《騎馬與砍殺2》各國競技場分析與打法
分析
首先是我對競技場的個人分析,競技大會是前期開局主要的資金來源之一(雖然被削了),而我幾乎每個檔開局都會通過刷競技場和剿匪快速積累第一桶金,積累的過程中我也詳細研究了競技大會不同開局的打法和高勝率思路,接下來先說一下我的個人難度排名:
巴旦尼亞>瓦蘭迪亞=帝國>斯特吉亞>庫賽特=阿塞萊
下面說說原因:可能很多人都覺得瓦蘭迪亞和3個帝國的大會最難打,因為普遍人均重甲兵,但是其實學會了迴旋劍法後,單挑反而不會虛重甲,混戰也能通過偷襲和引仇恨的方法解決,我覺得巴旦尼亞難的原因是這個國家的大會場地小,開局看運氣而且對雙手武器的招架熟練度要求高,在決賽和1v1大機率是雙方大劍大斧對砍,由於目前遊戲還沒實裝自動格擋所以對招架不熟悉的玩家可能會非常難受。 而斯特吉亞居中的原因是雖然步兵傷害較高,但是護甲不如前面幾國,就算是不會迴旋劍法的新手也能有一戰之力。 最後的兩個遊牧民族國家由於脆皮多,多為馬戰且有迂迴機會,掌握了正確方法後會變得很容易打。
打法
接下來給大家說下我個人鑽研出的打法,我將競技大會開局分為兩大部分,分別是單人和混戰
但是首先先說一下通用重點思路,那就是渾水摸魚,借刀殺人,利用AI仇恨或者自己偷襲迅速解決重甲單位
由於AI會優先攻擊最靠近自己的單位,所以一旦陷入混戰,玩家可以把數個AI敵人引到一塊讓他們互相攻擊,然後自己趁機脫身偷襲重點目標
而我個人給出的重點目標排名是:領主>重甲騎兵=步兵>重甲遠程(就是你,帝國弩手軍士)>酒館NPC>其它,而區分酒館NPC和領主的方式則是看稱號,NPC會有流浪者,搶劫犯之類的稱號,領主則是只有名字或是XX家族的XXX
在多隊伍混戰中,最後存活下來的兩個隊伍會晉級,所以大家在戰前要有意識的選擇開戰後要迅速擊殺的對手,爭取把他們摁死在決賽前的路上
不過在非玩家參與的回合中,系統則是會根據兵種戰鬥力判斷勝負,這方面大家也要做好準備,如果看到隔壁小組有晉級的重甲單位,那麼自己的回合裡可以選擇性的不擊殺這邊的重甲兵,留到下個回合和你一起對敵(最後在決賽算賬)。
拿這張圖來做個例子,我在8進4的時候擊殺了帝國弩手軍士和NPC,與帝國農民一起成功晉級,下回合開局我讓農民上去捱打,然後我從側面偷襲死射手,再砍死騎兵,最後和農民在決賽勝利會師,大概就是這樣的思路(實戰展示請看帝國篇8進4)
單人部分打法:
1v1刀劍錘:格擋後用迴旋劍法,順時針逆時針繞敵轉圈砍頭。
1v1槍矛:迴旋槍法,持盾繞敵人轉圈,敵人大概率會朝正前方出槍,之後用上方攻擊刺頭反擊。
1v1騎兵槍矛:開局不要對衝,這一代AI攻擊時機把握的很好,對不熟悉長桿的玩家來說大概率衝不過,這時候就要趁對面衝鋒的時候減速迂迴到後面捅他。
1v1騎兵刀弓:不太確定會不會出現,印象中有碰到過,有可能是低機率開局,如果碰上了請先擊殺對面的馬,再考慮下馬拚刀或者用騎射解決。
多人打法:
利用上面提到過的思路,混戰:
1v1v1v1步戰:開局先看自己位置判斷誰跟誰會打起來,如果有人追你就往別的AI臉上跑,等引入混戰後趁機脫身偷襲目標。
2v2v2v2步戰:開局跟隊友走,隊友幹誰你幹誰,要是隊友倒了你就把人往別的小隊身上引,一般這種開局戰況混亂很難擊殺特定目標。
2v2步戰:跟隊友一起走,優先殺對面最脆皮的那個,因為隊友跑得快也死的快,務必要在隊友死之前形成2v1的局面否則隊友倒了就是對面2v1你。
4v4步戰騎兵:如果你是騎兵,優先擊殺對面遠程; 如果你是步兵,吸引住對面近戰等待隊友幫忙; 如果你是遠程,先把對面騎兵射下馬或者把遠程解決掉。
1v1v1v1騎兵:不要和人對衝!注意有沒有撞牆減速或者即將減速的騎兵,全速衝上去捅他! 如果敵人也是長桿武器的話盡量捅人不要捅馬,因為馬下長桿比馬上長桿難解決多了。
2v2v2v2騎兵:打法同上,不要和人對衝,把隊友當成空氣就行了,用一樣的打法把敵人統統捅死。
2v2騎兵:老樣子,不要對衝! 開局隊友大概率會傻乎乎的和對面對衝,等雙方衝完減速之後你從側翼突入捅死對面。
4v4騎兵:莽!看對面什麼武器,切記不要和長槍對衝,看見騎射手就追著他衝逼他換近戰武器,先爭取把騎射手全捅死再捅長桿。
來源:NGA
作者:懶癌晚期鹹魚