《騎馬與砍殺2》新手開荒發展思路
角色創建
首先是開局,點擊【戰役模式】後會直接讓玩家選擇文化。如圖
這可是非常重要的選項,不同的文化會直接影響你開局的遊戲體驗,點擊不同的文化會在左邊顯示該文化的背景訊息以及【增益buff】。每個文化都有其相應的效果,這裡我推薦選擇瓦蘭迪亞的文化,buff為經驗獲取增加20%。
稍微玩過幾個小時的玩家應該都知道本作中經驗獲取有多麼困難,這個buff在整個開荒過程中可以說是收益最大的了,當然阿塞萊的經商buff也不錯,但對於整個遊戲機制不太明白的新人來說,瓦蘭迪亞的buff是最實用的。
選好文化之後呢,就是延續一代的,大家都喜聞樂見的diy環節,這個環節共有5個選項,每個選項都會給玩家的2~3個基礎屬性提供技能點,至於技能點有什麼用我會在下面講到。這裡獻上我自己的
注意,重點來了,接下來的選項是最最最重要的,它可以影響到大家整個遊戲體驗。那就是難度設定。
注意了,哪怕是有一定動作遊戲基礎,或是玩過前作的玩家,這裡我依然推薦使用系統默認的最簡單設定開局,非大佬的話在本作如果繼續149,可能會被打出shi來。因為本作的ai大幅優化,再加上前期野怪屬性普遍高出玩家一大截,哪怕是老玩家在開荒時都有很大可能翻車,更何況我等小白。而且本作直接從技能層面提升玩家面板是很困難的,這個會放在後面技能系統的時候詳細說。
DIY好角色之後,會直接將玩家傳送至訓練營,此時教練會觸發對話,如圖
這裡推薦跳過,是的跳過。因為如果是老玩家,那這裡的訓練毫無意義,如果是新玩家,這裡的訓練也幾乎不會有任何幫助,大實話。騎砍的動作系統既復雜又簡單,想要快速上手很容易,但精通很難。
從訓練營中出來後,整個遊戲便開始了。
用滑輪放遠視角,就可以看到整個大陸,這片大陸便是玩家們展示自我的舞臺。值得一提的是,雖然遊戲設定了主線任務,但騎砍從根本上來講其實是個徹頭徹尾的沙盒遊戲,不必刻意去做主線,更何況現在主線還有不少bug,跟著主線走反而會影響玩家的體驗。
首先來介紹一下本作的UI界面吧,說實話挺意外的,我在發售前一直認為騎砍2會延續前作的UI,但事實嘛・・・
變化還是相當大的。
首先時操作欄,這一欄玩家時可以直接點開的,用於執行各種操作(例如加點,換裝備,看任務,升級兵種等等)
中間的時時針和快捷鍵,時針可以查看年代,季節以及晝夜變化,而快捷鍵則可以暫停和快進。(玩家對同一目標雙擊左鍵或者按下數字鍵3都可以實現快進)這是非常重要的功能,可以節省大量的時間。
最右邊時狀態欄,滑鼠指針放上去會顯示玩家的各方面數值,如金錢,生命值,部隊人數及狀態,糧食,部隊工資等等一系列非常重要的資料。
屬性欄
可以理解為整個遊戲的rpg(大霧)系統,裡面的每一個資料都直接關繫著玩家的強弱。如圖
是不是看起來很復雜,其實等大家玩到後期就會發現,這個系統本身其實非常簡單,隻不過並不像一代那樣明朗。騎砍2最讓我驚喜的改動就是這個rpg系統,很大幅度上改變了遊戲的玩法,同時也減少了一些無意義的操作(特指前作的分配武器熟練度,憋說了,滑鼠左鍵都快壞了)。而正是因為這個系統的變革,導致它對於老玩家們完完全全成了新遊戲。
