《騎馬與砍殺2》各國中後期貴族兵戰力分析 - 遊戲狂
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《騎馬與砍殺2》各國中後期貴族兵戰力分析

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2021-04-08

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《騎馬與砍殺2》各國中後期貴族兵戰力分析

200+小時遊戲時間,有騎砍1大量經驗,所以這次即使是測試版也第一時間入了,不過現在年紀大了,玩遊戲的時間真的不多,所以在前面近一半的時間都是以作弊模式在研究每個國家的兵種強弱,產量大小,升級需求和工資,在大致理清兵種強弱後用無作弊無MOD的模式,走了一下各國路線。

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先說結論和前提,難度均為真實難度,純後期時,巴丹尼亞的貴族線應該是世界第一(貴族線就是每個國家特有的六級兵種),只是這個產量並不突出,非作弊模式和無MOD下,攢夠120個幾乎需要大半年甚至一年的時間,若村莊家族常年戰亂會更慢,若村莊家族勢力強大便會加快。

先和各位分享下各國的貴族線產量,主城幾乎是不出貴族兵的,村莊的產量較大,那麼我們怎麼選村莊呢,這個需要看每個村莊的所屬家族,所屬家族的影響力在國家中較高的,那麼其村莊的貴族兵種產量是相對較多的,下面分析下各國的貴族線收集和成長優劣。

斯特吉亞

首先最差的斯特吉亞,就是藍色的雪地國家。這個國家的貴族線我認為沒有優點,全是缺點。斯特吉亞是真的辣,全是雪地跑路慢,國家土地也是長長的線形,最左的雷維爾那邊還是死路,路上樹還多,而且這個國家的貴族兵也很差,作為騎兵你沒有長柄,帶了弓準頭又差,又貴又不劃算。而且這個國家的其他兵,我自己體感也是相當糟糕,所以非常不推薦。這裡修改一點,我想起來了這個國家有個狂戰士,能扔飛斧,好像不是貴族兵,這個兵種還可以,至少不辣

庫賽特汗國

然後是很火的騎射,地圖最右的汗國,淡藍色國家。貴族線兵種裡,我認為除去菲奧娜勇士外,相對好用的就是他了。先說缺點,量產難,村莊位置還可以,但是國家窮,打仗打起來戰線很長導致村莊的家族影響力不會那麼高,每個村莊的產量也相對較低,很難能集齊120的部隊,除非你5年不打仗,而且部隊收集的慢就會變相導致工資真的很貴。優點便是280弓技能+高機動性,這個遊戲目前體感下來,玩家自己的弓那是辣的可以,但是士兵的弓有點東西,刷屏不是什麼問題,而且你本身是騎兵,所以你不怕對面的騎兵衝鋒,也不會太懼怕對面成排的射手,畢竟有馬還能幫你多少抗點傷害。但是結論我依舊不推薦,成長太慢成本太高收集過於緩慢,沙漠的地方升級還難升,土匪少,強盜多, 沒到五級以前是步兵,就他媽很尷尬了, (這裡我記混了)雖說是帶弓箭的,但是弓技能太低,準頭很糟糕,哪怕真的五年不打仗,你有了100個貴族兵,但是升級的過程可能又會讓你勸退了,所以無作弊無MOD下,還是不推薦。

阿塞萊

接下來是最下方的黃色王國,叫阿塞來王國。這個國家的貴族線很有意思,長桿的騎兵還帶個投擲矛,這算是個什麼組合。先來缺點,基本和汗國差不多,不過村莊距離和地理位置比最右的汗國差了許多,國家線太長,招募很煩,產量和汗國差不多,收集貴族兵會比汗國更慢。村莊的兵種每個國家的領主和領主小弟也會招募,距離過長就會經常你到了這個村莊但是給人買完了,所以國家的地理位置真的非常關鍵了。優點的話,成長相對來說要比大部分貴族騎兵都要快,因為這個國家的村莊大部分特產都是馬,而汗國是沒有那麼多馬的,這個優勢就出來了。另外阿塞來的貴族兵低級時他戰鬥力還可以,就是因為這個投擲矛,這個時候就展現出投擲矛的重要性了。總的來說我是推薦的,因為收集歸收集,成長是相當重要的一點,哪怕湊不出上百個,有30-50個貴族兵並且等級不低的話,戰鬥力是非常可觀的。

