《背包英雄》正式版改動細節介紹 - 遊戲狂
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《背包英雄》正式版改動細節介紹

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2023-11-25

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背包英雄遊戲正式版本更新上線後,除了新增的一些要素外,還對一些道具或是機制進行了優化或是調整,本期將分享的是一部分改動了的細節變化,感興趣的玩家可以看下。

背包英雄正式版改動細節介紹

1,新版本的詛咒數量是根據戰鬥後沒有帶走的詛咒數量來定,這意味著只需要用重置戰利品的骰子將戰利品重置,詛咒就會全部消失。

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2,鬼影機制的一部分物品會將周圍變成鬼影格,這些鬼影格上的物品無法被檢測到,例如∶紅寶石使相鄰的武器傷害+4,但如果武器在鬼影格上,那麽武器無法被紅寶石檢測到,不能享受+4傷害。

另一部分鬼影物品依據鬼影格的數量獲得收益,但上限有限,而且系列的物品品階普遍較高,核心都是傳奇物品,不建議作為無限模式思路。

3,與測試版不同的是,遊戲裡的兩個名字裡帶吸血鬼的武器不再是固定數值吸血,而是數值隨傷害變化。新增了打護甲上的部分無法吸血的缺點。

《背包英雄》正式版改動細節介紹

4,機器貓的零件涉及增費的都加了耐久,現版本機器貓反而是後期上限最低的職業,因為增費需要大量背包空間,各種加費物品也無法增加費用。

5,石英礦可以說是後期加費之王,每40金幣加1費,不占用多餘空間,不綁架周圍空格子。

基本上後期能形成有費用直接一回合打死怪→錢越來越多→費用越來越多→一回合能打更多傷害的良性循環,畢竟無限模式後期怪的傷害如果走純攻擊思路基本沒有人能抗住。

6,新版本的幸運值設定也有一定的調整,出現罕見及以上等級物品是會出現 “好運氣” 標識並消耗幸運,所以想要出好東西就要常備幾個幸運戒指。

關於正式版部分內容改動的細節分享完畢,大家在遊玩過程中還發現有哪些改動呢?歡迎留言分享和討論。


來源:遊俠網

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遊戲資訊

背包英雄 (Backpack Hero)

類別: 動作
平台: PC, Switch
開發: Jaspel
發行: IndieArk
上市: 2022年8月15日

快點勇闖地城!「背包英雄」是一款物品欄管理的 Roguelike 遊戲!收集稀有物品,整理你的背包,擊潰攔路敵人!「背包英雄」與你熟知的牌組構築 Roguelike 遊戲大不相同! 你攜帶的物品固然重要,但怎麼把它們塞進背包才是關鍵! 物品的位置對其效果會有巨大影響,正確地擺放將發揮出它們的潛能!

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背包英雄遊戲正式版本更新上線後,除了新增的一些要素外,還對一些道具或是機制進行了優化或是調整,本期將分享的是一部分改動了的細節變化,感興趣的玩家可以看下。 https://gamemad.com/guide/285581 背包英雄正式版改動細節介紹1,新版本的詛咒數量是根據戰鬥後沒有帶走的詛咒數量來定,這意味著只需要用重置戰利品的骰子將戰利品重置,詛咒就會全部消失。 2,鬼影機制的一部分物品會將周圍變成鬼影格,這些鬼影格上的物品無法被檢測到,例如∶紅寶石使相鄰的武器傷害+4,但如果武器在鬼影格上,那麽武器無法被紅寶石檢測到,不能享受+4傷害。 另一部分鬼影物品依據鬼影格的數量獲得收益,但上限有限,而且系列的物品品階普遍較高,核心都是傳奇物品,不建議作為無限模式思路。 3,與測試版不同的是,遊戲裡的兩個名字裡帶吸血鬼的武器不再是固定數值吸血,而是數值隨傷害變化。新增了打護甲上的部分無法吸血的缺點。 https://img2.gamemad.com/2023/11/25/mFwG8Kmn.jpg 4,機器貓的零件涉及增費的都加了耐久,現版本機器貓反而是後期上限最低的職業,因為增費需要大量背包空間,各種加費物品也無法增加費用。 5,石英礦可以說是後期加費之王,每40金幣加1費,不占用多餘空間,不綁架周圍空格子。 基本上後期能形成有費用直接一回合打死怪→錢越來越多→費用越來越多→一回合能打更多傷害的良性循環,畢竟無限模式後期怪的傷害如果走純攻擊思路基本沒有人能抗住。 6,新版本的幸運值設定也有一定的調整,出現罕見及以上等級物品是會出現 “好運氣” 標識並消耗幸運,所以想要出好東西就要常備幾個幸運戒指。 關於正式版部分內容改動的細節分享完畢,大家在遊玩過程中還發現有哪些改動呢?歡迎留言分享和討論。 來源:遊俠網
https://gamemad.com/guide/285581
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