《騎馬與砍殺2》弓兵玩法技巧詳解 - 遊戲狂
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《騎馬與砍殺2》弓兵玩法技巧詳解

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2021-04-08

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《騎馬與砍殺2》弓兵玩法技巧詳解

騎馬與砍殺2:領主之旗弓兵玩法技巧詳解

弓就是全程劃水,輸出極其看隊友,如果隊友製造的機會多(這裡泛指所有隊友故意和非故意製造出來的機會),弓的輸出就多,反之就小,畢竟盾耐久很高,AI又默認射盾,浪費彈藥,對戰況毫無幫助。

在我方反騎不利的情況下,弓可以自保反騎,打打玩騎兵的菜雞,但是就算把對面騎兵全滅或重創,實際意義也不大。

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弓兵大部分時候極其吃隊友,也大部分時候左右不了戰局,但是弓兵必須抓住一切機會給隊友減輕負擔,這樣才能配合著隊友最終獲勝,那麼弓兵玩家如何抓住我說的「機會」和怎麼玩呢?

首先,弓兵有三個戰鬥任務需要負責,它們分別為:自保性質的反騎兵,反弓兵和反步兵。

我習慣性的弓手起手式F3F3,為什麼?因為分散可以減少被遠程射中的機率,提高對射時候的生存率。F3F3不僅可以對付弓手,還可以對付騎兵,因為你得士兵分散,意味著在騎兵衝擊下能提高存活率,那些沒被撞到的弓兵會繼續射擊,騎兵一次衝鋒搞不好自己就要被射下馬幾個,但是反騎兵必須要精英弓兵,比如:凱爾特的菲奧娜,諾德的默認小斧弓兵,帝國精英弓,這類。凱爾特的菲奧娜式我目前玩著最無懼騎兵的弓兵,把長弓換成盔甲,弓箭帶大包或者強力箭頭都行,如果只是想射爆對方重騎就帶強力箭頭,但大包箭頭比較好,綜合上來說為整個戰局提供的輸出也會高。

玩的越久,實際上我就越覺得弓兵對線式很沒有什麼實際意義的打法,尤其我常年頂著270+的ping,我自己是射不到對面的玩家的,那麼如何不手操的靠著AI打出NO.1呢?答案很簡單,就是抓住機會。這個機會有很多,領軍模式戰場順希望變,但是機會是不會變的,作為一個合格的弓兵,首先你要知道自己兵種的一些硬性版本特點,就目前來說,弓兵具備以下幾個特徵:

1,優先攻擊最前方敵軍。

2,喜歡射擊敵人盾牌。

3,弓兵AI準度極高,弓兵AI對付落馬騎兵AI時戰鬥力較強,弓兵AI對付步兵時極其虛弱。

4,F3F3可以提高弓兵生還率,F2F1手動指揮方向克大幅度提高弓兵輸出能力和近戰閃避能力。

《騎馬與砍殺2》弓兵玩法技巧詳解

基於弓兵的特徵,我總結出以下幾種弓兵的要點:

1.弓兵在射擊步兵側翼和背後的時候傷害是非常巨大的,因此你要找時機在步兵側面或背後射擊,而不是躲在步兵後面射擊敵人的盾牆,因為這除了浪費子彈毫無卵用。我方步兵和敵方陷入白刃戰的時候,就是弓兵的機會之一,你在側面和後面射,會在短時間殺死大量步兵,從而減少友軍步兵的存留率,我方的步兵活下來越多,我軍就離勝利越近,不要只是看著我軍的步兵玩家和敵人打在一起,你自己再背後傻乎乎的射,這樣極其不效率,因為AI前面擋著友軍他就不怎麼射了,藉著弓兵的跑步速度應該立刻跑到雙方交戰的側面(或背後)然後F2F1讓所有弓兵面向敵人射。

