《騎馬與砍殺2》進階玩法心得 - 遊戲狂
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《騎馬與砍殺2》進階玩法心得

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2021-04-08

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《騎馬與砍殺2》進階玩法心得

開局

文化(未實裝)

庫奈特,真實下不好追人,跑的越快越好。

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巴丹尼亞,這個也不錯帶著步兵過森林快。

帝國,攻城加速其實挺不錯的,造重投可以直接把城牆砸開不用爬樓梯就可以攻城。

瓦蘭迪亞,20%經驗其實不是很明顯,尤其是後期,養了一票高級兵不太容易死,補兵才用得到經驗。

阿塞萊,比較適合自立,商隊加成一般般。

斯坎迪亞,大概是比較差的了。

捏人

男開:老婆首選費亞,原因老丈人一家都**,自立比較好找。除開這個個人喜好隨意(我覺得北國和南國都不錯)。

女開:老公首選費納甘,原因屬性好能打,特性實裝後估計不錯。除開這個個人喜好隨意。

身高:越矮越好(這點我很中意),巨盾上簷在眼鏡下面一點點,越矮下面罩住的越多(長那麼高不怕被射麼,那可是導彈)。

加點

說這個前先說軟上限的問題,等級軟上限,升一級平均可以獲得37.5的技能點,那麼升級一級角色超過37.5經驗的時候就會從出生那720點經驗裡借經驗(10*18+6*10*3+30*12),根據小學數學(首項+末項)*項數/2,解出來大概就是24級的樣子,即到了24級基本全技能變黃,由於綠技能有遞減,到17級就不太好升了,到21級就比較難升了,那麼這個時候可以獲得約4-5個屬性點。

技能軟上限,一個技能能點5個專精,上限基本就是150+10+10*投入屬性點數,最高基本就是200,200外的技能天賦可以不用管。開局能選12個+17級給的差不多可以保證把4-6個技能專精點滿。屬性和專精加起來,大概就是絕對主力主修1-2個技能(150-200),再主修4個左右技能(125-175),剩下的副修。

