《暗黑破壞神2:獄火重生》2.4更新詳解,職業傭兵符語場景改動一覽。《暗黑破壞神2:獄火重生》在發布半年後迎來了重大更新,2.4版本更新帶來了大量變化,將深刻的影響遊戲玩法,本攻略將詳細解析2.4版本更新的細節。《暗黑破壞神2:獄火重生》也叫暗黑破壞神獄火重生,是經典的暗黑破壞神第二作的高清重製版。遊戲在畫質和連網遊戲上有了巨大的提升,同時兼具主機版(可以存檔共通)。本作在盡量保持了原汁原味的基礎上修復了大量bug並應玩家的需求增加了大箱子等重要調整,遊戲體驗有了極大的提高。
前言
2.4版本改動巨大,bd、裝備搭配、mf場景都有重大變化,筆者將一一總結。
攻略的順序從職業、傭兵改動開始,接著是符文、場景變化,然後是新bd推薦,最後是物品裝備改動、機制改動等。
改動總覽
1、職業:對各個職業技能進行了平衡,讓
玩家有了更多玩法選擇。
2、傭兵:對傭兵進行了增強,特別是a2以外的其它傭兵,讓傭兵搭配不再單一。
3、符語:新增了天梯符語以搭配新玩法和傭兵,彌補之前符語的部分缺失。
4、場景:提供了更多85級場景以供mf,讓更多bd搭配有了針對性選擇。
5、道具:新的合成配方、套裝平衡以及裝備改動,還是為了豐富玩法。
6、修復了不少bug和並優化了大量遊戲機制(例如法力燃燒、旋風斬、跳躍等)。
一、職業
1、亞馬遜
改動詳解:修復了三個閃避被動的bug,切實的讓亞馬遜變硬了,結合長矛系的增強,讓近戰矛系亞馬遜有了真正一戰的實力。擊退技能亞馬遜已經有不錯的強度(雖然不是特別強),毒標槍玩法也獲得了大幅度的提升。弓系主要是優化了開荒-mf曲線,讓前期死成狗的情況大幅度改觀,也有一定的提升,不過整體幅度不大,主要是玩起來更平滑,對裝備的要求有較大幅度的降低。
以下是詳細改動:
-標槍與長矛技能
刺穿
· 現在此技能攻擊無法被打斷
· 移除命中率增減幅。現在此技能必定會命中目標
· 現在此技能會使目標減速一定百分比並持續一段時間
· 刺穿的動畫速度提高了 30%
疾刺
· 攻擊速度提高100%(減少每次攻擊之間的回滾幀值)
充能強擊
· 移除此技能與閃電烈怒技能的協同加成
· 此技能與閃電槍的協同加成從+10% 提高至 +14%
· 此技能與致命攻勢的協同加成從+10% 提高至 +14%
· 此技能與聚能強擊的協同加成從+10% 提高至 +14%
聚能強擊
· 移除此技能與閃電烈怒技能的協同加成
· 此技能與充能強擊的協同加成從+10% 提高至+14%
· 此技能與閃電槍的協同加成從+10% 提高至+14%
· 此技能與聚能強擊的協同加成從+10% 提高至+14%
閃電強擊
· 移除此技能與閃電烈怒技能的協同加成
· 此技能與充能強擊的協同加成從+8% 提高至 +11%
· 此技能與閃電槍的協同加成從+8% 提高至 +11%
· 此技能與聚能強擊的協同加成從+8% 提高至 +11%
劇毒標槍
· 此技能在高等級時的傷害縮放略作調整
· 此技能的施法延遲不再與其他具有施法延遲的技能共享其冷卻時間
· 技能提示說明更新,現在會顯示施法延遲
瘟疫標槍
· 現在毒素的持續時間和傷害進行了調整,總體而言,應該會在 1 級時增加 20% 的每秒傷害,在最高級別時會增加 33% 的每秒傷害。
· 此技能與劇毒標槍的協同加成從+10% 提高至+14%
· 施法延遲時間從4 秒降低至1 秒
· 此技能的施法延遲不再與其他具有施法延遲的技能共享其冷卻時間
· 技能提示說明更新,現在會顯示施法延遲
-被動與魔法技能
心靈視野
· 此技能範圍提高35%
緩箭術
· 現在此技能的投射物緩速效果會又縮放而不再是固定數值33%
· 此技能範圍提高35%
· 此技能現在會根據技能等級降低敵人的投射物傷害
女武神
· 施法延遲從6 秒降低至0.6 秒
· 此技能的施法延遲不再與其他具有施法延遲的技能共享其冷卻時間
· 技能提示說明更新,現在會顯示施法延遲
閃躲
· 現在此技能動畫可以被中斷並且不再會限制亞馬遜施展其他動作
閃身
· 現在此技能動畫可以被中斷並且不再會限制亞馬遜施展其他動作
-弓與弩技能
冰凍箭
· 每個等級的法力消耗增幅從+0.5 降低至+0.25
魔法箭
· 基礎等級以及後面每個等級的物理傷害轉化為魔法傷害的轉換量提升
導引箭
· 每個等級所提供的傷害加成從+5% 提高至+7%
多重射擊
· 增加與引導箭的協同加成:每級 +12% 物理傷害
掃射
· 移除此技能的25%武器傷害減免
· 現在此技能還會獲得基礎命中率提升30%獎勵,並且每個等級提高9%
· 追加與多重射擊的協同加成:每級 +5% 物理傷害
· 追加與引導箭的協同加成:每級 +10% 物理傷害
火焰箭
· 法力消耗不再隨著技能等級提高而增加
爆裂箭
· 在較高技能等級時,此技能傷害增幅大約提升50%
· 此技能與火焰箭的協同加成從+12% 提高至+14%
· 每個等級的法力消耗增幅從+0.5 降低至+0.25
熾炎箭
· 平均每秒火焰傷害的縮放增幅提高大約100%
· 冷卻時間降低40%
· 每個等級的法力消耗增幅從+0.5 降低至+0.25
· 此技能的施法延遲不再與其他具有施法延遲的技能共享其冷卻時間
· 技能提示說明更新,現在會顯示施法延遲
2、刺客