2.不要把時間浪費在敵人弓兵上,很多全戰玩家都習慣弓反弓,我也是全站玩家,但砍2的弓AI無法控制並默認優先射盾步,所以你換位思考一下,對方的弓也是這樣的。所以如果雙方大軍列陣互射的時候,你對自己的手操反對方弓沒自信,你可以退後保留實力,讓對面的憨憨浪費彈藥射盾牌去吧,你需要的是射出機會來,不是射盾牌,這時候你可以看看四周,背後會不會有騎兵偷襲,利用F2F1手動調整方向,去射那些移動的香腸,或者利用這段時間,去找一個更合適的位置,比如高地。

3.活用F2F1,我實戰中發現F2F1可以強制拉AI兵跑路,再被追上或被對方射,或被騎兵衝的時候F2F1控制方向可以強行使AI位移,這個細節用好了會提升你得生存能力,一定要試試。

4.弓兵的配裝,因為我是純弓,所以幾乎不會把配裝換成武器,最多就是菲奧娜的時候弓換成重甲,一個原因是那把長弓拉弓極其慢,和弓兵對線會被射爆,一個是重甲穿上能提高被騎兵衝的存活率,菲奧娜本身射騎兵就很強,穿上重甲更耐撞就更強了。低級弓兵則是主要以速射和大包箭頭為主。弩目前匹配到的次數太少所以沒什麼經驗就不提了。

說了那麼多但是希望弓兵不要固化思維,目前來說領軍的弓兵還是極其需要隨機應變的,當然也是極其吃隊友的,對弓兵沒自信的玩家其實可以選擇步兵,通常一局裡弓兵只需要1-2隊,除非非主流局(指全弓,全騎那種配兵極其隨意的局),我是因為網速延遲高才玩的純弓,我自己手動射只能射爆來衝我的騎兵的頭,逼近距離很近。弓兵的目標就是盡可能的把所有箭矢都射光(而且要射到人而不是盾),不然你說你一局下來還有一半的箭頭人卻死的不剩幾個了你這不是劃水是什麼,弓肯定是要衝著「在每一個弓兵掛掉錢盡可能射出大量箭矢」這個目標去的,比如你一局下來10個人死了4,射死了20-40多,箭矢也射完了,那你差不多就很稱職的完成自己的任務了。

我發現有些弓兵玩家很苟,但說實話你苟到最後,對面還剩很多,你取勝的機率還是很小,弓兵的定位是輔助,所以你得任務是盡可能對友軍提供火力支援,讓隊友能保存跟多實力,就像兩隊步兵打在一起,你過去幫著射爆一下,你隊友的步兵就會活下來很多,隊友保存的兵力越多,打得就越順,必要的時候你也可以犧牲自己做殿後(比如對面一隊步兵追上我和我的另一個弓兵隊友,我兩站一塊,要是都後退那肯定全被殺,我選擇殿後讓對面先砍我,這時候我隊友就一邊退一邊射,雖然我死了一大半但是步兵被隊友射光,這個隊友剛好又很會玩,是輸出的大頭)。

說了那麼多弓,不玩弓的隊友,我也要提供一些經驗,可以幫助你們更好的給弓兵創造「機會」。

比如說對面盾牆了,你可以讓大軍原地呆著,你一個人跑過去引一下沙雕AI,有時候AI被你打一下,陣型就會鬆開來群毆你,這時候你可以轉頭就跑,這短暫的幾秒,弓兵射擊會射死對面很多人,我遇到好幾個會玩的騎兵和步兵玩家都用過這種技巧來破除對方AI的陣型,讓友軍的弓直接死大量步兵,從而避免自己和對面硬碰硬,犧牲自己的大量步兵。

來源:遊俠網

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遊戲資訊

騎馬與砍殺 2 (Mount & Blade II: Bannerlord)

類別: 角色扮演
平台: PC
開發: TaleWorlds Entertainment
發行: TaleWorlds Entertainment
上市: 2020-03-30

