《騎馬與砍殺2》無成本撤退以少勝多戰法 - 遊戲狂
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《騎馬與砍殺2》無成本撤退以少勝多戰法

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2021-04-08

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《騎馬與砍殺2》無成本撤退以少勝多戰法

帶大量的弓,站第一排散開,步兵騎兵全站弓兵後面。

我是250人左右,70多弓兵,對方700多人

電腦是攻方,我防守,弓兵前排散開,單人前進勾引騎兵(也可以不管,步兵大量死傷,後面電腦會先派騎兵衝鋒),勾引騎兵是為了減少自身硬抗騎兵的損失。

如果不勾引就等,這時候敵人步兵衝過來,弓兵這版本確實很強,人物看見要短兵相見了,馬上撤離戰場!

我第一波把700多人射成了650多人。然後一直反復,本版本撤離是沒有成本和部隊損耗的!

磨到300多人,我也才死10多個兵,這時候對方就會騎兵衝鋒,因為之前只能磨步弓,騎兵太多,電腦會直接衝鋒過來,不過不用擔心,全軍散開,第一排弓,第二排步,第三排騎,敵騎兵進來就死,但是你也會相對損失,所以才會有前面說的勾引騎兵。

整套打下來損失會非常少。不過我最後在對方100多人的時候,被騎槍衝刺直接秒了(我開的全傷,個人兵種都是全傷),只能自動,總共損失也才80人,打贏對方700多。

總結:

個人感覺。這算一個bug,撤退無成本,不過相對的,本版本的駐軍民兵因為沒有糧食逃跑,自立不砍領主,很難很難。畢竟一代自立大家都是屯兵,兵夠了才敢,這版本兵屯有上限理解正常的,但是不能屯糧啊!

兵再多也是跑,大國集團軍,只能買停戰,然後被滾雪球。不過這種玩法真的很爽,就是無賴了點。

《騎馬與砍殺2》無成本撤退以少勝多戰法

來源:騎馬與砍殺中文站
作者:倒買倒賣

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遊戲資訊

騎馬與砍殺 2 (Mount & Blade II: Bannerlord)

類別: 角色扮演
平台: PC
開發: TaleWorlds Entertainment
發行: TaleWorlds Entertainment
上市: 2020-03-30

由土耳其遊戲公司 TaleWorlds 開發的《騎馬與砍殺 2 (Mount & Blade II: Bannerlord)》是一款模擬中世紀歐洲封建時代的動作角色扮演遊戲,玩家扮演在卡拉迪亞大陸上冒險的一名冒險者,在各個王國中想辦法混口飯吃。《騎馬與砍殺》系列向來更偏重於實際體驗,遊戲內所有的城鎮——包含小型村莊——都可以實際騎上馬背在村莊裡逛街,看看農夫種田,牧童趕羊,幫助村中有力人士解決村子的問題,或是要求這些有力人士資助兵源與食糧。玩家可以直接上馬與敵人交戰,無論是小股盜匪,佔山為王的江洋大盜,或是號召大量軍隊與其他國家進行野戰或攻城戰,非常自由。

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《騎馬與砍殺2》無成本撤退以少勝多戰法 https://gamemad.com/guide/20027 帶大量的弓,站第一排散開,步兵騎兵全站弓兵後面。 我是250人左右,70多弓兵,對方700多人 電腦是攻方,我防守,弓兵前排散開,單人前進勾引騎兵(也可以不管,步兵大量死傷,後面電腦會先派騎兵衝鋒),勾引騎兵是為了減少自身硬抗騎兵的損失。 如果不勾引就等,這時候敵人步兵衝過來,弓兵這版本確實很強,人物看見要短兵相見了,馬上撤離戰場! 我第一波把700多人射成了650多人。然後一直反復,本版本撤離是沒有成本和部隊損耗的! 磨到300多人,我也才死10多個兵,這時候對方就會騎兵衝鋒,因為之前只能磨步弓,騎兵太多,電腦會直接衝鋒過來,不過不用擔心,全軍散開,第一排弓,第二排步,第三排騎,敵騎兵進來就死,但是你也會相對損失,所以才會有前面說的勾引騎兵。 整套打下來損失會非常少。不過我最後在對方100多人的時候,被騎槍衝刺直接秒了(我開的全傷,個人兵種都是全傷),只能自動,總共損失也才80人,打贏對方700多。 總結: 個人感覺。這算一個bug,撤退無成本,不過相對的,本版本的駐軍民兵因為沒有糧食逃跑,自立不砍領主,很難很難。畢竟一代自立大家都是屯兵,兵夠了才敢,這版本兵屯有上限理解正常的,但是不能屯糧啊! 兵再多也是跑,大國集團軍,只能買停戰,然後被滾雪球。不過這種玩法真的很爽,就是無賴了點。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e2ebd31024.jpg 來源:騎馬與砍殺中文站 作者:倒買倒賣
https://gamemad.com/guide/20027
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