《騎馬與砍殺2》帝國劇情故事分析 - 遊戲狂
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《騎馬與砍殺2》帝國劇情故事分析

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2021-04-08

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《騎馬與砍殺2》帝國劇情故事分析

《騎馬與砍殺2》帝國劇情故事分析

我們要知道一個偉大的文明哪怕正慢慢走向腐朽,那也會沿著黃金時代的慣力繼續往前直到撞上巨物或者慢慢爛掉。

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拿破侖的軍團是前者,東羅馬帝國今天一刀明天一刀的1000多年淩遲是後者。

然而像砍2裡面的帝國,在說長不長說短不短的200年內煙消雲散,除了零星細語,在無人詠名的存在。

這很讓人懷疑,按照歷史上常有的把戲,我們不妨設想。

帝國內戰耗盡了人力、物力、凝聚力,把帝國共同的子民打成了相恨相殺的敵人。

第一步,人民對帝國這個概念深惡痛絕,失心。

另外按照南帝的人設,皇帝遺孀和皇帝未出嫁的女兒,我反正不相信皇帝遺孀是什麼好招牌。

相比之下,軍界代言人或,元老院指定話事人在封建色彩淡薄的帝國子民眼裡或許更能效忠

這種情況下,處於南方的女皇面對占盡優勢的兩家她會做什麼呢?

在庫賽特的大軍近在咫尺的情況下,她孤苦伶仃的女皇會做什麼?

大可汗秉著遊牧民族的特性,面對南部帝國廣闊平坦的土地,他又會做什麼呢?

我們都天天饞女皇身子,盼著皇女的身份,結局是什麼?不言而喻。

(順便說一下,女皇的出生是帝國以東一個小國王的女兒然而遊戲裡帝國以東除了庫賽特什麼也沒有這一點或許可以判定遊牧是入侵來的他們也將繼續入侵下去,不過庫賽特的介紹說他們也可能是在逃離什麼…)

回到砍1對於帝國的描述少之又少。

我們先排除T社還沒想好的這個鍋,隻站在遊戲裡的角度,這很不應該。如果僅僅是一個戰爭式帝國如阿提拉或者德三,那可以理解,但帝國不是。

按照官方日誌

帝國是一千年前由山民加拉多人創造的產物,千年間加拉多人掃六合,平八荒將近囊括了整個卡拉迪亞大陸。他們創造了公民大會、最高指揮部、參議院、元老院、賦予了人民人民的身份,築起了幾乎包括砍1、砍2所有的城鎮(沙漠民族在外)

我不敢相信僅僅200年的時光就可以把這樣一個可以,媲美華夏、羅馬的文明一舉毀掉且不說這兩百年間還有很大的水分從諾德王國的設定就可以得知,在哈勞斯國王年輕時(那時哈勞斯還不是國王)諾德人攻入了當時斯瓦迪亞的首都薩哥斯

這可以說明,帝國可能是兩百年之初就沒了。

那從帝國到瓦蘭迪亞再從瓦蘭迪亞到斯瓦迪亞,僅僅兩百年的時間很難去分,我猜唯一的可能——真正的屠殺。

我們都知道庫賽特的原型是蒙古、匈人一系列的遊牧民族的剪影,當遊牧民族攻入了農耕文明的腹地會發生什麼?「兩腳羊」三字便能贅述

在砍1NPC波爾查的個人故事中,他稱自己為卡拉德人,然而他卻長著一張庫吉特臉,結合遊牧車翻帝國的現實,讓人深思。

另外在貝斯圖爾對哈爾嗎城鎮的描述中,他說過自己家族的故事,他說他的族人曾依附於卡拉德帝國,但隨著帝國衰落,他們沒能擋住山那邊更彪悍的大部落,而且他們還一同擊敗了同樣依附於帝國的維基亞人,這段對話說明瞭幾點

