《騎馬與砍殺2》步戰流開局思路 - 遊戲狂
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《騎馬與砍殺2》步戰流開局思路

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2021-04-08

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《騎馬與砍殺2》步戰流開局思路

昨天夜裡試著玩了一直想試試看的雙手步戰豪傑檔。打到現在大概六個多小時,給大家說一說心得。

《騎馬與砍殺2》步戰流開局思路

這張圖是跑動破一百之後的截圖,後面跑動大概練到了120

思路

在開始之前,先說一下大概的思路:

(1) 起始屬性六維都為2。

(2) 背景故事可以分配的屬性點數為6點。專精點為12點。

(3) 現階段升級曲線並不平滑,前十幾級往往光速度過,卻往往要在10-20級這個階段呆上很長時間,因此就把13級作為成型的目標等級,此時能夠依靠升級得到的屬性點為3點,專精點12點。

也就是說,到達12級時,加在初始六維上的屬性點總共是9點,專精點12點。

這裡還得說一件要緊的事,之前之所以雙手豪傑難練,是因為競技場和競技大會拿不到熟練度,然而現在更新之後已經能夠利用競技場度過前期的發育期了,所以雙手步戰豪傑成為可能。

在我的理解,屬性點約等於針對性不那麼強的專精點。每一點屬性能夠給該系的三個技能各提供10點上限,總共30點上限。而專精點則是為單項技能提供30上限,從這個角度上看,專精點還是比屬性點方便的。

但是另一方面,五點專精最多也只能給技能提供150的上限,想要達到雙手豪傑的最終目標(我自己的目標,就是那個超過200的熟練度會提供攻速和傷害那個特長),屬性點和專精點是二者缺一不可的。

開局選項

(1) 出身:鐵匠的孩子。屬性耐久+1,專長雙手+1和鍛造+1

(2) 孩童:膂力過人。屬性活力+1,專長單手+1、投擲+1

(3) 少年:鐵匠鋪。屬性活力+1,專長雙手+1、鍛造+1

(4) 少年兵:步兵訓練。屬性活力+1,專長單手+1、長桿+1

(5) 成年後:擊敗敵人。屬性活力+1,專長單手和雙手

(6) 故事背景:製服強盜。活力、單手、跑動。

這樣點的好處是,除了鍛造都可以在競技場進行訓練,充分搾取經驗

做完新手任務之後,前往巴丹尼亞的城鎮,那裡的競技場雙手、單手、長桿、投擲、弓箭都是齊全的,基本可以滿足訓練所需。需要注意的是,升級之後,優先點的是跑動——雙手——其他,當跑動等級上升之後,不管是傷害還是練級效率都會顯著提升。不要執著於隻練雙手,拿到了手上不管是單手還是長桿都可以練,這些都是經驗,而且單手和長桿還有加生命值以及士氣的專精,不要浪費了。

到了跑動80的時候,ai基本已經可以被你溜著跑了,類比競技大會的繞圈。

雙手可以留一點不點,因為後期鍛造會加一點單雙手專精。

弓箭可以後面單刷的時候和騎術一起練,競技場練得不是很舒服想想還有什麼要說的,步戰的時候不要幹後退,100+的跑動,只要你向側前方運動,大部分敵人都會跟不上

最後說一句,跑動高了真的很爽

來源:騎馬與砍殺吧
作者:養戈

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遊戲資訊

騎馬與砍殺 2 (Mount & Blade II: Bannerlord)

類別: 角色扮演
平台: PC
開發: TaleWorlds Entertainment
發行: TaleWorlds Entertainment
上市: 2020-03-30

由土耳其遊戲公司 TaleWorlds 開發的《騎馬與砍殺 2 (Mount & Blade II: Bannerlord)》是一款模擬中世紀歐洲封建時代的動作角色扮演遊戲,玩家扮演在卡拉迪亞大陸上冒險的一名冒險者,在各個王國中想辦法混口飯吃。《騎馬與砍殺》系列向來更偏重於實際體驗,遊戲內所有的城鎮——包含小型村莊——都可以實際騎上馬背在村莊裡逛街,看看農夫種田,牧童趕羊,幫助村中有力人士解決村子的問題,或是要求這些有力人士資助兵源與食糧。玩家可以直接上馬與敵人交戰,無論是小股盜匪,佔山為王的江洋大盜,或是號召大量軍隊與其他國家進行野戰或攻城戰,非常自由。

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《騎馬與砍殺2》步戰流開局思路 https://gamemad.com/guide/19990 昨天夜裡試著玩了一直想試試看的雙手步戰豪傑檔。打到現在大概六個多小時,給大家說一說心得。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e2d097e4a9.jpg 這張圖是跑動破一百之後的截圖,後面跑動大概練到了120 思路在開始之前,先說一下大概的思路: (1) 起始屬性六維都為2。 (2) 背景故事可以分配的屬性點數為6點。專精點為12點。 (3) 現階段升級曲線並不平滑,前十幾級往往光速度過,卻往往要在10-20級這個階段呆上很長時間,因此就把13級作為成型的目標等級,此時能夠依靠升級得到的屬性點為3點,專精點12點。 也就是說,到達12級時,加在初始六維上的屬性點總共是9點,專精點12點。 這裡還得說一件要緊的事,之前之所以雙手豪傑難練,是因為競技場和競技大會拿不到熟練度,然而現在更新之後已經能夠利用競技場度過前期的發育期了,所以雙手步戰豪傑成為可能。 在我的理解,屬性點約等於針對性不那麼強的專精點。每一點屬性能夠給該系的三個技能各提供10點上限,總共30點上限。而專精點則是為單項技能提供30上限,從這個角度上看,專精點還是比屬性點方便的。 但是另一方面,五點專精最多也只能給技能提供150的上限,想要達到雙手豪傑的最終目標(我自己的目標,就是那個超過200的熟練度會提供攻速和傷害那個特長),屬性點和專精點是二者缺一不可的。 開局選項(1) 出身:鐵匠的孩子。屬性耐久+1,專長雙手+1和鍛造+1 (2) 孩童:膂力過人。屬性活力+1,專長單手+1、投擲+1 (3) 少年:鐵匠鋪。屬性活力+1,專長雙手+1、鍛造+1 (4) 少年兵:步兵訓練。屬性活力+1,專長單手+1、長桿+1 (5) 成年後:擊敗敵人。屬性活力+1,專長單手和雙手 (6) 故事背景:製服強盜。活力、單手、跑動。 這樣點的好處是,除了鍛造都可以在競技場進行訓練,充分搾取經驗 做完新手任務之後,前往巴丹尼亞的城鎮,那裡的競技場雙手、單手、長桿、投擲、弓箭都是齊全的,基本可以滿足訓練所需。需要注意的是,升級之後,優先點的是跑動——雙手——其他,當跑動等級上升之後,不管是傷害還是練級效率都會顯著提升。不要執著於隻練雙手,拿到了手上不管是單手還是長桿都可以練,這些都是經驗,而且單手和長桿還有加生命值以及士氣的專精,不要浪費了。 到了跑動80的時候,ai基本已經可以被你溜著跑了,類比競技大會的繞圈。 雙手可以留一點不點,因為後期鍛造會加一點單雙手專精。 弓箭可以後面單刷的時候和騎術一起練,競技場練得不是很舒服想想還有什麼要說的,步戰的時候不要幹後退,100+的跑動,只要你向側前方運動,大部分敵人都會跟不上 最後說一句,跑動高了真的很爽 來源:騎馬與砍殺吧 作者:養戈
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