帝國

再下來是帝國騎,應該是大部分玩家都最先接觸到的強勢兵種了。缺點:帝國貴族兵呢,收集非常糟心,帝國地圖太大,還分三個國家,找村莊著實讓你頭皮發麻,而且戰事不斷,動不動就燒村,收集真的非常痛苦,而且這個兵如果你是從斥候(最初等級,是步兵)開始買的,那他升級過程中需要兩匹馬,一匹普通馬,一匹戰馬,成長非常昂貴啊,所以請盡量收集騎手,這不是錢的事,這是麻不麻煩的事。優點當然了,強,好吧,全身高級甲,盾牌不小,馬還帶著全遊戲防禦最高的馬護甲,就給你一個感覺,又強又貴,貴是真的貴,不過真的強,我認為是唯一一種可以攻城戰用的騎兵(能用的意思是戰損比相對最低)。較為推薦,帝國前期成長較快,帝國兵種中的射手線在前期滾雪球的效率大於除巴丹尼亞以外的任何國家,到中期騎兵成型後,幾乎百人以內差距的戰鬥都能打贏,只是要注意從重騎兵或者公民騎兵開始招募,不然多費一匹馬很麻煩。

最左的國家,紅色的瓦蘭迪亞,和帝國騎差不多,沒有帝國騎硬,產量沒有明顯優勢成長還慢,我研究的最少,所以就先過了。

巴旦尼亞

最後是世界第一,巴丹尼亞精銳菲奧娜勇士。我們走個程式,一步步來,先缺點:可能只有是產量優勢沒有那麼大,然後初期成長相對比帝國慢一點,也就慢一點點,攻城戰很辣,必須搭配帶盾兵種才能攻城,遭遇戰無法追擊逃跑敵人,好像也就這樣了。優點:國家地區小,收集變相加快,價格要便宜一點,三到四級時或者整體數量在40-60個戰鬥力初步成型,中期成長速度急速增加,升級無障礙,因為不用馬,比其他國家有非常大的優勢。後期開始在數量上100後或者六級數量在30個-50個時會產生質變,六級巴丹尼亞有280的弓技能,和騎射一樣,但是騎射有一個問題,騎射是跑著射的,準頭肯定沒有站著不動的高,而且騎射的火力是分散的,而步弓的火力是集中的,在後期高數量的戰鬥時劣勢巨大。而步弓,用散開陣型並且拉長至三排站位,並且擁有280弓技能時,那麼這場戰鬥你就等待表演就行了。個人意見非常推薦,世界最強沒有之一。

然後是重點,為什麼說巴丹尼亞世界第一,我認為最大的問題在於,騎兵這個兵種在高過一定數量以後,非常難以控制,你用F6委託指揮的話就會看到你的騎兵在那邊擠成一團,而自己指揮是比較難讓騎兵能夠真正發揮出像指環王電影裡洛汗衝鋒那種感覺,基本衝鋒是靠撞,而不是武器的攻擊,而二代騎砍裡,騎兵衝鋒傷害有點辣,哪怕是陣型中的F6陣型,往往要兩次衝鋒才能有效的減少敵對數量,在對數量差距巨大的情況下,兩次衝鋒所需的時間對面就已經把你包了個圓了,而且騎兵自己指揮衝鋒多半需要自己帶隊,自己帶隊在真實模式下動不動就暴斃了。所以各國貴族線中,騎兵本來就不太能夠做到上百數量,哪怕到了上百數量也無法產生質變,這是騎兵最大的問題,一支部隊的騎兵正常來說30就足夠了,其他需要搭配弓手和部分步兵,那問題就來了,既然要搭配其他,為什麼不乾脆直接步兵+弓兵走巴丹尼亞線呢,所以結論可想而知。