1.貝斯圖爾的族人,一開始並不是遊牧部落,而是更強大的存在打了進來,族人變成了更強者的樣子

2.更強者打敗了維基亞人

通過砍2的地圖可以知道,哈爾嗎以及附近的那塊地其實是巴旦尼亞(綠色)的地盤

這證明瞭一點

以庫賽特為首的遊牧民族曾有計劃的實施了一種混血手段,讓原住民染上遊牧的血,讓他們學上放牧射箭那一套

班達克,一個200年前的護民官之夢。

作為唯一使弩的NPC,班達克給我的印象不能說不深

我至今還記得他說,弩失射在騎士老爺頭上,開出血之花的畫面感,作為羅多克的老兵熱愛自由痛恨國王的班達克,闡述了一個很重要的事實,那就是羅多克政治傾向於貴族共和

在砍1裡羅多克軍隊用大盾列陣,勁弩攻擊以此擋住斯瓦迪亞的騎兵優勢,然而羅多克是個多山之地山地意味著政令不通暢,耕地匱乏,窮山惡水出什麼?

東羅馬的色雷斯、源自寒苦北方的瓦良吉、北意城邦的街區械鬥都告訴我們一個道理,多山意味著各自為戰多山意味著爭奪生產資料。一個山地民族用軍陣打仗、方盾推進,這顯然不合情合理。

借班達克一直以為的夢想做一個護民官可以推斷,羅多克共和文明,絕不是一個原生文明,甚至以羅多克人對斯瓦迪亞的態度,可以猜想他們本就不是一家。

要知道封建製度是絕不會產生護民官的,只有在市民階級實掌大權或領導者要看人民的臉色的情況下,才會出現以國家為主的保民體系,帝國,才會出現保民體系。

帝國的結局:內戰三分、皇族-南帝、貴族-北帝、軍閥-西帝。

遊牧民族最看重的是什麼?是平坦的土地、廣闊的牧場,帝國哪塊地最平坦?就是女皇的南帝國。所以不管出現哪種情況,遊牧要打帝國就只會先從南部進攻完全體帝國對抗遊牧,我覺得可以,但獨一個割據實力,抗不下來隨著南帝國的沒落,大量的僕從軍和戰略向包圍,北帝一個貴族寡頭,撐不下來,逐個擊破中原糜爛(指帝國核心的那塊平原)。

至於西帝,軍閥是建立在勝利之上的,那要麼是和巴旦尼亞打成一片繼續保持自己的軍功神話,要麼是在戰爭中被遊牧和巴旦尼亞合圍慢慢崩潰,總之帝國在當下的內戰肯定是玩完了。

百年後無人詠其名。

我說過羅多克文明不是原生文明,那羅多克地區正確的歷史應該是這樣的:

部落(大概在砍2時代線1200年前)

被帝國入侵(一千年前左右)

帝國時代(作為帝國的邊際行省,應該類似羅馬的不列顛)

瓦蘭迪亞英雄鐵臂奧斯拉克稱王。他帶領瓦蘭迪亞人打下了帝國西部(紅色區域),此後羅多克地區被瓦蘭迪亞人佔有直到兩百年後的羅多克反抗斯瓦迪亞的起義。

這裡面帝國起到什麼作用了呢?

亡國滅種雖有時,人民長存,帝國子民在國破家亡後會去哪呢?可以設想一下,雖說痛恨野蠻人,但大量的難民還是只能湧入瓦蘭迪亞,不易躲藏的平原顯然不適合這群從繁入簡還沒身份的外來者。

錯綜復雜的山區或成了最好的選擇,並且對遊牧民族的恐懼,帝國難民大抵是不會想在平原待著,可能他們還會覺得瓦蘭迪亞也對抗不了強大的遊牧(可惜出現庫吉特家族這個變故)於此帝國的大批難民帶著自己的文明、技術湧入了羅多克山區。

這可能就是帝國最後的結局,從山區裡來,再逃回山區

來源:騎馬與砍殺中文站
作者:KenXiepo

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遊戲資訊

騎馬與砍殺 2 (Mount & Blade II: Bannerlord)

類別: 角色扮演
平台: PC
開發: TaleWorlds Entertainment
發行: TaleWorlds Entertainment
上市: 2020-03-30