由土耳其遊戲公司 TaleWorlds 開發的《騎馬與砍殺 2 (Mount & Blade II: Bannerlord)》是一款模擬中世紀歐洲封建時代的動作角色扮演遊戲,玩家扮演在卡拉迪亞大陸上冒險的一名冒險者,在各個王國中想辦法混口飯吃。《騎馬與砍殺》系列向來更偏重於實際體驗,遊戲內所有的城鎮——包含小型村莊——都可以實際騎上馬背在村莊裡逛街,看看農夫種田,牧童趕羊,幫助村中有力人士解決村子的問題,或是要求這些有力人士資助兵源與食糧。玩家可以直接上馬與敵人交戰,無論是小股盜匪,佔山為王的江洋大盜,或是號召大量軍隊與其他國家進行野戰或攻城戰,非常自由。

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《騎馬與砍殺2》弓兵玩法技巧詳解 https://gamemad.com/guide/20065 騎馬與砍殺2:領主之旗弓兵玩法技巧詳解弓就是全程劃水,輸出極其看隊友,如果隊友製造的機會多(這裡泛指所有隊友故意和非故意製造出來的機會),弓的輸出就多,反之就小,畢竟盾耐久很高,AI又默認射盾,浪費彈藥,對戰況毫無幫助。 在我方反騎不利的情況下,弓可以自保反騎,打打玩騎兵的菜雞,但是就算把對面騎兵全滅或重創,實際意義也不大。 弓兵大部分時候極其吃隊友,也大部分時候左右不了戰局,但是弓兵必須抓住一切機會給隊友減輕負擔,這樣才能配合著隊友最終獲勝,那麼弓兵玩家如何抓住我說的「機會」和怎麼玩呢? 首先,弓兵有三個戰鬥任務需要負責,它們分別為:自保性質的反騎兵,反弓兵和反步兵。 我習慣性的弓手起手式F3F3,為什麼?因為分散可以減少被遠程射中的機率,提高對射時候的生存率。F3F3不僅可以對付弓手,還可以對付騎兵,因為你得士兵分散,意味著在騎兵衝擊下能提高存活率,那些沒被撞到的弓兵會繼續射擊,騎兵一次衝鋒搞不好自己就要被射下馬幾個,但是反騎兵必須要精英弓兵,比如:凱爾特的菲奧娜,諾德的默認小斧弓兵,帝國精英弓,這類。凱爾特的菲奧娜式我目前玩著最無懼騎兵的弓兵,把長弓換成盔甲,弓箭帶大包或者強力箭頭都行,如果只是想射爆對方重騎就帶強力箭頭,但大包箭頭比較好,綜合上來說為整個戰局提供的輸出也會高。 玩的越久,實際上我就越覺得弓兵對線式很沒有什麼實際意義的打法,尤其我常年頂著270+的ping,我自己是射不到對面的玩家的,那麼如何不手操的靠著AI打出NO.1呢?答案很簡單,就是抓住機會。這個機會有很多,領軍模式戰場順希望變,但是機會是不會變的,作為一個合格的弓兵,首先你要知道自己兵種的一些硬性版本特點,就目前來說,弓兵具備以下幾個特徵: 1,優先攻擊最前方敵軍。 2,喜歡射擊敵人盾牌。 3,弓兵AI準度極高,弓兵AI對付落馬騎兵AI時戰鬥力較強,弓兵AI對付步兵時極其虛弱。 4,F3F3可以提高弓兵生還率,F2F1手動指揮方向克大幅度提高弓兵輸出能力和近戰閃避能力。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e306a37461.jpg 基於弓兵的特徵,我總結出以下幾種弓兵的要點: 1.弓兵在射擊步兵側翼和背後的時候傷害是非常巨大的,因此你要找時機在步兵側面或背後射擊,而不是躲在步兵後面射擊敵人的盾牆,因為這除了浪費子彈毫無卵用。