《騎馬與砍殺2》隊友培養與選擇心得 - 遊戲狂
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《騎馬與砍殺2》隊友培養與選擇心得

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2021-04-08

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《騎馬與砍殺2》隊友培養與選擇心得

騎砍2隊友培養與選擇心得

首先介紹NPC特點

開局就巔峰,基本沒有成長性,招進來技能120熟練,你玩了10小時再看還是120熟練,撐死122。幾乎不會成長。所以,與其花費上數萬第納爾買裝備來武裝一個NPC隊友,還不如直接花2000不到弄個高級騎兵,屬性更強裝備更好,即,用NPC來打架,性價比極低。

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由於本作特色,一個人只能擔任一種職業,不允許玩家又當醫生又當工程師又當偵察兵(智魅全能流覆滅),所以必然的,玩家只能招募隊友NPC來補充。我推薦玩家自己擔任「軍需官」,招募一個醫生型NPC擔任醫生,招募一個偵察型NPC擔任偵察兵。(因為軍需官需要技能管理,管理裡有很多perk玩家自己也用得上。而別的2個技能就用不上。不過醫術25熟練有個加血perk,記得先把自己醫術練到25加血)

在中期,可以娶老婆,讓老婆來擔任軍需官(老婆直接一百四一百六的管理,人比人氣死人),而玩家可以酌情考慮自己當工程師。

工程師不必說,貿易型可以招來率領商隊或者當總督,還有一種戰術型NPC,這種NPC是用來帶第二個隊伍的(家族升級之後可以分出去第二個隊伍,讓NPC帶領)。

從目前版本來看,同伴位置緊缺,所以戰鬥型NPC一個也不需要,必要的是醫生、偵察兵,這裡2個位置了,然後是1~2個商隊的商業型NPC,然後是1個用來開第二隊伍的戰術型NPC,新玩家在遊戲前面10小時,大概也就3~5個NPC同伴位置,不要浪費在無用的戰鬥型NPC身上。

基礎醫療速度,和你隊伍受傷的人數有關係,這個不以人的意誌為轉移,似乎是1個傷員0.2的樣子,(尚不清楚這個醫療速度是平均分散在每個兵頭上還是集中治療,但是如果200個傷員反而讓第一個傷員飛速康復嗎,也太扯了)

下面的0.26才是醫術熟練度的影響,這裡我是NPC擔任外科醫生+6.4%,計算器計算結果符合實際,部隊成員+0.8,指這個npc自帶的醫術perk,野外等待的時候治療速度+20%(我覺得另一個移動時+10%更符合玩家跑來跑去的習慣。不過這個等待+20%在城裡也有效),我25醫術,NPC60醫術,效果區別只有+0.26和+0.11的區別,實際上和4的基數、0.8的perk比起來,熟練度差距的影響實在太小了(熟練度不如perk重要)。

《騎馬與砍殺2》隊友培養與選擇心得

關於技能「醫術」以及醫生型NPC的研究

1.家族中無人擔任外科醫生的時候,由主角擔任外科醫生職業,即使沒有選擇,即使主角在擔任別的職業。

2.誰擔任外科醫生,就漲誰的技能熟練度經驗。哪怕主角職業是「無」,也會漲。

3.選不選職業,漲醫術的速度都是一樣的。我截取2次發薪水的時間段來看經驗,發現主角選不選外科醫生,或者主角選了別的職業+家族無人擔任醫生,經驗都一樣。

4.選職業只會影響醫術技能本身對治療速度的影響,而perk裡面只要是部隊成員就有效的perk不受限制。

綜上所述,醫術這一塊,我個人認為應該這樣練,招一個醫生NPC,但是不要讓她擔任外科醫生職業,我們只需要她的perk,自己職業選別的,或者無。把主角的醫術也練起來,這樣可以讓NPC點一條線路的醫術perk,主角自己點另一路,享受雙線perk(比如醫術第二列技能的野外等待+20%醫療速度or野外移動+10%醫療速度二選一,但是我全都要。