另一個重點,弓兵數量可以發生質變,這個質變可以讓你甚至不需要帶其餘任何部隊,純弓就行,而騎兵步兵都不行。我大概試了上百把以少打多,因為到後期幾乎都是這樣的,就走巴丹尼亞弓路線,純弓兵,120個打400-600的部隊不是什麼問題,開場F3陣型一路拉開,然後站著原地不動就行,只要對面騎兵數量不要高過100,其他弓兵都不行,數值沒有那麼高(巴丹尼亞精銳有280弓,這遊戲最多好像也就300技能點)。我打過數量差距最大的是本方160人純弓部隊(六級弓近40個,其餘最低四級)打對面聯軍800人,我的戰場人數是最大的1000,地圖是空曠雪地,高低地差有,但是不多,依舊是F3拉開,你可以想像下右邊螢幕綠色刷屏是個什麼感覺,可以說我騎砍1羅多克攻城,漢匈的大漢弩手,火與劍的波蘭翼騎,也沒有這麼誇張的刷屏。160人的非全滿級的巴丹尼亞弓手已經有這樣的實力,若是全滿級,人數到200,打1000的部隊肯定不是問題。

需要說明一點,純弓在遇到對面騎兵上100人時,需要你自己去勾引一下對面騎兵走位,戰場基本是步弓走正面,騎兵分兩路一左一右來攻擊你的陣型,而且多數是步弓部隊先進入射程,如果騎兵數量不多,可以不用理會,因為AI設定是自己部隊損失到一定程度時會撤退,所以數量少的騎兵就不會對你的部隊進行衝鋒。騎兵多過100人時,你自己要第一時間先找好弓兵布陣的位置,然後自己衝鋒去對對面騎兵進行攻擊,甚至不攻擊也行,只要對面騎兵向你衝鋒了,你就跑就行,可以先拉一邊的騎兵進入你部隊的射程,接著你就可以看這對面騎兵連人帶馬全部死在你的部隊面前。

《騎馬與砍殺2》各國中後期貴族兵戰力分析

來源:NGA
作者:jj791029

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遊戲資訊

騎馬與砍殺 2 (Mount & Blade II: Bannerlord)

類別: 角色扮演
平台: PC
開發: TaleWorlds Entertainment
發行: TaleWorlds Entertainment
上市: 2020-03-30

由土耳其遊戲公司 TaleWorlds 開發的《騎馬與砍殺 2 (Mount & Blade II: Bannerlord)》是一款模擬中世紀歐洲封建時代的動作角色扮演遊戲,玩家扮演在卡拉迪亞大陸上冒險的一名冒險者,在各個王國中想辦法混口飯吃。《騎馬與砍殺》系列向來更偏重於實際體驗,遊戲內所有的城鎮——包含小型村莊——都可以實際騎上馬背在村莊裡逛街,看看農夫種田,牧童趕羊,幫助村中有力人士解決村子的問題,或是要求這些有力人士資助兵源與食糧。玩家可以直接上馬與敵人交戰,無論是小股盜匪,佔山為王的江洋大盜,或是號召大量軍隊與其他國家進行野戰或攻城戰,非常自由。

