《騎馬與砍殺2》將領招募與培養心得
實測
把npc拉出去建部隊可以自己增加管理、戰術、醫術(這三個也是最重要的,決定npc部隊戰鬥力的三要素,管理具體負責什麼我不太清楚,但是戰術和醫術共同影響部隊坐鎮指揮的戰損,醫術更是直接決定傷病復員的續航。偵察應該會影響npc部隊尋找攻擊目標以及逃離攻擊?)。偵察和統禦沒有仔細驗證,理論上把npc拉入自己軍團也可以加統禦。
把npc拉出去跑商隊可以加管理和交易。理論上戰術和醫術只要發生衝突了也能加,但是除非是敵軍將領襲擊,否則不會,但敵軍襲擊概率不大。所以綜合來看商隊首領沒必要專門培養,後期直接招香料販賣者(交易管理天生100)就可以了。
把npc留城裡做總督可以加管理,但是收益不大,不建議專門讓npc做總督,非要做也直接招香料販賣者就可以了。
綜上所述
第一天能招的兩個專精未分配的最好做將領專項培養(第一天後招都是專精點好了的成型npc,很難成長)
如果想一點專精都不浪費最好招管理、戰術、醫術為0但偵察、統禦等與打仗可能相關且出去帶隊不好自己學的專精高的,比如斥候類或者乾脆打手類,升2級家族自建部隊後這兩個將領成長空間大但相對來說慢一些。然後後期招自己需要的屬性天生就高的比如外科醫生(醫術)、兄弟會(偵察)、工程師一類,然後補充將領可以選擇獵鷹、黃金、幸運兒之類的。
如果想npc部隊快速成型的話可以先招戰術、醫術高的兩個,然後把管理、戰術、醫術、統禦、偵察看著點(一般專精學完有用的都有多),然後升到2級、3級家族正好把這兩個現成不需要練的拉出去做將領,剩下自己補需要的定型的npc就可以了同前。
當然基於現在的npc技能點可以有21點之多(我第一天招的劍士就是這種恐怖屬性)其實將領相關專精點到位都不難,所謂的打手成長空間大其實也就是比戰術、醫術天賦的npc多了武力技能,但是出去帶隊也不吃這些,所以其實選第二種方法就好了,第一種純粹是強迫症。
另外就是將領npc的善惡也對部隊影響很大,如果是用來剿匪那還是選善良,但是如果是想創收那還是邪惡的比較好畢竟殺人放火金腰帶
來源:騎馬與砍殺中文站
作者:proteggere