我方步兵和敵方陷入白刃戰的時候,就是弓兵的機會之一,你在側面和後面射,會在短時間殺死大量步兵,從而減少友軍步兵的存留率,我方的步兵活下來越多,我軍就離勝利越近,不要只是看著我軍的步兵玩家和敵人打在一起,你自己再背後傻乎乎的射,這樣極其不效率,因為AI前面擋著友軍他就不怎麼射了,藉著弓兵的跑步速度應該立刻跑到雙方交戰的側面(或背後)然後F2F1讓所有弓兵面向敵人射。 2.不要把時間浪費在敵人弓兵上,很多全戰玩家都習慣弓反弓,我也是全站玩家,但砍2的弓AI無法控制並默認優先射盾步,所以你換位思考一下,對方的弓也是這樣的。所以如果雙方大軍列陣互射的時候,你對自己的手操反對方弓沒自信,你可以退後保留實力,讓對面的憨憨浪費彈藥射盾牌去吧,你需要的是射出機會來,不是射盾牌,這時候你可以看看四周,背後會不會有騎兵偷襲,利用F2F1手動調整方向,去射那些移動的香腸,或者利用這段時間,去找一個更合適的位置,比如高地。 3.活用F2F1,我實戰中發現F2F1可以強制拉AI兵跑路,再被追上或被對方射,或被騎兵衝的時候F2F1控制方向可以強行使AI位移,這個細節用好了會提升你得生存能力,一定要試試。 4.弓兵的配裝,因為我是純弓,所以幾乎不會把配裝換成武器,最多就是菲奧娜的時候弓換成重甲,一個原因是那把長弓拉弓極其慢,和弓兵對線會被射爆,一個是重甲穿上能提高被騎兵衝的存活率,菲奧娜本身射騎兵就很強,穿上重甲更耐撞就更強了。低級弓兵則是主要以速射和大包箭頭為主。弩目前匹配到的次數太少所以沒什麼經驗就不提了。 說了那麼多但是希望弓兵不要固化思維,目前來說領軍的弓兵還是極其需要隨機應變的,當然也是極其吃隊友的,對弓兵沒自信的玩家其實可以選擇步兵,通常一局裡弓兵只需要1-2隊,除非非主流局(指全弓,全騎那種配兵極其隨意的局),我是因為網速延遲高才玩的純弓,我自己手動射只能射爆來衝我的騎兵的頭,逼近距離很近。弓兵的目標就是盡可能的把所有箭矢都射光(而且要射到人而不是盾),不然你說你一局下來還有一半的箭頭人卻死的不剩幾個了你這不是劃水是什麼,弓肯定是要衝著「在每一個弓兵掛掉錢盡可能射出大量箭矢」這個目標去的,比如你一局下來10個人死了4,射死了20-40多,箭矢也射完了,那你差不多就很稱職的完成自己的任務了。 我發現有些弓兵玩家很苟,但說實話你苟到最後,對面還剩很多,你取勝的機率還是很小,弓兵的定位是輔助,所以你得任務是盡可能對友軍提供火力支援,讓隊友能保存跟多實力,就像兩隊步兵打在一起,你過去幫著射爆一下,你隊友的步兵就會活下來很多,隊友保存的兵力越多,打得就越順,必要的時候你也可以犧牲自己做殿後(比如對面一隊步兵追上我和我的另一個弓兵隊友,我兩站一塊,要是都後退那肯定全被殺,我選擇殿後讓對面先砍我,這時候我隊友就一邊退一邊射,雖然我死了一大半但是步兵被隊友射光,這個隊友剛好又很會玩,是輸出的大頭)。 說了那麼多弓,不玩弓的隊友,我也要提供一些經驗,可以幫助你們更好的給弓兵創造「機會」。 比如說對面盾牆了,你可以讓大軍原地呆著,你一個人跑過去引一下沙雕AI,有時候AI被你打一下,陣型就會鬆開來群毆你,這時候你可以轉頭就跑,這短暫的幾秒,弓兵射擊會射死對面很多人,我遇到好幾個會玩的騎兵和步兵玩家都用過這種技巧來破除對方AI的陣型,讓友軍的弓直接死大量步兵,從而避免自己和對面硬碰硬,犧牲自己的大量步兵。 來源:遊俠網
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