技能加點

個人覺得每個技能比較重要的天賦(200外不考慮)(注意有的未實裝)。

活力

單手,點到125擋箭牌,後面的沒什麼用,反導系統有人不喜歡麼。

雙手,點到100臭名昭著,加聲望的都是好東西,後面的強化個人能力意義不大。

長桿,點到125擊退,帶騎兵衝近戰步兵,攻城爬樓梯都是會比較好用的。

控制力

弓,點到50臂力驚人,這個比較偏狙,快速瞄準比較偏機關槍,我比較喜歡看準了一箭一個射城樓上的步兵。

十字弩,點到225萬箭齊發,給菲奧娜配上,讓刷屏來的更猛烈些吧,不過還是等正式版吧。

投擲,點到50碎顱者,我自己的手感大概是5把能丟死4個兵,加傷害主要是丟那些鐵罐頭。

耐力

騎術,點到100騎兵,我投擲丟的還行對騎射無感,還是近戰懲罰好一點,騎術總能點上去的後面隨意。

步行,點到150狂怒衝鋒,應該沒人選不帶盾的近戰吧,單手答快一點很不錯。

鍛造,點到100熟練鐵匠,製鋼者1和2建議點,3目前不建議,頂級單雙手劍才用得到,另外100鍛造就能鍛個七七八八了,難度不用特意往上爬。

狡詐

偵察,點到200急行軍,等正式版吧。

戰術,點到100後勤學,遠程部隊都需要,特別是瓦神,不要問我為什麼。

流氓,點到25眼光獨到,後面的天賦都不怎麼。

社交

魅力,點到125尊敬對手,省下來的好感度終究會對自己的決策有利,臨走前總要騙一波的。

統禦,點到50旗開得勝,後面的天賦都沒什麼大用,有用的200開外了。

交易,點到125匠人雲集,坐著拿聲望加的很誇張,更早的在被滾雪球的時候自立。後面那個管糧人要是全國生效就好了。

智力

管理,點到175武裝護衛,沒有人嫌兵少了的吧,4級貴族4城3堡問題不大,同伴我覺得倒不是很重要,開新部隊加職務同伴夠,多的也只能跑商總督意義不大。

醫術,點到125攻城醫師,沒點過,應該還不錯,前面加速治療在自立後車輪戰裡面表現還可以。

攻城,點到50彈道學,投石車挺好玩的,另外重投應該不是投石車。

技能同時帶有被動獎勵。

需要注意的是偵察/管理/醫術/攻城分別作用於各自的職務,主角一般選擇其中一個主加,而且一般都是管理,管理的個人效果多,偵察醫術工程往往丟給同伴。

剩下的被動裡面個人覺得比較重要的是投擲,騎術,長桿,魅力,統禦。

投擲長桿加手感的,活力和控制加哪個隨個人喜好了。

騎術非常重要,馬必須要好,有速度有生命就能來回瞎衝。

魅力這個刷好感變快很實用,統禦士氣這個問題兵種說,鍛造實在有困難找鐵匠。

奔跑目前沒有什麼特別需要用到奔跑的地方隨緣加一些把重量減速補回來就行,流氓習氣和交易經濟向的過了前期就沒什麼用了。

我個人專精是絕對主加管理,然後主加的幾個基本都是125,最後戰術給1點流氓給1點戰術滿40了再給2點狡詐基本就不管了,屬性點優先給耐力和社交。

裝備

上面技能忘了說一點,如果主弩的話,開局要選兩點弩的湊20點然後去買個十字弩,不用弩就不管,開始的時候弩的傷害比箭大約高一半,弓練起來傷害都差不多,反正都沒標槍厲害。

一共有四個武器位,推薦騎槍,盾,單手,標槍。

騎槍,在瓦蘭迪亞有賣瓦蘭迪亞騎槍還不錯,去招巴貴順帶去買一把,別買輕型的那個有點撈。後面有錢再去補一把重型騎槍。再後面鍛造起來自己造一把。

開局沒盾買把盾,推薦柳條方形盾,然後就可以浪了。中期建議換成強化柳條方盾,6級2.7的重量500的生命灰常好用,不過前提是你不打盾擊,打盾擊去買個重盾糊臉。

單手,娶老婆從平民裝扮中扒一個下來基本可以一直用到最後,想鍛造也可以鍛。

標槍,戰利品先用著,中期弄個大魚叉教做人。

個人不太喜歡雙手,感覺雙手動作拖泥帶水而且還沒盾,刺擊練好了戳臉一樣的,友情提示可以觀看B站某人七進七出的影片,我殘廢手大概只能殺一半不到。

選騎槍是因為騎槍可以架槍,架槍模式下眾生平等,好控制,野戰速度又快不容易被射。

選盾是因為沒有盾容易出現意外。

選單手是因為一手盾一手劍方面打攻城戰,近戰攻擊武器長容易卡刀。

選標槍是因為弓弩要兩個格子標槍只要一個,而且標槍差不多剛好夠用。

馬建議上來就買一匹沙漠馬,速度快買了不虧,馱馬太難受了,後面騎術上來了換成阿塞萊馬,馬一定要配馬甲,不然被戳下來了,自己的騎兵就大眼瞪小眼了。

開廠

開局建議優先開1-2個廠,用現金流來抵去工資。

開廠賺不賺錢,首先是這個城市能不能自供原料,不能自供原料的都不賺錢,比如開酒廠要谷物,開銀匠要銀礦石等。

然後看這個城市原料和輸出品的差價,比如彭坎諾克,三個粘土村圍著但不賺錢,大概是太便宜了吧,有的城市有原料地但是原料價格貴一樣賺不到錢。

然後看附近城市和本城市有多少相同職能的工廠,因為有商隊,所以商品是在範圍內分配,買漲賣跌,我在只有一個粘土村的奧克斯霍爾和只有一個粘土村的馬努納斯同時開一個陶瓷廠兩個廠的收益是幾乎一樣的,都是三百多,兩個隻差幾塊錢。