改動詳解:刺客充能機制的改變讓武學刺客提升巨大(終結技、包括攻擊技能只會消耗1點武術蓄力,而非原本的3點),鳳凰擊武學刺客場景適應性極強,也很有趣,算是2.4值得嘗試的可玩bd。刀扇刺客也是很強力的玩法,可以搭配a3傭兵,成型後bd戰力會很不錯。陷阱系也有不少更改,主要是讓玩家有了選擇火焰陷阱的理由,形成針對bug的火焰陷阱打法。
以下是詳細改動:
-武術
雷火之拳
· 命中率加成基礎數值從+15% 提高至+25%,每個等級額外加成從+7% 提高至+10%
雷電爪
· 命中率加成基礎數值從+15% 提高至+25%,每個等級額外加成從+7% 提高至+10%
寒冰刃
· 命中率加成基礎數值從+15% 提高至+25%,每個等級額外加成從+7% 提高至+10%
猛虎擊
· 命中率加成基礎數值從+15% 提高至+25%,每個等級額外加成從+7% 提高至+10%
靈蛇擊
· 命中率加成基礎數值從+15% 提高至+25%,每個等級額外加成從+7% 提高至+10%
鳳凰擊
· 命中率加成基礎數值從+15% 提高至+25%,每個等級額外加成從+7% 提高至+10%
龍爪踢
· 現在施展時只會消耗1點武術蓄力
· 現在只有在刺客擁有至少1點武術蓄力時才會必定命中目標
雙龍爪
· 現在施展時只會消耗1點武術蓄力數
· 現在只有在刺客擁有至少1點武術蓄力時才會必定命中目標
· 每個等級所提供的傷害加成從+5% 提高至+15%
龍擺尾
· 現在施展時只會消耗1點武術蓄力
· 現在只有在刺客擁有至少1點武術蓄力時才會必定命中目標
· 每個等級所提供的傷害加成從+10% 提高至+20%
翔龍腳
· 現在施展時只會消耗1點武術蓄力
· 現在只有在刺客擁有至少1點武術蓄力時才會必定命中目標
· 移除施法延遲
· 每個等級所提供的傷害加成從+25% 提高至+35%
-暗影修行
影散
· 技能提升更新,現在會顯示物理傷害抗性減免
劇毒蝕擊
· 每個等級增益效果持續時間增幅從4 秒提高至12 秒(與速度爆發和影散一致)
暗影戰士
· 施法延遲時間從6 秒降低至0.6 秒
· 此技能的施法延遲不再與其他具有施法延遲的技能共享其冷卻時間
· 技能提示說明更新,現在會顯示施法延遲
暗影宗師
· 施法延遲時間從6 秒降低至0.6 秒
· 此技能的施法延遲不再與其他具有施法延遲的技能共享其冷卻時間
· 技能提示說明更新,現在會顯示施法延遲
-陷阱
雷電網
· 移除與死亡衛哨技能的協同加成
· 此技能與電能衛哨的協同加成從+11% 提高至+17%
· 此技能與雷光衛哨的協同加成從+11% 提高至+17%
· 此技能的施法延遲不再與其他具有施法延遲的技能共享其冷卻時間
· 技能提示說明更新,現在會顯示施法延遲
電能衛哨
· 移除與死亡衛哨技能的協同加成
· 此技能與火焰轟擊的協同加成從+6% 提高至+9%
· 此技能與雷光衛哨的協同加成從+6% 提高至+9%
雷光衛哨
· 移除與死亡衛哨技能的協同加成
· 此技能與雷電網的協同加成從+12% 提高至+18%
· 此技能與電能衛哨的協同加成從+12% 提高至+18%
火焰轟擊
· 移除與死亡衛哨技能的協同加成
· 此技能與雷電網的協同加成從+9% 提高至+11%
· 此技能與電能衛哨的協同加成從+9% 提高至+11%
· 此技能與焰痕衛哨的協同加成從+9% 提高至+11%
· 此技能與雷光衛哨的協同加成從+9% 提高至+11%
· 此技能與獄火衛哨的協同加成從+9% 提高至+11%
焰痕衛哨
· 此技能與火焰轟擊的協同加成從+8% 提高至+10%
· 此技能與獄火衛哨的協同加成從+8% 提高至+10%
獄火衛哨
· 移除與死亡衛哨的協同加成
· 此技能與火焰轟擊的協同加成從+10% 提高至+18%
· 此技能與焰痕衛哨的協同加成從+7% 提高至+18%
· 將碼數計算添加到技能提示中
戒衛旋刃
· 施法延遲時間從2 秒降低至1 秒
· 此技能的施法延遲不再與其他具有施法延遲的技能共享其冷卻時間
· 技能提示說明更新,現在會顯示施法延遲
· 投射物行進速度提高20%
· 武器傷害從37% 提高至75%
· 新增與狂怒旋刃的協同加成:每個等級+10% 傷害
· 新增與利刃之盾的協同加成:每個等級+10% 傷害
狂怒旋刃
· 新增與戒衛旋刃的協同加成:每個等級+10% 傷害
· 新增與利刃之盾的協同加成:每個等級+10% 傷害
· 命中率增加10%
利刃之盾
· 基礎持續時間從20秒提高至120 秒(與速度爆發和影散一致)
· 每個等級的持續時間增幅從5 秒提高至12 秒(與速度爆發和影散一致)
· 武器傷害從25% 提高至75%
· 新增與戒衛旋刃的協同加成:每個等級+10% 傷害
· 新增與狂怒旋刃的協同加成:每個等級+10% 傷害
· 技能提示更新,現在會顯示半徑範圍
3、野蠻人
改動詳解:跳躍機制的調整讓野蠻人機動性有了比較大的提升,甚至可以當半個傳送來用,甚至讓跳躍技能成為主攻技能(好玩但強度一般)。投擲技能有一定增強,但是目前還是缺乏更好的武器來搭配。戰吼的連動效果調整讓蠻子有了更充分的技能點,團隊Buff能力也更出眾。不過總體上來講,蠻子這個“棄子”當前還是缺乏新bd,特別是主戰bd.
