背包英雄本作中主要就是合理使用背包,角色升級其實就是升級背包,部分萌新對本作的一些玩法機制可能還沒摸索清楚,這裡給大家帶來了背包英雄角色升級及戰鬥機制解析,一起來看下文中具體介紹吧。
角色升級及戰鬥機制解析
角色背包的升級
玩家每一場的戰鬥勝利,都能夠獲得一定的經驗值,積累到每一級所需的經驗值後,角色便可以升級。和其他角色扮演類遊戲升級不同,不再是提升角色的屬性,轉而是提升背包的格子數量。
角色升級,可以理解為就是背包升級,每升一級,玩家便可以對已解鎖的背包格周邊進行解鎖,以此不斷擴充背包的格子數。而如何升級背包的格子,背包格子的形狀,則是玩家必須考慮的一點。
例如,某件裝備便要求斜對角的不能有其他物品,沒有實現的話便會有懲罰或者直接失效,而如何做到這一點,就需要玩家思考的內容。
不過背包的升級有一些難度上的問題,初始的背包升級較為容易,但是後續的難度越來越高,但是升級獎勵的格子增加數量卻越來越少。
每一級別升級所需的經驗和格子增加數量規律如下:
lv1-xp5-4個格子,lv2-xp10-4個格子,lv3-xp25-3個格子,lv4-xp50-3個格子,lv5-xp100-3格子,lv6-xp150-3個格子,lv7-xp200-3個格子,lv8-xp250-2個格子,lv9-xp300-2個格子,lv10-xp400-2個格子,lv11-xp550-2個格子,lv12-xp700-1個格子,lv13-xp900-1個格子,lv14-xp1100-1個格子,lv15-xp1300-1個格子,lv16-xp1500-1個格子。
從12級開始,每一級的升級所需經驗值為200點,升級給予格子獎勵只有1個,而滿級16級之後,依舊有10個格子無法解鎖。
放入背包的物品
能夠放入背包的物品根據遊戲裡給出的種類,有武器、盾牌、護甲、魔導、飾品、建材、消耗品、鑰匙類。
不同的物品會有不同的特性,這些特性有基礎值(不用多說)、正面、負面和特殊位置等。
正面特性例如,有的物品能夠為相鄰、對角的武器、護甲等提供傷害、格擋值、尖刺等,有的武器旁邊有鑰匙時候增加傷害等。
負面特性例如某武器、護甲有相鄰、對角的武器、護甲時,傷害、格擋值下降等;特殊位置例如,鞋子只能在最下方一行生效,頭盔只能在最上方一行生效,建材類會沉底,藍寶石會上浮等。
而遊戲裡的各類物品種類極其豐富,因此,對於戰鬥時的流派玩法和物品搭配也是各式各樣。
戰鬥流派上,有魔杖為核心的魔導流,有弓箭箭矢搭配的弓箭流,有盾甲尖刺搭配的反傷流,有武器疊傷的高傷流等等。而在物品搭配上,也有盾甲堆防、建築疊甲、鑰匙增傷、廚刀套裝、一射多箭、玫瑰反傷等諸多搭配。
而無論流派也好,搭配也好,除了選擇正確的物品加入背包裡,玩家還需要合理的考慮如何背包放置物品的布局。
既要考慮到物品之間的鏈鎖反應,也要避免負面效果的影響,同時還要兼顧戰鬥時出現的一些特殊情況,尤其是敵人釋放詛咒會占用玩家的格子(格子不夠只能刪除物品)。
因此,物品的內容一樣是以背包玩法為核心進行延伸,而在有限的背包空間裡,對物品的選擇和放棄,這樣的玩法也確實非常有趣。
使用背包的戰鬥
遊戲內的戰鬥系統同樣也和背包息息相關。玩家每回合有三點能量,有的武器/盾牌的使用需要消耗能量(一點或多點),但是一回合內只要能量充足,攻擊次數無限。
有的武器/盾牌的使用則是能量零費,但是一回合甚至一次戰鬥內只能使用一次。而魔杖則可以通過消耗傳導的魔力數釋放,因此魔導流對於魔力的要求則高於能量。
因此,玩家的背包裡的0費武器/盾牌、1(多)費武器/盾牌之間的選擇搭配也非常重要,以及回藍回血的消耗品也很有必要。
此外,戰鬥時的敵人類型雖然不太多,但是也會有各種影響,尤其是對玩家釋放詛咒、灼燒等異常狀態的敵人,確實讓人頭疼。
而且面對詛咒,玩家可以選擇掉血放棄被詛咒,也可以選擇接受詛咒但是需要占用1-2個背包格子安置詛咒,這種抉擇就很糾結,選擇任一項都有影響,只是盡量減少損失而已。
當然,玩家傷害高,能夠在敵人釋放詛咒前擊殺,這是最好的。每三層的一個Boss也是一個比一個難,最終Boss更是防高血厚輸出高,遊戲整體難度還是相當的大。
以上就是關於背包英雄角色升級及戰鬥機制解析的相關內容介紹,希望對大家快速熟悉和了解本作中的背包系統能有幫助,祝大家遊戲體驗愉快。
來源:遊俠網