從圖可以看到,決定玩家屬性的點數共有3個:屬性點數(attribute,points,沒有漢化,暫時機翻吧),專精點數以及熟練度。這三者相輔相成,可以總結為:屬性點數和專精點數共同決定熟練度的上限以及增長速度,而熟練度直接決定某個技能或武器的強弱。
玩家剛開始的diy環節其實就是一個專精加點環節(進入遊戲後會白送一個專精點,別忘了點哦)。專精最高5點,等級越高對應技能的熟練度上限和增長速度越高。(屬性點同理)。
接下來是這個遊戲最肝(喪心病狂)的系統——熟練度系統。
玩家點擊某一個技能時,右邊就會出現如下界面。
「25」為當前熟練度,綠色的部分為熟練度上限,而中間的盾牌圖標為針對該武器/技能的各種強化,滑鼠指針放上去會顯示強化的具體內容以及所需要的熟練度。(注意,縱向排列的兩個只能2選1,不能雨露均霑)。而底下的經驗值和學習效率之間有一套非常復雜的計算公式,玩家大可不必在意。
說到這裡了,什麼是熟練度?簡單來講,熟練度會影響對應技能的面板,對於武器來說非常的簡單了當,圖中最上方可以直接看到熟練度對於相應武器的影響。
哇!熟練度可太強了!那麼,代價是什麼?。那就是你的肝。
熟練度顧名思義就是你對某種武器,某個技能的熟悉程度,那如何提升不是一目瞭然嘛,當然是用它啊。
然而,製作組肯定不會讓玩家很輕鬆的獲得大量熟練度,刷熟練度的過程是及其痛苦且漫長的。
首先說幾個最實用的熟練度的刷法吧,每種武器的熟練度,只要擊中敵人就會獲得經驗值,而根據玩家擊中敵人的部位和射擊難度的不同,獲得的經驗值也有差別。騎術的提升需要玩家在馬上完成各種動作,從而獲得經驗值(跑圖貌似也會加,但加的很少很少。)步行同理。
實際玩過的玩家應該都知道這個熟練度的是非常難刷的,而且隨著熟練度的提高,不僅所需經驗提高,更過分的是學習效率也會下降,到後期是真的能刷吐的,大實話。
我這裡個人推薦優先刷弓箭,騎術,長桿兵器的熟練度,原因樓下會講到。
屬性部分一完,操作欄部分要講的東西就很少了,而且結合後面的內容講起來更方便,就教大家幾個小技巧吧。
首先是道具欄,直接上圖吧,比較直觀。
對了,差點忘了一個最重要的東西,本作人物本身是沒有經驗值的,升級所需的條從經驗改成了點數,雖然沒什麼影響就是了。
開局
知道了這些,接下來便是開局了。
從訓練場出來,稍微拉遠視距就可以看到周圍的城鎮與村落。
這作可以說非常良心,開局給了玩家1000塊錢,所以推薦馬上去周圍的村落招兵,新兵一個20元。
注意了,如果是新人,我推薦招10個左右,不要太多(當然前期也沒有太多兵讓你招)。有了10個新兵的話基本週圍的劫匪都不會對你產生威脅。招夠之後隨便找個村莊買幾樣食物(不要去城鎮買),然後就可以愉快的刷周圍的劫匪啦。(前期玩家的兵少的情況下劫匪不可能跑的過玩家,記得多用快進功能哦)。而且在簡單模式的加持下,多對少的情況幾乎不可能有戰損。
(上圖是結算,我是6打9且全程讓ai去打,隻受傷了1個新兵)