以下是詳細改動:
-戰吼
綜合
· 技能提示更新,現在會提示效果範圍
狂嗥
· 技能提示更新,現在會顯示半徑範圍
戰鬥怒吼
· 技能提示更新,現在會顯示半徑範圍
戰吼
· 其傷害提高大約30%
· 技能提示更新,現在會顯示半徑範圍
大吼
· 基礎持續時間從20 秒提高至30 秒(與戰鬥命令一致)
· 技能提示更新,現在會顯示半徑範圍
戰鬥命令
· 技能提示更新,現在會顯示半徑範圍
戰鬥指揮
· 基礎持續時間從5 秒提高至30 秒(與戰鬥命令一致)
· 技能提示更新,現在會顯示半徑範圍
恐怖圖騰
· 基礎半徑數值提高
· 現在也會讓附近敵人緩速並承受更多的傷害
· 新增與尋找藥水的協同加成:每個等級+5% 增傷加成
-戰鬥專精
劍精通
· 重命名為劍術精通
· 現在除了劍之外還影響匕首
· 基礎攻擊加成增加到 40%(從 28% 上調)
斧精通
· 命中率增加12%
· 基礎攻擊加成增加到 40%(從 28% 上調)
杖精通
· 命中率增加12%
· 基礎攻擊加成增加到 40%(從 28% 上調)
長柄精通
· 基礎攻擊加成增加到 44%(從 30% 上調)
矛精通
· 基礎攻擊加成增加到 44%(從 30% 上調)
投擲精通
· 基礎攻擊加成增加到 44%(從 30% 上調)
· 增加每一級不消耗的機率(最多 50%)
· 投擲武器的致命一擊現在可以補充數量
· 追加穿刺機率
-戰鬥技能
旋風斬
· 在使用旋風斬瞄準敵人時,野蠻人會移動到敵人的初始位置,不會再隨著敵人的移動而移動
· 就算攻擊身邊的敵人也會施展旋風斬(此前是使用基本攻擊)
飛躍
· 基礎最小距離提高
· 動作速率提高75%
· 現在具有最低跳躍高度和持續時間
· 技能提示更新,現在會顯示擊退半徑
躍擊
· 動作速率提高75%
· 現在具有最低跳躍高度和持續時間
· 基礎傷害從100% 提高至200%
· 基礎命中率從50% 提高至100%
· 每個等級的命中率增幅從15% 提高至20%
· 野蠻人現在從跳躍攻擊著陸時會對 4.6 碼範圍內的周圍敵人造成額外的物理傷害。每級傷害提升。
· 其AOE傷害也可獲得加成
· 跳躍攻擊的法力消耗從 9 增加到 10
· 就算攻擊身邊的敵人也會施展躍擊(此前是使用基本攻擊)
怒火延燒
· 與大吼的協同加成替換為戰鬥命令
雙手投擲
· 追加傷害加成機制,其基礎數值為16%,每個等級增幅為8%
狂亂
· 追加提高精力協同加成:每個等級+0.4 秒
4、德魯伊
改動詳解:德魯伊這次獲得了較大的Buff,畢竟之前使用率實在有些低。火德大幅度強化,操作感很強(換句話說——累)。焰爪熊、毒狼、極地風暴也有一定程度的強化,雖然達不到頂級bd的程度,不過可玩性大幅度提升。純招德魯伊也正式變成了一個可行的玩法,有趣,場景適應性好,不過純招無論如何都慢,要有心理準備。
以下是詳細改動:
-元素技能
火焰風暴
· 此技能的施法延遲不再與其他具有施法延遲的技能共享其冷卻時間
· 技能提示說明更新,現在會顯示施法延遲
熔火巨石
· 投射物速度提高100%,投射物半徑降低100%(整體距離不變)
· 施法延遲時間從2 秒降低至1 秒
· 此技能的施法延遲不再與其他具有施法延遲的技能共享其冷卻時間
· 技能提示說明更新,現在會顯示施法延遲
· 此技能與火山噴發的協同加成從+10% 提高至+12%
雷霆裂隙
· 此技能的施法延遲不再與其他具有施法延遲的技能共享其冷卻時間
· 技能提示說明更新,現在會顯示施法延遲
火山爆發
· 此技能與熔火巨石的協同加成從+12% 提高至+16%
· 技能提示說明更新,現在會顯示其持續時間
· 此技能的施法延遲不再與其他具有施法延遲的技能共享其冷卻時間
· 技能提示說明更新,現在會顯示施法延遲
毀天滅地
· 移除此技能的施法延遲
· 物理傷害大幅提高
· 技能提示說明更新,現在會顯示物理傷害
· 與火山噴發協同加成改為提高物理傷害而不是火焰傷害,其提高幅度從14% 提高至18%
· 移除了毀天滅地的颶風技能要求
· 將毀天滅地的飛傷害半徑增加 33%(從 3 增加到 4)
· 將毀天滅地的飛彈掉落率提高約 30%(從每秒約 3 次至約 4 次)
極地寒風
· 移除與颶風轉的協同加成
· 基礎傷害和每個等級增幅提高大約100%(這是為了彌補以前不正確的傷害計算方式)
· 操控更新,現在可自由施展此技能,不再每次鎖定一個目標
氣旋護甲
· 現在處於狼人形態或熊人形態時也可施放
旋風術
· 傷害增幅提高50%
· 新增與極地寒風協同加成:每個等級眩暈持續時間+20%
颶風轉
· 移除施法延遲
· 現在處於狼人形態或熊人形態時也可施放
-變形技能
狼人變化
· · 狼人現在只使用最初在 PTR 中引入的新攻擊速度計算方式
· 狼人變化的攻擊速度上限從 +75% 提到到 +150%
· 技能提示說明更新,現在會顯示施法延遲
狂犬撕咬
· 每個等級的命中率加成從+7% 提高至+10%
· 此技能與劇毒藤蔓的協同加成從+18% 提高至+20%
狂怒
· 每個等級的命中率加成從+7% 提高至+10%
· 攻擊間隔速度提高 40%
熊人變化
· 熊人現在只使用最初在 PTR 中引入的新攻擊速度計算方式
· 將熊人的攻擊速度上限從 +75% 提高到 +150%
· 每級傷害加成從 8% 增加到 15%
· 基礎防禦值從 25% 增加到 40%
· 每級防禦加成從 6% 增加到 10%
· 施展攻擊或技能時不能被打斷
· 技能提示說明更新,現在會顯示施法延遲
重錘
· 現在每次充能提供 +3% 攻擊速度
· 每個等級的傷害加成從+20% 提高至+30%
· 命中率加成的基本數值從+20% 提高至+40%,每個等級增幅從+10% 提高至+15%
