榮度的技能後三百日可以破萬。
村莊輻射與安全
這個因素比較簡單:城堡屬下的村民總是前往己方陣營的城鎮販賣商品,無論遠近,無論是否和平。典型例子是波羅斯旁邊有個村奧尼卡,你會發現這些村民都會選擇去吉翁尼卡賣東西,而不是就近出售。如果一個國家 比如你 有了一塊遠的要死的飛地,那就得勞煩村民過五山斬六賊了,估計人沒了。同時還有些村子天生就離城鎮非常遠,導致路途額外艱險,比如艾澤努爾到奧多赫。馬魯納斯與肖農之所以榜上有名,就在於這些村離得實在太近了,村民方便來,你也好巡邏。
總結與注意
剛打下來的城市守備薄弱,玩家往往有機可乘,帶著幾十部隊就能拿下。此外通過跟隨另一國的軍團,在他到達目標城鎮前先行圍攻,守城部隊出城迎戰,另一國的軍團自動被拉入到戰鬥中幫忙,也可以實現初期快速拿下城鎮。在這個基礎上本文主要討論拿下哪些城鎮最有利,或者能輕易規避糧食不足的問題提高遊戲體驗。此外,幾個注意事項如下:
1. 釀酒廠消耗當地谷物,請把它們拆掉建別的。
2. 避免城堡飛地。
3. 使用偵察技能高的(後綴為大鬍子、魚人)在城鎮邊上建立部隊,他會默認幫你巡邏剿匪,點名錶揚。
來源:NGA
作者:禦火嵐飛