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目錄 https://gamemad.com/guide/20098 斯特吉亞庫賽特汗國阿塞萊帝國巴旦尼亞《騎馬與砍殺2》各國中後期貴族兵戰力分析 200+小時遊戲時間,有騎砍1大量經驗,所以這次即使是測試版也第一時間入了,不過現在年紀大了,玩遊戲的時間真的不多,所以在前面近一半的時間都是以作弊模式在研究每個國家的兵種強弱,產量大小,升級需求和工資,在大致理清兵種強弱後用無作弊無MOD的模式,走了一下各國路線。 先說結論和前提,難度均為真實難度,純後期時,巴丹尼亞的貴族線應該是世界第一(貴族線就是每個國家特有的六級兵種),只是這個產量並不突出,非作弊模式和無MOD下,攢夠120個幾乎需要大半年甚至一年的時間,若村莊家族常年戰亂會更慢,若村莊家族勢力強大便會加快。 先和各位分享下各國的貴族線產量,主城幾乎是不出貴族兵的,村莊的產量較大,那麼我們怎麼選村莊呢,這個需要看每個村莊的所屬家族,所屬家族的影響力在國家中較高的,那麼其村莊的貴族兵種產量是相對較多的,下面分析下各國的貴族線收集和成長優劣。 斯特吉亞首先最差的斯特吉亞,就是藍色的雪地國家。這個國家的貴族線我認為沒有優點,全是缺點。斯特吉亞是真的辣,全是雪地跑路慢,國家土地也是長長的線形,最左的雷維爾那邊還是死路,路上樹還多,而且這個國家的貴族兵也很差,作為騎兵你沒有長柄,帶了弓準頭又差,又貴又不劃算。而且這個國家的其他兵,我自己體感也是相當糟糕,所以非常不推薦。這裡修改一點,我想起來了這個國家有個狂戰士,能扔飛斧,好像不是貴族兵,這個兵種還可以,至少不辣 庫賽特汗國然後是很火的騎射,地圖最右的汗國,淡藍色國家。貴族線兵種裡,我認為除去菲奧娜勇士外,相對好用的就是他了。先說缺點,量產難,村莊位置還可以,但是國家窮,打仗打起來戰線很長導致村莊的家族影響力不會那麼高,每個村莊的產量也相對較低,很難能集齊120的部隊,除非你5年不打仗,而且部隊收集的慢就會變相導致工資真的很貴。優點便是280弓技能+高機動性,這個遊戲目前體感下來,玩家自己的弓那是辣的可以,但是士兵的弓有點東西,刷屏不是什麼問題,而且你本身是騎兵,所以你不怕對面的騎兵衝鋒,也不會太懼怕對面成排的射手,畢竟有馬還能幫你多少抗點傷害。但是結論我依舊不推薦,成長太慢成本太高收集過於緩慢,沙漠的地方升級還難升,土匪少,強盜多, 沒到五級以前是步兵,就他媽很尷尬了, (這裡我記混了)雖說是帶弓箭的,但是弓技能太低,準頭很糟糕,哪怕真的五年不打仗,你有了100個貴族兵,但是升級的過程可能又會讓你勸退了,所以無作弊無MOD下,還是不推薦。 阿塞萊接下來是最下方的黃色王國,叫阿塞來王國。這個國家的貴族線很有意思,長桿的騎兵還帶個投擲矛,這算是個什麼組合。先來缺點,基本和汗國差不多,不過村莊距離和地理位置比最右的汗國差了許多,國家線太長,招募很煩,產量和汗國差不多,收集貴族兵會比汗國更慢。村莊的兵種每個國家的領主和領主小弟也會招募,距離過長就會經常你到了這個村莊但是給人買完了,所以國家的地理位置真的非常關鍵了。優點的話,成長相對來說要比大部分貴族騎兵都要快,因為這個國家的村莊大部分特產都是馬,而汗國是沒有那麼多馬的,這個優勢就出來了。另外阿塞來的貴族兵低級時他戰鬥力還可以,就是因為這個投擲矛,這個時候就展現出投擲矛的重要性了。總的來說我是推薦的,因為收集歸收集,成長是相當重要的一點,哪怕湊不出上百個,有30-50個貴族兵並且等級不低的話,戰鬥力是非常可觀的。 帝國再下來是帝國騎,應該是大部分玩家都最先接觸到的強勢兵種了。缺點:帝國貴族兵呢,收集非常糟心,帝國地圖太大,還分三個國家,找村莊著實讓你頭皮發麻,而且戰事不斷,動不動就燒村,收集真的非常痛苦,而且這個兵如果你是從斥候(最初等級,是步兵)開始買的,那他升級過程中需要兩匹馬,一匹普通馬,一匹戰馬,成長非常昂貴啊,所以請盡量收集騎手,這不是錢的事,這是麻不麻煩的事。優點當然了,強,好吧,全身高級甲,盾牌不小,馬還帶著全遊戲防禦最高的馬護甲,就給你一個感覺,又強又貴,貴是真的貴,不過真的強,我認為是唯一一種可以攻城戰用的騎兵(能用的意思是戰損比相對最低)。