· 現在技能說明會正確地顯示擊昏時間最高為10 秒,以符合遊戲核心最高擊暈持續時間上限
震波衝擊
· 此技能與槌擊的協同加成從+5% 提高至+10%
烈焰爪擊
· 傷害提高75%
· 移除與裂地之火的協同加成
· 移除與火山噴發的協同加成
-召喚法術
綜合
· 現在德魯伊可以同時召喚靈狼,恐狼和灰熊
橡木智者
· 其生命值總是取最小生命值和最大生命值的平均值,符合技能提示說明
· 普通難度的物理傷害抗性從0% 提高至25%
· 噩夢難度的物理傷害抗性從100% 降低至25%
· 地獄難度的物理傷害抗性從0% 提高至25%
狼獾之心
· 其生命值總是取最小生命值和最大生命值的平均值,符合技能提示說明
· 普通難度的物理傷害抗性從0% 提高至25%
· 噩夢難度的物理傷害抗性從100% 降低至25%
· 地獄難度的物理傷害抗性從0% 提高至25%
荊棘之靈
· 其生命值總是取最小生命值和最大生命值的平均值,符合技能提示說明
· 其最後一戰在命中時不再會返還一定比例的傷害。現在受到最後一戰影響的目標在受到攻擊時,最後一戰造成的傷害固定
· 普通難度的物理傷害抗性從0% 提高至25%
· 噩夢難度的物理傷害抗性從100% 降低至25%
· 地獄難度的物理傷害抗性從0% 提高至25%
掠鴉
· 每只掠鴉的命中次數從12 次降低至5 次,並且不再隨著等級提高
· 每個等級的命中率加成從15% 提高至30%(現在也會顯示在技能提示中)
· 修改其AI讓掠鴉更會頻繁地發動攻擊
· 每個等級傷害增幅大幅提高
· 新增與召喚幽靈狼的協同加成:每個等級+12% 傷害
· 新增與召喚恐狼的協同加成:每個等級+12% 傷害
· 新增與召喚灰熊的協同加成:每個等級+12% 傷害
召喚幽靈狼
· 其生命值總是取最小生命值和最大生命值的平均值,符合技能提示說明
· 現在其攻擊可造成寒冷傷害,並造成寒意效果持續一段時間(寒意效果提供增益,並作為一種不同於恐狼的替代傷害類型)
· 每個等級增幅提高10%
· 基礎生命值提高大約80%
· 現在每個等級生命值提高10%
· 技能提示說明更新,現在會顯示各個協同加成數值
召喚恐狼
· 其生命值總是取最小生命值和最大生命值的平均值,符合技能提示說明
· 每個等級傷害增幅提高30%
· 基礎生命值提高大約90%
· 生命值協同加成從25% 降低至15%(因為基礎生命值提高了,而且幽靈狼和灰熊的生命值都會隨著等級而提高)
· 技能提示說明更新,現在會顯示各個協同加成數值
召喚灰熊
· 其生命值總是取最小生命值和最大生命值的平均值,符合技能提示說明
· 基礎生命值提高大約15%
· 每個等級生命值增幅提高10%
· 技能提示說明更新,現在會顯示各個協同加成數值
劇毒藤蔓
· 其生命值總是取最小生命值和最大生命值的平均值,符合技能提示說明
· 每個等級毒素傷害增幅大幅提高
· 生命值增幅提高100%
· 新增與狂犬撕咬的協同加成:每個等級+10% 毒素傷害
食屍藤蔓
· 其生命值總是取最小生命值和最大生命值的平均值,符合技能提示說明
· 生命回復機制重新設計,每個等級+1% 治療量,而不是使用原來的遞減方式計算
太陽藤蔓
· 其生命值總是取最小生命值和最大生命值的平均值,符合技能提示說明
· 法力回復機制重新設計,獲得基礎數值+3% 法力每個等級+1% 法力,而不是使用原來的遞減方式計算
5、死靈法師
改動詳解:死靈確實本身設計就比較成功,所以本次改動相對也是較小。火焰魔像成為了新的玩法點,不過強度還不是很夠。當然,死靈本身的玩法和強度已經足夠,這次的技能改動讓死靈稍微多了一些選擇。
以下是詳細改動:
-召喚技能
復生骷髏法師
· 每個等級生命值百分比從7% 提高至10%
· 毒素的總傷害縮放提高了大約750%。毒素效果持續時間不再有縮放而是持續4 秒
· 寒冰傷害增幅提高大約50%
· 閃電傷害增幅提高大約5%
· 現在技能提示說明會正確顯示每個等級的生命值增幅
鮮血魔像
· 現在每個等級獲得最大生命值加成
· 每個等級傷害增幅提高
· 每級減少 20% 的法力消耗
· 攻擊傷害增加約20%
鋼鐵魔像
· 荊棘不再返還一定比例的傷害。現在受到最後一戰影響的目標在受到攻擊時,荊棘造成的傷害固定
火焰魔像
· 每個等級神聖火焰加成從1 提高至2
· 每級減少 20% 的法力消耗
· 攻擊傷害增加約20%
· 神聖火焰等級獎勵從 2 恢復到 1
-毒素和骸骨技能
骸骨護甲
· 每個等級傷害吸收量從10 點提高至15 點
骨矛
· 與剔骨之牙的協同加成從+7% 提高至+8%
· 與骨牆的協同加成從+7% 提高至+8%
· 與骨矛的協同加成從+7% 提高至+8%【原文如此】
· 與骨牢的協同加成從+7% 提高至+8%
骨靈
· 與剔骨之牙的協同加成從+6% 提高至+8%
· 與骨牆的協同加成從+6% 提高至+8%
· 與骨矛的協同加成從+6% 提高至+8%
· 與骨牢的協同加成從+6% 提高至+8%
-詛咒
削弱
· 現在傷害減免基於等級,從原來的固定33%,調整為現在的基礎33%和每個等級+1%
衰老
· 技能提示說明更新,現在會顯示屬性變化
6、聖騎士
改動詳解:親兒子居然還在進化,聖火丁有很高的強度並且操作簡單。天堂之拳的強化以及新增mf場景的改動讓騎士有了新的主攻技能和針對性場景。實際上就連轉換這個曾經的廢技能也勉強可以一戰了。2.4讓聖騎士更全面了。
-防禦最後一戰
抗火
· 技能提示說明會顯示最大抗性加成
抗寒
· 技能提示說明會顯示最大抗性加成
抗電
· 技能提示說明會顯示最大抗性加成
-攻擊最後一戰
精準祝福
· 技能提示說明會顯示被動命中率加成
神聖火焰
· 範圍傷害現在會根據敵人到施法者之間的距離來進行計算,它現在造成傷害的範圍從100% 到200% 之間
· 每個等級傷害增幅提高大約90%