對了,忘了一件最主要的事情,每次戰鬥開始時要用F1~F6對士兵下達指令,否則士兵只會待機。我推薦直接按F6讓AI自行排兵布陣,比無腦F1F3要好很多,這代ai非常優秀。(各種意義上)
騎砍的戰鬥並不是要斬盡殺絕,只要敵人開始逃跑就可以直接用tab結束戰鬥且判定為勝利,遊戲中會有提示。
不過對於劫匪這種,我推薦斬盡殺絕,因為逃跑的敵人是不會反擊和防禦的,基本是活靶子(移動靶),可以用來刷熟練度。戰鬥結束後,進入結算畫面。
如果戰鬥結束後,有個別敵人被打倒卻沒有被擊殺的話,就會產生俘虜,前期推薦看見俘虜就一鍵領取,可以用來換錢,不過要注意不能超過上限,超過上限會大幅度降低地圖移動速度並且俘虜會不斷逃跑。
裝備的話也是一樣,我全都要.jpg,打完後優先挑選自己沒有的裝備比如頭盔肩甲等等,然後直接裝備,剩餘的則對比自己初始裝備的屬性(游標放在裝備上即可查看屬性),前期優先挑選防禦力高的,重量可以直接忽略。武器的話直接用自己的,劫匪沒有比初始裝備好的武器。
與其它遊戲不同,騎砍在結束戰鬥後不會為玩家回滿狀態(兵則是回滿血,但已經受傷倒下的不會回復)
跑圖的過程中玩家和受傷士兵的血量會逐漸恢復但很緩慢,推薦在附近的村莊或城鎮中恢復(村莊恢復速度+5,城鎮+10)。
不過考慮到前期只要玩家不作就不會有太大戰損,所以可以狠下心直接刷個4~5波,然後去城鎮賣出俘虜,同時將不需要的裝備一鍵售出,不出意料的話,5波下來可以賺個700左右,是不是覺得刷錢很容易?我放張圖你們自己體會好伐
(這是我中期63個士兵的每日工資)
所以,你懂的
兵種系統
既然談到了募兵,那就說說本作的兵種系統吧。
首先,在大地圖模式按下N打開百科全書,選擇部隊,便可以看到全遊戲每個兵種的詳細訊息與衍升路線。如圖
好的,你已經了解了本作的所有兵種,然後你就。你還是什麼都做不了,因為這些雨女無瓜,乖乖刷野怪去吧。
畢竟書只能用來看,不能用來操作,所以部隊的具體操作在UI界面坐下角的【部隊】選項中,
點開部隊按鈕,你就可以看到你擁有的所有士兵及狀態。每個士兵都有一個獨立的經驗條,漲滿之後便可在部隊界面進行升級。
(兵種下面的兩個選項為升級分支)
部隊界面翻到最底下便是俘虜,在這裡你可以選擇招募,對話(從一代就想吐槽,這個對話有p用)與處決(僅限領主國王等)。
招募俘虜存在cd,且每個人cd獨立計算。
每當有士兵可以升級或有俘虜可以招募時,【部隊】圖標上會有一個紅色的感嘆號・・・・什麼你問我為什麼沒有截圖,我剛剛截圖時忘了,點進去再出來就沒了
注意
本作沒有前作的,教練,技能,且士兵的經驗條是獨立的,也就是說只有某個士兵擊殺了敵人,才會給該士兵結算經驗。不得不說這是真的坑爹,正因為這個設定導致本作的高級兵種出奇的難養,更不用說某些步兵升騎兵還需要馬,這就使玩家想要練幾十個頂級兵種簡直比登天還難,更過分的是,普通招募過來計程車兵是不能升級到該文化最頂級的兵種的,需要百裡挑一的貴族士兵才可以。
在這種情況下,前作點教練,睡斯騎的玩法已經不可能了,開荒需要考慮的是什麼兵種前期性價比最高,而不是什麼兵種後期最強,因為我到現在也只有4個最頂級的兵。
所以前期直至中期,我隻推薦玩家練一種兵,接下來有請主角登場——
