遙遠邊境上線也有一段的時間了,不少玩家在擴增到一定人口數量後,在深入鑽研種田或是建築布局了,這裡將給大家介紹的是遙遠邊境種田攻略要點分享,一起來看下文中具體介紹吧。
種田攻略要點分享
首先是肥力
目前主要靠三葉草+堆糞施肥,也可以提前選好一塊地,持續放牧提肥力,等變成深綠色以後再鋪上農田,這樣初始肥力比較高,缺點費時間。
肥力可以提升,所以在選擇農田建造位置時可以不用去看初始肥力,一切以規劃優先,別為了一點初始肥力破壞規劃,畢竟強迫症。
也就是說,不綠的地你也可以放心大膽的鋪,大不了剛開始幾年多種三葉草提,當然,若是覺得打獵和捕魚支撐不了發展,那第一塊田還是老老實實找個綠的,畢竟荒地提肥+除草除岩石得花個三年左右。
土壤混合物
作物的加成區間不同,有些靠左,有些靠右,因此想一塊田把種類種齊全是不可靠滴。
因此建議一塊田只種同一區間的幾種作物,避免不停調整沙子與黏土含量。
百分之十加成,地圖上沙子少的建議就別折騰了,畢竟加成說多不多說少不少,但是至少也別讓它出現負加成。
關於農田大小問題
這裡建議2人或3人規模的大小。
主要是為了減小發生病害時的損失,一塊6人的農田和2人的農田,出現病害時都損失百分之10,肯定是7人的多,
但如果我是三塊2人的農田,工作人口都是6人,但三塊田同時出現病害的概率就太小了。
至於病害傳播,相信我,農田之間只隔一個格子的距離的話,並沒有鳥用,隔太遠又不美觀,影響規劃。
因此建議就別隔了,農田全部貼在一起建造,這樣不用每塊地都建圍欄,直接一個大圍欄,把農場區圈起來完事。
防治病害最有效的是靠杜絕連續栽種同一作物,交叉種植才是王道。
說下作物的影響肥力
用三葉草來舉例子,影響肥力這一欄,+5/±5的意思是,基礎增加肥力為5,並且在5的基礎上增加或減少5。
也就是說,三葉草提肥效果可能是5+5=10(運氣爆棚),也可能是5-5=0(種了個寂寞)
再拿豌豆和黑豆來看,兩者都是+2/±5,所以,別以為種豆子就一定能提肥了。
概率會出現,2-5=-3的情況,肥力不增反減了,所以快速提肥的方法還是三葉草,至少能保證臉黑情況下不降。
如果出現幾年後發現肥力依然在降的情況下,就得上提肥模板了,插在第二年,第一年和第三年的作物不動。
提肥模板
三葉草+三葉草,這樣提升最大,可惜不能插三個,浪費了最後幾個格子。
豌豆+三葉草+蘿卜,剛好塞滿,豌豆和蘿卜肥力持平,只要臉不黑,這一年大概率都是加肥的。
以上就是關於遙遠邊境種田攻略要點的詳細介紹,包括了肥料、農田大小等方面,希望對大家體驗更好種田能有幫助。
來源:遊俠網