較為推薦,帝國前期成長較快,帝國兵種中的射手線在前期滾雪球的效率大於除巴丹尼亞以外的任何國家,到中期騎兵成型後,幾乎百人以內差距的戰鬥都能打贏,只是要注意從重騎兵或者公民騎兵開始招募,不然多費一匹馬很麻煩。 最左的國家,紅色的瓦蘭迪亞,和帝國騎差不多,沒有帝國騎硬,產量沒有明顯優勢成長還慢,我研究的最少,所以就先過了。 巴旦尼亞最後是世界第一,巴丹尼亞精銳菲奧娜勇士。我們走個程式,一步步來,先缺點:可能只有是產量優勢沒有那麼大,然後初期成長相對比帝國慢一點,也就慢一點點,攻城戰很辣,必須搭配帶盾兵種才能攻城,遭遇戰無法追擊逃跑敵人,好像也就這樣了。優點:國家地區小,收集變相加快,價格要便宜一點,三到四級時或者整體數量在40-60個戰鬥力初步成型,中期成長速度急速增加,升級無障礙,因為不用馬,比其他國家有非常大的優勢。後期開始在數量上100後或者六級數量在30個-50個時會產生質變,六級巴丹尼亞有280的弓技能,和騎射一樣,但是騎射有一個問題,騎射是跑著射的,準頭肯定沒有站著不動的高,而且騎射的火力是分散的,而步弓的火力是集中的,在後期高數量的戰鬥時劣勢巨大。而步弓,用散開陣型並且拉長至三排站位,並且擁有280弓技能時,那麼這場戰鬥你就等待表演就行了。個人意見非常推薦,世界最強沒有之一。 然後是重點,為什麼說巴丹尼亞世界第一,我認為最大的問題在於,騎兵這個兵種在高過一定數量以後,非常難以控制,你用F6委託指揮的話就會看到你的騎兵在那邊擠成一團,而自己指揮是比較難讓騎兵能夠真正發揮出像指環王電影裡洛汗衝鋒那種感覺,基本衝鋒是靠撞,而不是武器的攻擊,而二代騎砍裡,騎兵衝鋒傷害有點辣,哪怕是陣型中的F6陣型,往往要兩次衝鋒才能有效的減少敵對數量,在對數量差距巨大的情況下,兩次衝鋒所需的時間對面就已經把你包了個圓了,而且騎兵自己指揮衝鋒多半需要自己帶隊,自己帶隊在真實模式下動不動就暴斃了。所以各國貴族線中,騎兵本來就不太能夠做到上百數量,哪怕到了上百數量也無法產生質變,這是騎兵最大的問題,一支部隊的騎兵正常來說30就足夠了,其他需要搭配弓手和部分步兵,那問題就來了,既然要搭配其他,為什麼不乾脆直接步兵+弓兵走巴丹尼亞線呢,所以結論可想而知。 另一個重點,弓兵數量可以發生質變,這個質變可以讓你甚至不需要帶其餘任何部隊,純弓就行,而騎兵步兵都不行。我大概試了上百把以少打多,因為到後期幾乎都是這樣的,就走巴丹尼亞弓路線,純弓兵,120個打400-600的部隊不是什麼問題,開場F3陣型一路拉開,然後站著原地不動就行,只要對面騎兵數量不要高過100,其他弓兵都不行,數值沒有那麼高(巴丹尼亞精銳有280弓,這遊戲最多好像也就300技能點)。我打過數量差距最大的是本方160人純弓部隊(六級弓近40個,其餘最低四級)打對面聯軍800人,我的戰場人數是最大的1000,地圖是空曠雪地,高低地差有,但是不多,依舊是F3拉開,你可以想像下右邊螢幕綠色刷屏是個什麼感覺,可以說我騎砍1羅多克攻城,漢匈的大漢弩手,火與劍的波蘭翼騎,也沒有這麼誇張的刷屏。160人的非全滿級的巴丹尼亞弓手已經有這樣的實力,若是全滿級,人數到200,打1000的部隊肯定不是問題。 需要說明一點,純弓在遇到對面騎兵上100人時,需要你自己去勾引一下對面騎兵走位,戰場基本是步弓走正面,騎兵分兩路一左一右來攻擊你的陣型,而且多數是步弓部隊先進入射程,如果騎兵數量不多,可以不用理會,因為AI設定是自己部隊損失到一定程度時會撤退,所以數量少的騎兵就不會對你的部隊進行衝鋒。騎兵多過100人時,你自己要第一時間先找好弓兵布陣的位置,然後自己衝鋒去對對面騎兵進行攻擊,甚至不攻擊也行,只要對面騎兵向你衝鋒了,你就跑就行,可以先拉一邊的騎兵進入你部隊的射程,接著你就可以看這對面騎兵連人帶馬全部死在你的部隊面前。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e31f5aa496.jpg 來源:NGA 作者:jj791029
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