由土耳其遊戲公司 TaleWorlds 開發的《騎馬與砍殺 2 (Mount & Blade II: Bannerlord)》是一款模擬中世紀歐洲封建時代的動作角色扮演遊戲,玩家扮演在卡拉迪亞大陸上冒險的一名冒險者,在各個王國中想辦法混口飯吃。《騎馬與砍殺》系列向來更偏重於實際體驗,遊戲內所有的城鎮——包含小型村莊——都可以實際騎上馬背在村莊裡逛街,看看農夫種田,牧童趕羊,幫助村中有力人士解決村子的問題,或是要求這些有力人士資助兵源與食糧。玩家可以直接上馬與敵人交戰,無論是小股盜匪,佔山為王的江洋大盜,或是號召大量軍隊與其他國家進行野戰或攻城戰,非常自由。

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《騎馬與砍殺2》帝國劇情故事分析 https://gamemad.com/guide/19997 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e2d4543e86.jpg 我們要知道一個偉大的文明哪怕正慢慢走向腐朽,那也會沿著黃金時代的慣力繼續往前直到撞上巨物或者慢慢爛掉。 拿破侖的軍團是前者,東羅馬帝國今天一刀明天一刀的1000多年淩遲是後者。 然而像砍2裡面的帝國,在說長不長說短不短的200年內煙消雲散,除了零星細語,在無人詠名的存在。 這很讓人懷疑,按照歷史上常有的把戲,我們不妨設想。 帝國內戰耗盡了人力、物力、凝聚力,把帝國共同的子民打成了相恨相殺的敵人。 第一步,人民對帝國這個概念深惡痛絕,失心。 另外按照南帝的人設,皇帝遺孀和皇帝未出嫁的女兒,我反正不相信皇帝遺孀是什麼好招牌。 相比之下,軍界代言人或,元老院指定話事人在封建色彩淡薄的帝國子民眼裡或許更能效忠 這種情況下,處於南方的女皇面對占盡優勢的兩家她會做什麼呢? 在庫賽特的大軍近在咫尺的情況下,她孤苦伶仃的女皇會做什麼? 大可汗秉著遊牧民族的特性,面對南部帝國廣闊平坦的土地,他又會做什麼呢? 我們都天天饞女皇身子,盼著皇女的身份,結局是什麼?不言而喻。 (順便說一下,女皇的出生是帝國以東一個小國王的女兒然而遊戲裡帝國以東除了庫賽特什麼也沒有這一點或許可以判定遊牧是入侵來的他們也將繼續入侵下去,不過庫賽特的介紹說他們也可能是在逃離什麼…) 回到砍1對於帝國的描述少之又少。 我們先排除T社還沒想好的這個鍋,隻站在遊戲裡的角度,這很不應該。如果僅僅是一個戰爭式帝國如阿提拉或者德三,那可以理解,但帝國不是。 按照官方日誌 帝國是一千年前由山民加拉多人創造的產物,千年間加拉多人掃六合,平八荒將近囊括了整個卡拉迪亞大陸。他們創造了公民大會、最高指揮部、參議院、元老院、賦予了人民人民的身份,築起了幾乎包括砍1、砍2所有的城鎮(沙漠民族在外) 我不敢相信僅僅200年的時光就可以把這樣一個可以,媲美華夏、羅馬的文明一舉毀掉且不說這兩百年間還有很大的水分從諾德王國的設定就可以得知,在哈勞斯國王年輕時(那時哈勞斯還不是國王)諾德人攻入了當時斯瓦迪亞的首都薩哥斯 這可以說明,帝國可能是兩百年之初就沒了。 那從帝國到瓦蘭迪亞再從瓦蘭迪亞到斯瓦迪亞,僅僅兩百年的時間很難去分,我猜唯一的可能——真正的屠殺。 我們都知道庫賽特的原型是蒙古、匈人一系列的遊牧民族的剪影,當遊牧民族攻入了農耕文明的腹地會發生什麼?「兩腳羊」三字便能贅述 在砍1NPC波爾查的個人故事中,他稱自己為卡拉德人,然而他卻長著一張庫吉特臉,結合遊牧車翻帝國的現實,讓人深思。 