醫術、管理均有大量實用性很高的perk,而且都是2條線路,我建議主角同樣要修煉醫術、管理,不能因為有NPC就放鬆這2個技能,然後主角和NPC的perk互補,把整條perk樹都點亮,這樣收益最高,而且醫術、管理的熟練度漲得比較快,主角就算從零開始練,也比較快,開局一段低熟練度時期是沒辦法的事情了。

特別提出,偵查這個技能非常蛋疼,文字提示裡「翻越崎嶇地形漲偵查經驗」,但是我讓主角擔任偵察兵,然後帶隊途徑樹林、河流、雪地、山地等地形,均沒有看到經驗值增加(我說我的大鬍子怎麼60偵查到現在也才62,感情就只是發現強盜老巢給了經驗)。

我懷疑這是一個BUG,獲取經驗方式太少,有待修復

偵查,主角就別自己練了,交給NPC吧,而且偵查只有1條perk,無需雙修

總結:

主角需要自己練的技能有:

戰術(全是指揮官生效perk)。

魅力,肯定要自己點。

統禦(統禦25熟練度perk是給小兵經驗值,類似1代的教練,而且在隊伍中就起效。理論上可以讓NPC出去帶兵把統禦練到25再收回來,但是由於NPC練統禦太慢了,沒有可行性)。

交易,肯定要自己點。

管理(開局自己軍需官,練高之後和老婆互補perk,由於管理這技能不管自己還是NPC都練得很快,所以可以大家交替軍需官)。

醫術(同管理技能)。

來源:遊俠網

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遊戲資訊

騎馬與砍殺 2 (Mount & Blade II: Bannerlord)

類別: 角色扮演
平台: PC
開發: TaleWorlds Entertainment
發行: TaleWorlds Entertainment
上市: 2020-03-30

由土耳其遊戲公司 TaleWorlds 開發的《騎馬與砍殺 2 (Mount & Blade II: Bannerlord)》是一款模擬中世紀歐洲封建時代的動作角色扮演遊戲,玩家扮演在卡拉迪亞大陸上冒險的一名冒險者,在各個王國中想辦法混口飯吃。《騎馬與砍殺》系列向來更偏重於實際體驗,遊戲內所有的城鎮——包含小型村莊——都可以實際騎上馬背在村莊裡逛街,看看農夫種田,牧童趕羊,幫助村中有力人士解決村子的問題,或是要求這些有力人士資助兵源與食糧。玩家可以直接上馬與敵人交戰,無論是小股盜匪,佔山為王的江洋大盜,或是號召大量軍隊與其他國家進行野戰或攻城戰,非常自由。

