《騎馬與砍殺2》無成本撤退以少勝多戰法
帶大量的弓,站第一排散開,步兵騎兵全站弓兵後面。
我是250人左右,70多弓兵,對方700多人
電腦是攻方,我防守,弓兵前排散開,單人前進勾引騎兵(也可以不管,步兵大量死傷,後面電腦會先派騎兵衝鋒),勾引騎兵是為了減少自身硬抗騎兵的損失。
如果不勾引就等,這時候敵人步兵衝過來,弓兵這版本確實很強,人物看見要短兵相見了,馬上撤離戰場!
我第一波把700多人射成了650多人。然後一直反復,本版本撤離是沒有成本和部隊損耗的!
磨到300多人,我也才死10多個兵,這時候對方就會騎兵衝鋒,因為之前只能磨步弓,騎兵太多,電腦會直接衝鋒過來,不過不用擔心,全軍散開,第一排弓,第二排步,第三排騎,敵騎兵進來就死,但是你也會相對損失,所以才會有前面說的勾引騎兵。
整套打下來損失會非常少。不過我最後在對方100多人的時候,被騎槍衝刺直接秒了(我開的全傷,個人兵種都是全傷),只能自動,總共損失也才80人,打贏對方700多。
總結:
個人感覺。這算一個bug,撤退無成本,不過相對的,本版本的駐軍民兵因為沒有糧食逃跑,自立不砍領主,很難很難。畢竟一代自立大家都是屯兵,兵夠了才敢,這版本兵屯有上限理解正常的,但是不能屯糧啊!
兵再多也是跑,大國集團軍,只能買停戰,然後被滾雪球。不過這種玩法真的很爽,就是無賴了點。
來源:騎馬與砍殺中文站
作者:倒買倒賣