另外在貝斯圖爾對哈爾嗎城鎮的描述中,他說過自己家族的故事,他說他的族人曾依附於卡拉德帝國,但隨著帝國衰落,他們沒能擋住山那邊更彪悍的大部落,而且他們還一同擊敗了同樣依附於帝國的維基亞人,這段對話說明瞭幾點 1.貝斯圖爾的族人,一開始並不是遊牧部落,而是更強大的存在打了進來,族人變成了更強者的樣子 2.更強者打敗了維基亞人 通過砍2的地圖可以知道,哈爾嗎以及附近的那塊地其實是巴旦尼亞(綠色)的地盤 這證明瞭一點 以庫賽特為首的遊牧民族曾有計劃的實施了一種混血手段,讓原住民染上遊牧的血,讓他們學上放牧射箭那一套 班達克,一個200年前的護民官之夢。 作為唯一使弩的NPC,班達克給我的印象不能說不深 我至今還記得他說,弩失射在騎士老爺頭上,開出血之花的畫面感,作為羅多克的老兵熱愛自由痛恨國王的班達克,闡述了一個很重要的事實,那就是羅多克政治傾向於貴族共和 在砍1裡羅多克軍隊用大盾列陣,勁弩攻擊以此擋住斯瓦迪亞的騎兵優勢,然而羅多克是個多山之地山地意味著政令不通暢,耕地匱乏,窮山惡水出什麼? 東羅馬的色雷斯、源自寒苦北方的瓦良吉、北意城邦的街區械鬥都告訴我們一個道理,多山意味著各自為戰多山意味著爭奪生產資料。一個山地民族用軍陣打仗、方盾推進,這顯然不合情合理。 借班達克一直以為的夢想做一個護民官可以推斷,羅多克共和文明,絕不是一個原生文明,甚至以羅多克人對斯瓦迪亞的態度,可以猜想他們本就不是一家。 要知道封建製度是絕不會產生護民官的,只有在市民階級實掌大權或領導者要看人民的臉色的情況下,才會出現以國家為主的保民體系,帝國,才會出現保民體系。 帝國的結局:內戰三分、皇族-南帝、貴族-北帝、軍閥-西帝。 遊牧民族最看重的是什麼?是平坦的土地、廣闊的牧場,帝國哪塊地最平坦?就是女皇的南帝國。所以不管出現哪種情況,遊牧要打帝國就只會先從南部進攻完全體帝國對抗遊牧,我覺得可以,但獨一個割據實力,抗不下來隨著南帝國的沒落,大量的僕從軍和戰略向包圍,北帝一個貴族寡頭,撐不下來,逐個擊破中原糜爛(指帝國核心的那塊平原)。 至於西帝,軍閥是建立在勝利之上的,那要麼是和巴旦尼亞打成一片繼續保持自己的軍功神話,要麼是在戰爭中被遊牧和巴旦尼亞合圍慢慢崩潰,總之帝國在當下的內戰肯定是玩完了。 百年後無人詠其名。 我說過羅多克文明不是原生文明,那羅多克地區正確的歷史應該是這樣的: 部落(大概在砍2時代線1200年前) 被帝國入侵(一千年前左右) 帝國時代(作為帝國的邊際行省,應該類似羅馬的不列顛) 瓦蘭迪亞英雄鐵臂奧斯拉克稱王。他帶領瓦蘭迪亞人打下了帝國西部(紅色區域),此後羅多克地區被瓦蘭迪亞人佔有直到兩百年後的羅多克反抗斯瓦迪亞的起義。 這裡面帝國起到什麼作用了呢? 亡國滅種雖有時,人民長存,帝國子民在國破家亡後會去哪呢?可以設想一下,雖說痛恨野蠻人,但大量的難民還是只能湧入瓦蘭迪亞,不易躲藏的平原顯然不適合這群從繁入簡還沒身份的外來者。 錯綜復雜的山區或成了最好的選擇,並且對遊牧民族的恐懼,帝國難民大抵是不會想在平原待著,可能他們還會覺得瓦蘭迪亞也對抗不了強大的遊牧(可惜出現庫吉特家族這個變故)於此帝國的大批難民帶著自己的文明、技術湧入了羅多克山區。 這可能就是帝國最後的結局,從山區裡來,再逃回山區 來源:騎馬與砍殺中文站 作者:KenXiepo
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