· 此技能與抗火的協同加成從+18% 提高至+24%
· 此技能與聖護的協同加成從+6% 提高至+10%
神聖冰凍
· 範圍傷害現在會根據敵人到施法者之間的距離來進行計算,它現在造成傷害的範圍從100% 到200% 之間
神聖震擊
· 範圍傷害現在會根據敵人到施法者之間的距離來進行計算,它現在造成傷害的範圍從100% 到200% 之間
· 技能提示:最大區域傷害值包含最大接近傷害加成。
神聖衝擊
· 更改了區域傷害的接近加成的計算方式。它現在會對近戰範圍內的敵人造成 200% 的傷害。
· 技能提示:最大區域傷害值包含最大接近傷害加成。
避難所
· 更改了區域傷害的接近加成的計算方式。它現在會對近戰範圍內的敵人造成 200% 的傷害。
· 技能提示:最大區域傷害值包含最大接近傷害加成。
荊棘
· 最後一戰在命中時不再會返還一定比例的傷害。現在受到最後一戰影響的目標在受到攻擊時,最後一戰的傷害量固定
-戰鬥技能
獻祭
· 現在每個等級對自身的傷害降低,從固定的8% 變為8% -1%
感召
· 最大轉化機率從50% 提高至90%
鏈擊
· 現在技能提示顯示此技能必定會命中
神聖之擊
· 移除與祝福之錘的協同加成
· 現在除了不死生物外還會對惡魔造成傷害
· 傷害提高50%
· 現在會穿透目標(敵方和盟友)
· 祈禱的協同加成從+15% 提高至+20%
天堂之拳
· 現在除了不死生物外還會對惡魔造成傷害
· 施法延遲時間從1 秒降低至0.4 秒
· 此技能的施法延遲不再與其他具有施法延遲的技能共享其冷卻時間
· 技能提示說明更新,現在會顯示施法延遲
· 聖光彈現在會穿透目標(敵方和盟友)
· 當你用光法力時不再會強制你發起攻擊
· 改進了自動瞄準敵人目標功能
7、法師
改動詳解:親兒子都提升了,親女兒自然也是。新星再次崛起,火蛇法師也以外的更加強悍,只要找好場景,效率非常高。牛場也可以選擇烈焰之徑法師,地獄火也有了用武之地。整體上講火系大幅度提升,電系玩法也有加強,法師的選擇更多了。
-冰寒技能
冰霜新星
· 每個等級傷害增幅提高大約25%
暴風雪
· 此技能的施法延遲不再與其他具有施法延遲的技能共享其冷卻時間
· 技能提示說明更新,現在會顯示施法延遲
冰箭光球
· 此技能的施法延遲不再與其他具有施法延遲的技能共享其冷卻時間
· 技能提示說明更新,現在會顯示施法延遲
冰封甲
· 基礎持續時間從120 秒提高至144 秒
碎冰甲
· 每個等級傷害增幅提高大約25%
· 基礎持續時間從120 秒提高至144 秒
寒冰甲
· 每個等級傷害增幅提高大約200%
· 每個等級持續時間加成從6 秒提高至12 秒
· 16級以上時,寒意效果持續時間加成從每個等級1 秒提高至2 秒(與碎冰甲一致)
· 基礎防禦從45% 提高至60%
· 每個等級防禦增幅從5% 提高至7%
· 此技能與冰封甲的傷害協同加成從+7% 提高至+9%
· 此技能與寒冰甲的傷害協同加成從+7% 提高至+9%
-閃電技能
閃電新星
· 新增與靜電力場的協同加成:每個等級+5% 閃電傷害
新星法力消耗降低。初始法力消耗現在從 15 改為 13
雷電風暴
· 新增與靜電力場的協同加成:每等+7% 閃電傷害
· 基礎持續時間從32 秒提高至144 秒
· 每個等級持續時間加成從8 秒提高至24 秒
· 技能提示說明更新,現在會顯示半徑範圍
能量護盾
· 技能提示說明更新,顯示更多法力消耗和與心靈傳動協同加成的說明
-火焰技能
煉獄之火
· 基礎傷害和等級增幅提高大約75%(為了彌補以前不正確的傷害計算方式)
· 此技能與暖流的協同加成從+13% 提高至+16%
· 操控更新,可自由施展此技能,不再每次鎖定一個目標
· 基礎法力消耗從每秒7 點降低至每秒4 點
· 基礎距離提高75%
熾烈之徑
· 傷害增幅提高大約60%
· 此技能與暖流的協同加成從+4% 提高至+6%
· 移除與火牆術的協同加成
· 現在每個等級也會使跑步/走路速度提高2%
· 技能提示說明更新,會顯示熾烈之徑的持續時間
火牆
· 此技能的施法延遲不再與其他具有施法延遲的技能共享其冷卻時間
· 技能提示說明更新,現在會顯示施法延遲
隕石術
· 此技能的施法延遲不再與其他具有施法延遲的技能共享其冷卻時間
· 技能提示說明更新,現在會顯示施法延遲
多頭蛇
· 現在你可以按住技能對應搖桿按鈕不放而召喚出多隻多頭蛇
· 移除施法延遲
· 現在多頭蛇最多出現6隻
二、符文之語
《暗黑破壞神2:獄火重生》2.4更新符文之語,新增符文之語詳解。《暗黑破壞神2:獄火重生》2.4更新後,增加了符文之語/天梯符文之語,將對遊戲裝備機制和交易市場產生較大影響,本攻略將對新版符文之語進行詳細解析。《暗黑破壞神2:獄火重生》也叫暗黑破壞神獄火重生,是經典的暗黑破壞神第二作的高清重製版。遊戲在畫質和連網遊戲上有了巨大的提升,同時兼具主機版(可以存檔共通)。本作在盡量保持了原汁原味的基礎上修復了大量bug並應玩家的需求增加了大箱子等重要調整,遊戲體驗有了極大的提高。
綜述
2.4更新檔新增的符語為天梯符語,不過天梯並未和2.4更新檔一起開啟,嘗鮮請選擇單機模式。筆者的測試主要基於ptr,隨著版本更迭的深入,還會有修訂。
2.4更新檔對符語底材進行了優化,洞察(眼光)現在可以用於弓和弩,無限、遵從、驕傲可以用於矛。
(注意:目前官方提示無限、遵從、驕傲暫時不要用在矛上,會失效,這個bug預計台灣時間4月16日就能修復。)
以上變化會讓傭兵有更多的選擇,玩家角色也可以嘗試不同的搭配。
以下是2.4版本新增符文之語及評價解析。
序號接續老版符語。
79、瘟疫
最低使用等級:67
底材:3孔劍/爪/匕首
鑲嵌順序:查姆(32)→夏(13) →烏姆(22)
20%機率在被擊中時施展等級12降低抗性