帝國射手,由帝國民兵升級,可進化為帝國熟練射手。
本作的遠程ai十分強大,同等級的近戰(包括騎兵)基本都是被遠程吊起來打,毫不誇張。
大家在刷幾波野怪之後可以將部隊人數擴大至20~30人,這其中如果有15個射手,任何野怪都不虛(包括綠林強盜等等bug級野怪),畢竟野怪前期雖然多,但每隊人數都十分有限,很少很少有超過25人的隊伍,所以當弓兵基數大起來的時候可以輕鬆的進行活力壓制。
當玩家的部隊達到25人左右時就會陷入一個瓶頸期,打野怪很無聊,打領主又打不過。這個階段推薦大家帶夠足夠的糧食,然後去各大城鎮跑任務,賺取大量金幣,然後陷入更新裝備,練兵,招募npc,提升家族等級,招更多的兵,賺更多的錢的自閉循環
點擊一個城鎮後,注意右上角的幾個頭像,這是城中的幾個npc,給玩家提供任務與士兵。
首先,在城鎮可以直接招募較高等級計程車兵(2級~3級左右),但前提是你與城中某個npc的關係達到某一數值,而提升與npc關係的唯一方式便是做任務。如圖,有藍色感嘆號的npc處可以承接任務,直接點擊該npc就會顯示其訊息與任務概要
與其交談便可承接支線任務,完成後會獲得一筆錢(或物品)。
支線任務
支線任務五花八門,但可以大致歸類為以下幾類:
1.討伐類:經典任務,基本上都是讓你討伐野怪藏身處,收益很大的任務,本身有賞金且討伐成功後會獲得大量的戰利品,賣出去又是一大筆錢。本身難度適中,難點在於只能攜帶6個士兵,這裡推薦將帝國熟練射手(資深更好)挪到部隊最上面,這樣就可以帶6個弓兵進去,基本是橫推,最後的首領單挑就可以,不算難。
2.送信類:要求你將一批貨物送給另一個城鎮的npc,報酬差不多700左右的樣子,比較坑爹的任務,因為這個任務只要承接就一定會惡化與npc的關係,你承接好任務出城時會有另一個npc攔截,如果你送出去,就會與委託人交惡,如果拒絕,就會與該npc交惡。這種任務前期可以做做,但後期當部隊工資到100+的時候就很虧了。
3.走私類:將一批貨物低價賣給你,賣出同時就會提示任務完成,但出城依然會有人攔截,如果你交出去就是虧錢買好感,如果不交出去則會交惡。這些貨物如果賣在好地方能有相當大的利潤,但需要跑圖,所以推薦有錢的時候接一接,放包裡,沒錢就算了。
4.代購類:讓你去給他買某些東西,這些東西一定不在該城鎮且不一定在一個城鎮能買到全部,報籌一般是你花出去的兩倍左右,而且時限一般非常寬裕。這種任務可以接幾個放著慢慢搞,很賺的但比較煩。(我做過最好的是買7把單手劍花了1吧00給了4400)
5.護送類:讓你跟著商隊經過兩個城鎮,一般要花3天的時間,報酬為2000左右,你的兵不是特別少的話一路基本不會有什麼風險,比較無聊但很賺,不過我隻做過一次,等商隊進城後在出口蹲著,它一出來直接全給鯊瞭然後遠走高飛,賣了4900.
既然講到賺錢了,那肯定要來水一下錢怎麼花啊,是吧,咳咳,不鬧了進正題。
在騎砍這個遊戲中,沒有任何方式比更新裝備帶給主角的幫助更大,裝備的強弱是可以直接決定主角的強弱的。
裝備獲取
那麼,如何獲得強力的裝備呢?