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《騎馬與砍殺2》隊友培養與選擇心得 https://gamemad.com/guide/20049 騎砍2隊友培養與選擇心得首先介紹NPC特點 開局就巔峰,基本沒有成長性,招進來技能120熟練,你玩了10小時再看還是120熟練,撐死122。幾乎不會成長。所以,與其花費上數萬第納爾買裝備來武裝一個NPC隊友,還不如直接花2000不到弄個高級騎兵,屬性更強裝備更好,即,用NPC來打架,性價比極低。 由於本作特色,一個人只能擔任一種職業,不允許玩家又當醫生又當工程師又當偵察兵(智魅全能流覆滅),所以必然的,玩家只能招募隊友NPC來補充。我推薦玩家自己擔任「軍需官」,招募一個醫生型NPC擔任醫生,招募一個偵察型NPC擔任偵察兵。(因為軍需官需要技能管理,管理裡有很多perk玩家自己也用得上。而別的2個技能就用不上。不過醫術25熟練有個加血perk,記得先把自己醫術練到25加血) 在中期,可以娶老婆,讓老婆來擔任軍需官(老婆直接一百四一百六的管理,人比人氣死人),而玩家可以酌情考慮自己當工程師。 工程師不必說,貿易型可以招來率領商隊或者當總督,還有一種戰術型NPC,這種NPC是用來帶第二個隊伍的(家族升級之後可以分出去第二個隊伍,讓NPC帶領)。 從目前版本來看,同伴位置緊缺,所以戰鬥型NPC一個也不需要,必要的是醫生、偵察兵,這裡2個位置了,然後是1~2個商隊的商業型NPC,然後是1個用來開第二隊伍的戰術型NPC,新玩家在遊戲前面10小時,大概也就3~5個NPC同伴位置,不要浪費在無用的戰鬥型NPC身上。 基礎醫療速度,和你隊伍受傷的人數有關係,這個不以人的意誌為轉移,似乎是1個傷員0.2的樣子,(尚不清楚這個醫療速度是平均分散在每個兵頭上還是集中治療,但是如果200個傷員反而讓第一個傷員飛速康復嗎,也太扯了) 下面的0.26才是醫術熟練度的影響,這裡我是NPC擔任外科醫生+6.4%,計算器計算結果符合實際,部隊成員+0.8,指這個npc自帶的醫術perk,野外等待的時候治療速度+20%(我覺得另一個移動時+10%更符合玩家跑來跑去的習慣。不過這個等待+20%在城裡也有效),我25醫術,NPC60醫術,效果區別只有+0.26和+0.11的區別,實際上和4的基數、0.8的perk比起來,熟練度差距的影響實在太小了(熟練度不如perk重要)。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e2fd8acdde.jpg 關於技能「醫術」以及醫生型NPC的研究 1.家族中無人擔任外科醫生的時候,由主角擔任外科醫生職業,即使沒有選擇,即使主角在擔任別的職業。 2.誰擔任外科醫生,就漲誰的技能熟練度經驗。哪怕主角職業是「無」,也會漲。 3.選不選職業,漲醫術的速度都是一樣的。我截取2次發薪水的時間段來看經驗,發現主角選不選外科醫生,或者主角選了別的職業+家族無人擔任醫生,經驗都一樣。 4.選職業只會影響醫術技能本身對治療速度的影響,而perk裡面只要是部隊成員就有效的perk不受限制。 綜上所述,醫術這一塊,我個人認為應該這樣練,招一個醫生NPC,但是不要讓她擔任外科醫生職業,我們只需要她的perk,自己職業選別的,或者無。把主角的醫術也練起來,這樣可以讓NPC點一條線路的醫術perk,主角自己點另一路,享受雙線perk(比如醫術第二列技能的野外等待+20%醫療速度or野外移動+10%醫療速度二選一,但是我全都要。 醫術、管理均有大量實用性很高的perk,而且都是2條線路,我建議主角同樣要修煉醫術、管理,不能因為有NPC就放鬆這2個技能,然後主角和NPC的perk互補,把整條perk樹都點亮,這樣收益最高,而且醫術、管理的熟練度漲得比較快,主角就算從零開始練,也比較快,開局一段低熟練度時期是沒辦法的事情了。 特別提出,偵查這個技能非常蛋疼,文字提示裡「翻越崎嶇地形漲偵查經驗」,但是我讓主角擔任偵察兵,然後帶隊途徑樹林、河流、雪地、山地等地形,均沒有看到經驗值增加(我說我的大鬍子怎麼60偵查到現在也才62,感情就只是發現強盜老巢給了經驗)。 我懷疑這是一個BUG,獲取經驗方式太少,有待修復 偵查,主角就別自己練了,交給NPC吧,而且偵查只有1條perk,無需雙修 總結: 主角需要自己練的技能有: 戰術(全是指揮官生效perk)。 魅力,肯定要自己點。 統禦(統禦25熟練度perk是給小兵經驗值,類似1代的教練,而且在隊伍中就起效。理論上可以讓NPC出去帶兵把統禦練到25再收回來,但是由於NPC練統禦太慢了,沒有可行性)。 交易,肯定要自己點。 管理(開局自己軍需官,練高之後和老婆互補perk,由於管理這技能不管自己還是NPC都練得很快,所以可以大家交替軍需官)。 醫術(同管理技能)。 來源:遊俠網
https://gamemad.com/guide/20049
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