25%機率在攻擊時施展等級15劇毒新星
裝備時獲得等級 13-17 淨化最後一戰
+1-2 所有技能
+20%攻擊速度
+220-320%增強傷害
-23%敵人毒素抗性
+0.3% (0-29.7) 致命一擊(基於角色等級)
25% 機率撕開傷口
冰凍目標 +3
評價解析:2.4更新檔開啟了拯救32號行動(笑),瘟疫高傷害降抗(特別是毒抗)的屬性讓它很適合第五幕傭兵(蠻子傭兵也增強了),毒nec、毒狼的傭兵了更多的選擇。此外,毒狼自己也可以使用瘟疫,近戰特性讓瘟疫被攻擊、攻擊觸發效果得以發揮。
80、樣式(典範)
最低使用等級:23
底材:3孔爪
鑲嵌順序:塔爾(7)→歐特(9)→特爾(10)
+30%快速格擋
+40-80%增強傷害
+10%命中率加成
追加 17-62 火焰傷害
追加 3-14 冰冷傷害
追加 1-50 閃電傷害
+5秒內 75 毒素傷害
+6 力量
+6 敏捷
+15全抗性
評價解析:刺客開荒不錯,小號pk也行。大用沒有,重在便宜。
81、堅定意誌(不屈意誌)
最低使用等級:41
底材:6孔劍
鑲嵌順序:法爾(19) →破(16) →伊司(6)→艾德(2)→艾爾(1)→海爾(15)
攻擊有18%機率施展18級嘲諷
+3戰鬥技能(僅限野蠻人)
+20-30%攻速
+300-350%增強傷害
+9最大傷害
+50命中率(AR)
+75%對不死者傷害
對不死者+50命中率
每擊偷取8-10%生命
阻止怪物治療
+10力量
+10活力
傷害減少8
+1光照範圍
需求 -20%
評價解析:典型的配合2.4改動的符語。一是適合a5傭兵,二是解決開荒中期近戰武器缺乏的問題。造價便宜,讓有興趣的玩家可以更堅定的選擇近戰開荒(嗯,最好不要,笑)。
82、智慧
最低使用等級:45
底材:3孔頭盔
鑲嵌順序:普爾(21)→伊司(6) →艾德(2)
+33%穿刺攻擊
+15-25%命中率
每擊竊取4-8%法力值
+30%增強防禦
+10能量
耐力消耗降低15%
無法凍結
每次擊殺+5法力值
15%承受傷害轉變成法力
評價解析:一定程度上解決了亞馬遜(特別是元素弓)成型前耗藍的問題,也讓玩家可以更容易的換下穿刺腰帶。中期很實用,也不貴,特定bd應該有成為成型配置的潛力。
83、著魔
最低使用等級:69
底材:6孔法杖
鑲嵌順序:薩德(33)→伊司特(24)→藍姆( 20)→盧姆(17) →破(16) →那夫(4)
無法損壞
24%機率在被擊中時施展等級10削弱
+4所有技能
+65%施法速度
+60%快速打擊恢復
擊退
+10活力
+10能量
最大生命值增加15-25%
法力再生+15-30%
全抗性+60-70
從怪物身上獲得75%額外金幣
獲得魔法物品的機率提高30%
評價解析:這是想要拯救33同時還要拯救雙手法杖(想多了),不過造價上來看比橡樹之心+精神盾高,沒有理由選這家夥。看點幾乎就只是聊勝於無的mf,感覺難堪重任。
84、搖曳火焰
最低使用等級:55
底材:3孔頭盔
鑲嵌順序:那夫(4)→普爾(21)→伐克斯(26)
裝備時獲得等級4-8的抵抗火焰最後一戰
火系技能+3
敵人火抗 -10-15%
30%增強防禦
對遠程投射物+30防禦
法力值+50-75
+5%最大火焰抗性
凍結時間減半
中毒時間減少50%
評價解析:這是一個場景和bd針對性很強的符語,可以給a3傭兵用,算是攻防兼備。打火系集中的場景(3c、超市等),可以省下大量火抗投入,變相增強其它屬性。火德、火法、屍爆、火靈氣騎士、火拳刺客也有了更多的選擇。目前來看性價比一般,需要bd開發。
85、迷霧
最低使用等級:67
底材:5孔弓/弩
鑲嵌順序:查姆(32)→夏(13)→古爾(25)→書爾(10)→伊司(6)
當裝備時獲得8-12級專注最後一戰
+3所有技能
+20%攻擊速度
+100%穿刺攻擊
+325-375%增強傷害
+9最大傷害
+20%命中率加成
追加3-14冰冷傷害
+40全抗性
凍結目標+3
+24活力
評價解析:迷霧有很大潛力拯救(部分拯救32),在使用女族長弓時可以保證射速並帶上蟲鏈,整體物理輸出能力很強。a1傭兵陰影弓信心+自身女族長迷霧,保證7f幀數的情況下戰力很強,值得期待。
三、新增85級場景
2.4更新檔新增了多達12個85級場景,讓“刷子”們有了更多的目標和動力,針對場景的bd也會因此有更多的發展。
不過這12個場景的“可刷”品質也是良莠不齊,有些對經典老場景構成了挑戰,有得估計依舊無人問津。
筆者這裡將各個場景進行詳細的解析和推薦,供大家參考。
1、地底通道二層
位置:亂石曠野
推薦度:極低
通常在亂石曠野邊緣,跟著道路往往能夠找到,因為是主線區域,所以大家應該不陌生。
不過地底通道一層並非85級區域。
地底通道二層才是新增的85級區域。
一般進入地底通道後直行方向前往下一區域,岔路通向二層。
這裡有1個大寶箱、平均2組精英怪、冰火毒電免疫都有可能存在。
找到這裡比較費工夫,怪物和精英也不多,免疫也過於隨機,實在是比較差的刷怪地點。
目前還看不到刷這裡的理由。
2、古老石墓
位置:碎石荒地
推薦度:高
從魯高因出門,在碎石荒地搜尋。
一般來說在地圖邊緣附近能夠找到。
優點是兩層地圖都是85級場景,都呈T字形,道路容易掌握。
戰鬥難度較低。
這裡有1個大寶箱、平均7組精英怪、隨機存在電毒免疫怪。
整體上講尋路相對容易,怪物密度比較大,尤其適合冰法。
對比古代通道來說算是更勝一籌。
3、蜘蛛巢穴
位置:蜘蛛森林
推薦度:極高
直接位於蜘蛛森林傳送點附近。
有1個大寶箱、平均4組精英怪、隨機毒火免疫。
不存在尋路問題,蜘蛛巢穴也非常適合有傳送能力的bd(實際上就算跑也很容易)。
怪物密度稍低第一點,但是整體效率非常高,很適合各種速刷。
4、沼澤地穴
位置:剝皮叢林
