《騎馬與砍殺2》1.0.7版本NPC玩法介紹
這次1.0.6至1.0.7的更新,加入了許多新npc,對原有npc沒有刪除,並且更改了部分原有npc的屬性面板,先講幾個多數人會忽略的npc玩法:
1、npc價格是有規律的,暫可分為2類。
多數npc入隊價格在2000以下,少則幾百,普遍1200左右。
少數npc價格在2000-7000不等,一不小心就是一個6000。
好消息是,相同npc價格也不是一成不變的,在不同地域的同名npc,不同檔裡的,或你招募之後踢了再招,他的價格是不同的。
不過,機會只有一次,而且他們的屬性並沒有多麼超群,所以去找高性價比的npc吧,例如998。
2、那些不要face的巨額npc也並不是完全不要face屬性以外,他們的裝備普遍偏好一些,展現在護甲或武器上。
比如這把刀,值800大洋, 當然我要告訴你,你並不知道其實它不是830大洋,是1660大洋第三點?
3、砍2比砍1多了一套日常便服,所以,npc也有他們自己的便服,而有一點是很優秀的,那就是多數npc的武器,在戰鬥裝和生活裝中,有兩把相同的,不是一把換著用,是兩把。你可以拖拽到物品欄包括你自己的,這個很好理解。
那麼,盔甲,同理,優秀的是,有些npc的日常裝比戰鬥裝好。
還有些npc戰鬥裝是步兵,而生活裝裡有一匹馬,記得拉過來裝貨,
經過多次測試,每個檔,不論你如何選擇開局、難度、和地域文化,目前開局能找到的npc數量很難超過27個!
也就是說,不一定表格裡所有npc都會出現,或重復出現,所以,如果你很在意其中一些,那麼開檔前你需要做一些事情!
開檔後可以快速查看當前npc流浪者的數目和類別。
隨著時間推移,陸續會有新同伴加入,由於砍2有年齡,所以這個設定很合理,不過想要湊齊各路豪傑依舊並不容易。
5、npc的技能加點是不固定的
如下圖,不同npc單手武器加點,如果你有特殊需要,記得留意。
比如商人,跑商的npc基本沒有武器交易,如果你的商隊npc點了第一個,就很優秀具體有沒有用,不知道。
每一個技能都有掌握限制,也就是括號內的名稱。
而下面的(已啟動)與職位無關,僅代表該技能已點亮至於生不生效?不要以為你的npc可以越權執事。
6、說一下npc性格問題,目前找到的npc性格數量在1-4個,普遍2-3個。
其中2個及以上性格的npc,極個別是全好人或全壞人尺有所長,寸有所短。
招募時需留意,為日後大一捅做好鋪墊具體性格介紹就不多講了,好人為主。
7、關於等級和經驗獲取
不同npc等級是不同的,一般等級越高 面板越好,和砍1一樣。
重點,與砍1不同的是,砍2裡不只有戰場殺敵才能獲取經驗,任何有關技能的行為,都會增加一定經驗值,比如你開局就去鐵匠鋪打鐵,依然可升級。
此外,與砍1不同的是,戰鬥結束後並沒有群體分享經驗值,由於砍2機制是按照技能點升級,而不是經驗。
如圖中的sp 50/100 (Skill Point)即為:當前技能點/升級所需技能點,也就是你的熟練度。
如果你的隊伍裡有醫生,包括你自己,即使一個人不殺,單靠救助就能增加醫術熟練度,即可升級。
因此,特長多的人,會比較吃香,因為他們能在不同領域獲取技能點,比如一邊砍人一邊射人一邊救人,穿梭於戰場,邊騎馬邊跑,沒事f1f2打贏了還加戰術,平時跑跑商沒事圍個城。
所以,如果你一直坐鎮指揮,sp系統是不會可憐你的。由此可以得知,npc的經驗獲取也與他們的特長有密切關係,如果你叫一個純戰士去跑商,那麼他到死估計都不會升級。
來源:騎馬與砍殺吧
作者:真宇哥哥