信長之野望新生遊戲中不少功能選項有不同的功能,比如評定系統中就有政策、交易、人事、任命等,部分萌新玩家可能不了解它們的具體功能,這裡給大家帶來了信長之野望新生評定機制解析,一起來看下文中介紹吧。
評定機制解析
政策:
本作政策類似於科技樹,頒布政策需由身份為部將以上的空閒武將執行並長期消耗金錢月收入,政策等級越高需要的武將越多、消耗的金錢也越多,同時政策頒布後無法取消除非破產,破產後取消所有政策可重新選擇。
在所有政策中前期優先頒布的有:革新制度3級、建立母衣眾1級、移交裁量權1級,革新制度1級解鎖城下方針、2級解鎖城下方針、3級解鎖替換城主領主,移交裁量權1級可使城下方針不消耗勞力,建立母衣眾1級可使代官快速升遷,這些政策重要的原因會在之後詳細說明。
交易:
主要作用為購買出售軍糧和家寶,在前期不打仗時可賣出軍糧補充急缺的金錢,送家寶是本作最常用的提升忠誠度的方式,而可購買家寶的等級由政策中樂座樂市的等級決定,等級越高的寶物提升忠誠度效果越好。
人事:
賞罰即賜予或者沒收家寶。結親可讓本家的女兒與本勢力武將結婚並大幅度提高忠誠度,但前提是你要有女兒。隱居為將大名傳給指定武將,解雇幾乎不會使用。
轉移根據地:
可將根據地轉移到指定城池,與現根據地距離越遠則費用越高,轉移後收入勞力普遍會大幅度降低,所以要慎重。
軍團:
本作後期大名穩坐根據地不需出動,僅靠軍團即可統一全圖,新設軍團需任命家老以上武將作為軍團長並劃撥城池。編製可以調整軍團的根據地、麾下的城池及武將,方針可以選擇委任(自由攻擊),攻略指定城,支援其他軍團,目前軍團AI是他只會攻擊打得過的勢力,所以只要軍團城夠多兵夠多,他會幫你輕鬆推平全圖。
論功行賞:
無實際意義,唯一作用是告訴你哪些武將晉升了,但不點進去看也同樣會晉升。
以上就是關於信長之野望新生評定機制解析的詳細介紹,對這個系統中的一些選項不是很了解的玩家可以看下上面的內容,希望對大家遊戲有幫助。
來源:遊俠網