推薦度:高
也是就在剝皮叢林傳送點附近,很容易找到,不過鬼娃、電鬼都可以能在路上,需要更謹慎些。
沼澤地穴共有三層,怪物絕對數量比較大。
缺點就是容易送脆弱角色暴斃的鬼娃、電鬼太容易出現了。
對強度低或者操作較弱的玩家來說挑戰很大。
共有1個大寶箱、平均7組精英怪、隨機毒電免疫。
有強度的角色在這裡還是很有效率,畢竟單次遭遇的怪物絕對數量有保障,省去了不少進出遊戲和尋路的時間。
5、荒廢的神殿/廢棄的寺院
位置:庫拉斯特集市
推薦度:高
也就是主線找藍伊森之書的六神殿之一,本次調整將之前不是85級場景的神殿都提升到了85級。
神殿相對容易找到,而且內部道路也簡單。
怪物密度較大,難度適中。
單刷兩個神殿還是收益不錯,沒有大寶箱,不過怪物密度不錯,冰、魔法免疫。
更關鍵的是可以連著下水道和其它神殿一起刷,這條線路的綜合收益會很高。
如果是通刷的話,筆者推薦度可以給到極高。
6、下水道
位置:庫拉斯特集市
推薦度:中
非常適合刷完荒廢神殿/廢棄寺院後繼續探索,也容易找到。
下水道怪物密度不是特別高,尋路稍顯麻煩,需要一定的熟練度。
比較適合有快速跨越(跳躍、傳送)能力的角色。
第二層寶箱多,也是之前高pp開刷寶箱的聖地,綜合收益還是不錯。
下水道合計2個大寶箱(兩層各一個),若干小寶箱(二層),6組左右精英怪,有毒電和魔法免疫怪,戰鬥難度中等。
尋路能力強則收益高,多pp收益高。
7、遺忘的聖殿
位置:庫拉斯特上層
推薦度:高
和庫拉斯特集市兩個神殿一樣,庫拉斯特上層兩個神殿也是比較好刷的存在。
其中遺忘神殿之前就是85級場景。
這次加入遺忘的聖殿後,庫拉斯特上層雙神殿價值和集市雙神殿幾乎無區別。
尋路難度低,怪物密度不錯,戰鬥難度不高。
沒有大寶箱,平均2組精英怪,有冰、魔法免疫。
通刷6神殿(也可以加上下水道)的整體收益很不錯,應該可以成為熱門”旅遊線路“。
8、亞巴頓
位置:冰凍高地
推薦度:低
位於冰凍高地,一般在偏中部的位置。
就是之前幾乎無人問津的紅門。
冰凍高地地圖較大,尋找不易。
合計1大寶箱、平均3組精英怪,主要出現冰火免疫,整體戰鬥難度中等。
怪物密度還是不錯,但是尋路太麻煩,效率不高。
順手刷冰凍高原傳送點附近精英/督軍的話稍微有些性價比。
9、冥河地穴
位置:亞瑞特高原
推薦度:低
幾乎就是亞瑞特高原版亞巴頓。
合計1大寶箱、平均3組精英怪,主要出現毒火免疫,整體戰鬥難度中等。
優缺點和亞巴頓也一樣,只是怪物免疫稍不同,可以由不同的bd針對。
不過總體來說性價比很低。
10、漂泊者洞窟
位置:冰河小徑
推薦度:低
在冰河小徑中尋找,一般在傳送點直走出去右側區域(總之要拐彎),熟悉地圖結構後可以減少些尋路時間。
冰河小徑中也有大寶箱,不過因為場景等級的原因,沒有刷的價值。
漂泊者洞窟合計1個大寶箱、4組左右精英怪、冰火電隨機免疫,戰鬥難度不低。
總的來說尋路效率較低,免疫比較麻煩,只能由特殊針對bd來應對。
11、煉獄地穴
位置:冰凍苔原
推薦度:低
又來個冰凍苔原版亞巴頓。
合計1個大寶箱、2組左右精英怪、主要出現冰火免疫。
簡直是孿生亞巴頓,自然沒啥價值。
12、冰窖
位置:先祖之路
推薦度:低
從先祖之路傳送點直走,通常在右側能找到冰窖入口。
這裡冰電、魔法免疫怪較多,戰鬥難度不低。
合計1個大寶箱、5組左右精英怪,怪物密度還不錯。
主要是尋路較麻煩且戰鬥不簡單,導致整體效率不高。
四、雇傭兵
在資料片模式下(區別於經典模式),雇傭雇傭兵現在總與你的角色等級相匹配,具體來說就是比你低1級。
1、2、3、5幕雇傭兵種類不變,但是技能和屬性能力都有了大幅度的調整,讓1、3、5幕的傭兵有了和第2幕傭兵競爭的能力(還是勉強)。
更新了每個難度下每個屬性/技能的的獲取,使他們更為一致,這樣升級地獄難度雇傭兵與升級普通難度雇傭兵就沒有差異,也就是你從普通、噩夢還是地獄雇傭的都是一樣的能力了。
1、弓箭手傭兵(俗稱京子)
· 現在可以使用亞馬遜弓
· 現在可以從裝備中獲得+亞馬遜技能加成
弓箭手的新加入的強悍aoe能力和新弓箭符語的搭配讓a1傭兵有了更多出場機會。
追加了冰凍箭
追加了爆裂箭
2、沙漠傭兵(俗稱米山)
· 噩夢和地獄難度現在在雇傭選單中提供了所有 6 種不同的最後一戰類型,而不是每個難度將它們分開成3個。普通難度保持不變。
總的來說a2傭兵提升不多,不過本身就足夠強力,依然是傭兵競爭中的領跑者。
· 荊棘最後一戰等級增幅提升,現在會在超過最大閾值之後繼續增幅直至最高等級。
3、鐵狼
· 生命基礎數值和增幅增加了大約 25%(現在有類似於弓箭手的生命值)
· 防禦基礎數值和增幅增加了大約 40%(現在有類似於弓箭手的防禦)
· 抗性基礎數值和增幅增加了大約 20%(與其他雇傭兵相比,現在擁有最高的基礎抗性)
鐵狼作為舊版本完全沒有存在感的傭兵,這次強化幅度也是最大的,有了較強的Buff能力和傷害能力,抗性也出眾,可以在需要抗性的環境中更有用武之地,打Boss時也更有用處。
寒冰
· 現在會更頻繁地施放冰川尖刺
· 冰川尖刺等級增幅提升
· 冰封甲換成寒冰甲
火焰
· 移除煉獄之火
· 新增火焰彈
· 鐵狼施放火球的機率增加
· 新增附魔 - 現在鐵狼會對自己,玩家和附近的盟友施放附魔
閃電
· 新增靜電立場
· 蓄能彈等級增幅提升
· 鐵狼施放閃電箭機率增加
4、野蠻人戰士
· 現在可以從裝備中獲得 + 野蠻人技能加成
· 生命值增幅提升(現在與其他雇傭兵相比生命值最高)
· 防禦基礎和增幅提升,並且在更高等級時增幅減少(與其他雇傭兵相比,現在具有最高的防禦基礎數值)
蠻子傭兵的單體攻擊能力有了很大的強化,自身硬度也有提升,還提供了戰後Buff能力,算是傭兵裡的新寵坦克絞肉機。
雙持