1.最簡單的一種,直接買就可以。但是要注意一點,城鎮的繁榮度和其出售裝備的強弱有直接關係
但是,並不是貴的東西就一定好,比如5000+的長桿兵器並不如1000+的偃月刀好使
總之,買裝備的時候一定要仔細看其面板,而不是一味的挑貴的買。
順便一提,偃月刀在庫塞特王國的首都獲取的概率是最大的,你懂的。
2,鬥雞大會,鬥技大會的最終勝利者會獲得一件屬性不錯的裝備,如圖
但是,和一代不同的是,騎砍2的鬥雞大會設定非常非常坑爹,武器限定死且等級很低,但裝備確實用自己的,這樣導致玩家在運氣不好的時候遇到的都是全身40+防禦的罐頭,鬥雞給的武器瘋狂彈刀,加上2代nb的ai,會給玩家帶來非常糟糕的遊戲體驗,所以還是推薦先刷錢,然後再去買一身30左右護甲的防具再去打,用些技巧基本就可以穩贏,而鬥雞是贏了就賺,輸了不虧(不押錢的話,不過押錢利潤實在感人,沒有任何必要)。
值得注意的是,不知道出於什麼原因,本作的弓箭和弩的價格簡直貴得不合理,前期玩家是絕對拿不出這麼多錢的,而且買了也是虧,如圖
所以弓箭我推薦撿野怪的弓,都能用,弩的話。暫時沒有什麼好辦法
裝備的話也可以找個領主的女兒和她結婚,再從身上往下扒,某些領主的女兒有著全大陸最nb的裝備
但是,結婚真的是超麻煩的事情,初入遊戲的玩家可以試試,你懂的
咳咳,裝備其實到這裡就沒什麼好講的了,說實話後期神裝基本都是草原弓+盾+箭+(長)偃月刀,其他武器很少有必須使用的情況(攻城另說),而且在發育期也沒必要追求神裝,我這個檔的一身就已經可以完全滿足需求了
甚至身體防禦不用這麼高,35+就可以,然後基本就可以搞事情了。
在刷裝備的同時,我推薦大家尋找一個傳說中的npc——白色柳皮
然後點開【家族】,將其設定為外科醫生
這樣的話你就會發現你的戰損直線下降,回血速度直線上升。好吧有些誇張,但這個npc真的很強,所有npc都可以不要,她絕對得要。而且本作家族系統的加入使得npc招募數量有了上限,要想提高上限就要提高家族等級,要想提高家族等級就要提高聲望,要想提高聲望就得不停刷刷刷,要想刷的開心就得提升裝備和兵種實力,要想提升就又得刷刷刷。都2077年了害擱這無限復讀呢
算了不吐槽了,記得找另一個npc當軍需官,或者直接自己當,能大(wei)幅(miao)度提高部隊人數上限
好吧,這作統禦不加部隊上限,導致中期玩家部隊人數總是45左右,而領主隨隨便便60+,會讓玩家感覺很難玩,但實際上,在簡單模式加持下,45人的玩家部隊(別全是新兵,這麼長時間了十幾個3級弓手還是拿的出來的)對上70人的領主部隊幾乎是完虐,是的就是完虐,我開荒時46打69隻死了1個傷了3個別問,問就是F6天下第一,所以不要擔心,中期45人的玩家部隊已經可以橫著走了(不作的話)
此時的大家只需要做自己喜歡的事情就好,甚至可以準備襲擊商隊或殺領主了,畢竟當玩家部隊數量到45的時候日工資已經差不多130+了,這時最應該做的事情就是賺下大量金錢,為以後的發展打下堅實的基礎。
至此,開荒期正式結束!
最後附上我新檔開荒結束後的狀態和部隊吧
新檔總共用時9小時,目前沒有自立也沒有效忠,與兩個國家敵對(一個苟延殘喘一個已經沒了)
對了,最後再告訴玩家一個小技巧,如果想和我一樣中期發戰爭財的話,就找一個比較弱雞的國家(北部帝國等等),然後蹲ta的商隊和落單首領,拜本作「真實」的經濟系統所賜,不斷襲擊商隊會重創該國家的經濟,而落單首領個人推薦抓一個殺一個,基本殺掉三四個之後那個國家也就玩完了。但這樣會讓它的敵對國滾起雪球,不知道1.04更新的如何,反正放舊版本後期基本就是它一家獨大了,所以需要慎重考慮
來源:騎馬與砍殺吧
作者:艾辛格XYH