· 誇爾凱克處現在可以雇傭全新的野蠻人——在雙持技藝方面訓練有素。他們利用狂亂,嘲諷和石膚技能引誘敵人並發動猛烈的攻擊。
雙手
· 猛擊等級增幅提升,將不再限制在 80 級
· 擊暈等級增幅提升,將不再限制在 80 級
· 新增戰鬥怒吼
五、新配方
2.4更新加入了新赫拉迪姆方塊配方,讓套裝有了升級可能,不過總體上講可用的套裝還是太少:
· 1 拉爾+ 1 索爾+ 1 完美綠寶石+ 普通套裝武器 = 擴展級套裝武器(8+12)
· 1 盧姆+ 1 普爾+ 1 完美綠寶石+ 擴展級套裝武器 = 精英級套裝武器(17+21)
· 1 塔爾+ 1 夏+ 1 完美鑽石+ 普通套裝防具 = 擴展級套裝防具(7+13)
· 1 科+ 1 藍姆+ 1 完美鑽石+ 傑出套裝防具 = 精英級套裝防具(18+20)
六、超級暗黑破壞神
俗稱超級大菠蘿、黑毛的超級暗黑破壞神機制也有了重大調整。
現在玩家召喚超級暗黑破壞神時,出售喬丹之石戒指的進度現在在每個遊戲類型裡都將儲存在區域資料庫中(分區/遊戲類型各不相同)。當出售的喬丹之石戒指達到閾值時,超級大菠蘿將會為同一區域的所有人生成。
這一訊息當達到特定的進度時將發送給該地區的所有玩家,還可以通過/uberdiablo聊天命令來進行查看。
七、套裝變動
套裝物品獎勵有了更新,不少套裝在過渡時期有了一些價值,不過總體上套裝低迷的狀況不會有大的改變。
阿卡娜的詭計
· 法力+25 - 50 點(2件)
· 追加法力恢復+12%(3件)
· 所有技能+1(全套)
北極裝備
· +6-14 點冰寒傷害改為 +2 - 198 點最大冰寒傷害(角色每等級+2 點)(全套)
布爾凱索的子嗣
· +20火焰傷害提高至+200 點(全套)
· +25防禦提高至+200 點(全套)
· 追加每次命中10% 生命竊取(全套)
· 追加+20%致命一擊(全套)
卡珊的衣著
· 追加法力恢復16%(2 件)
克維雷布的法衣
· +15%火焰抗性提高到25%(2件)
· 追加命中率加成25%(全套)
· 追加 +50點防禦(全套)
牛王皮甲
· 追加 +100點防禦(2 件)
· 追加+100 點生命(全套)
· 追加所有技能+1(全套)
煉獄器具
· 追加最大法力+20%(全套)
· 追加無法凍結(全套)
依雷撒的華服
· 追加+24%穿透攻擊(3件)
米拉伯佳戰裝
· 追加無法凍結(3件)
· 追加閃電傷害 +2-198(角色每等級+2 點)(2件)
娜吉的上古遺物
· 追加獲得魔法物品的機率提高1% - 148%(角色每等級+1.5%)(2件)
· 生命回復+10 提高至+20點(全套)
· 追加火焰技能+2(全套)
· 追加生命值上限提高12%(全套)
沙薩比的崇高禮讚
· 追加毒素效果的持續時間降低75%(2件)
· 追加所有技能+1(全套)
· 追加傷害降低16%(全套)
維達拉的配備
· 追加每次命中竊取法力7%(2件)
· +15-20點冰寒傷害改為 +1- 148 點最大冰寒傷害(角色每等級+1.5 點)(全套)
八、機制變動與bug修復
本次更新在易用性上有不少變動,顯示、說明更優化,重要的是修復了不少bug。
特別是法力燃燒bug的修復,讓頂球法師等bd有了不小的提升。
易用性
· 修正了使用大字體模式時可能會導致的一些UI錯誤
刺客
· 修正了魔影鬥蓬防禦力計算方式不正確的錯誤
德魯伊
· 修正了饑餓噬咬在沒有選擇目標的情況下施放不會消耗法力的錯誤
· 現在當德魯伊的法力沒有全滿時,德魯伊的太陽藤蔓會正確地吞噬屍體並恢復法力
· 現在狂犬撕咬在攻擊沒有命中時會正確地消耗法力
聖騎士
· 修正了當你使用搖桿操控時,手持弓箭且沒有剩餘箭矢的情況下無法切換武器的錯誤
· 修正了當你使用搖桿操控時,手持弓箭且沒有剩餘箭矢的情況下無法關閉靈氣的錯誤
· 修正了信念靈氣技能提示不正確的錯誤
· 修正了庇護靈氣無法對不死怪物造成額外傷害的錯誤
遊戲
· 修正了能夠燃燒法力的獨特怪物群所燒掉的法力遠高於預期值的錯誤
· 修正了噩夢難度下火焰強化怪物造成傷害過高的錯誤
· 修正了裝備兩把武器使用熊人變化攻擊的相關錯誤。變形時發動攻擊僅限使用主武器
· 修正了如果玩家在施放技能的過程中閃躲,閃身或格擋,則技能可能會中斷的錯誤
· 修正了如果反覆使用無法被中斷的技能,則該技能可能會在1幀內被中斷的錯誤
· 修正了使用搖桿操控時,玩家偶爾無法使用物品所賦予的技能的錯誤
· 修正了當你正在跟NPC 交談時,如果有玩家向你提出交易邀請,可能會導致你無法繼續與NPC 交談的錯誤
· 修正了在切換武器時遊戲客戶端無法更新奔跑/走路的錯誤
· 修正了技能的快捷鍵在死亡或加入新遊戲後會有所改變的錯誤
· 修正了混沌避難所其中一個封印難以點選的錯誤
· 修正了冰河小徑的入口無法高亮的錯誤
· 修正了在體能耗盡後繼續移動會導致體能條無法回復的錯誤
· 修正了第一章洞穴的房間裡的牆壁位置不正確的錯誤
· 修正了幾個近戰技能在攻擊移動中的目標時常常無法命中的錯誤(亞馬遜疾刺,德魯伊狂怒連擊,聖騎士犧牲打擊,聖騎士熱忱打擊)
· 修正了快速施放近戰技能在部份情況下偶爾會無法正確發動的錯誤
· 修正了在懷舊模式全屏UI下依然可以使用強制移動和快速施放技能的錯誤
· 修正了玩家在處於攻擊範圍邊緣處或正在遠離的敵人使用近戰技能時攻擊會無法命中的錯誤
· 修正了在特定網路條件下快速施展法術可能會導致法力消耗變得不正確的錯誤
· 修正了當近戰技能的數量被移除時,恢復相關和複製相關的物品增減益無法發動的錯誤
· 修正了傭兵傷害加成的機制不穩定的錯誤。這項修正主要會影響到沒有裝備武器時的傷害
· 修正了傭兵傷害UI會顯示不一致傷害值的錯誤
· 修正了購買卷軸後卷軸不會自動歸類到腰帶上的錯誤。
· 修正了降低抗性提示不會列出目標抗性降低百分比的錯誤。
攻略完結。