短期開廠建議開局再馬努納斯和達奴提斯卡開兩個陶瓷廠,加一起能有1000以上,不建議開第三個陶瓷廠會拉低收入,建議找個富城開個別的。長期開廠就在自己城市開,種類隨意,能賺錢就行。另外宣戰後敵對領土會炸廠。

劫匪等會劫掠村民和村莊,村民貨送不到城市廠就不賺錢,所以要經常打打野。

跑商

這裡說的跑商是自己買賣賺差價升技能點,不含開商隊。

跑商的終點比起點重要,在交易傳聞還沒出的時候如何判斷一個城是否賺錢看兩點。

第一是這個城附近有沒有相對應的村,有村送貨的地兒賣了基本不賺錢,注意村民送貨不分國別不分附屬城市,哪近往哪送。

第二是這個城市的對應貨的廠沒有原料村那麼往往可以傾銷,比如一個城市有銀匠卻沒有銀礦產區那麼這樣的城往往堆有一些商隊送來的貨,這樣自己大量傾銷價格下不來,我經常對這樣的城市一百單位的甩都還能賺不少錢。

除此之外商隊也是很好的傾銷點,當然前提是追得上。

說完了重點說起點,起點講究便宜,賣成品一般沒什麼賺頭,一來成品城市貨少傾銷容易降價,二來有一大幫商人來來回回運價格在整個卡拉迪亞分配,沒什麼空間

所以一般賣原料,比如粘土,基準價是在20,在彭坎諾克8-10就可以買到,那一塊能買個200單位,光成本就翻倍賺了。比如亞麻,亞麻的基準價是15,我經常圖中倒騰到一點7-8塊的亞麻拿到一些城市賣也很賺錢。比如銀礦,基準價是150,一些銀礦村幾十就能買到。比如硬木巴丹尼亞那邊像肖農村十幾就能收到,基準價35,再炒一炒海憑魚躍天高任鳥飛

我感覺就橄欖羊毛動物什麼的賺不到什麼大錢。只要是東西都能賺得到錢,因為有無數個商隊在重新分配價格,有漲的就有跌的,這樣才能等式守恆兩邊核銷,不會出現一個東西開局平均20塊一個,後期平均80塊一個的情況。如果騎砍2模擬了產能過剩和通貨貶值那跑商就沒什麼賺頭了。

如果要推薦一條貿易路線的話。

我建議斯國買魚-巴國賣魚買粘土-瓦國賣-再回巴國買硬木-去沙漠賣硬木買棗-帝國賣棗-途中搜羅一些便宜點的亞麻棉花毛髮鹽-再在帝國看物價賣一波,吉翁尼卡/波羅斯/阿米/薩內歐派都是比較好的傾銷點,然後再看交易傳聞買點去庫國。

這樣補兵和跑商基本就一起做了,跑一輪幹點事情完了再跑一輪,該補的貴族兵都能補滿。

兵種

這遊戲大致分四個兵種,分別是近戰步兵,遠程步兵,近戰騎兵,遠程騎兵,其中近戰步兵又明顯分輸出和抗線,最明顯的區別是帶不帶盾,近戰騎兵又明顯分衝騎和攪屎,最明顯的區別是帶不帶騎槍。

就分工而言,個人覺得核心兵種是近戰騎兵,輸出兵種是遠程步兵,纏鬥兵種是遠程騎兵,抗線兵種是近戰步兵。

就數量分配而言,我個人的建議是25%騎兵,40%步弓,25%近步,10%騎射。

首先說輸出兵種,遠程攻擊是遊戲中集中爆發的輸出點,主要作用就是刷人數,短時間可以把輸出拉的很高箭完了就慫了,所以為了高效率的進攻,通常考慮如何在2袋箭內就解決一場戰鬥,目前大概不超過3分半的樣子。

步弓貴族首推巴丹尼亞精銳菲奧娜大刷子,菲奧娜如果看過FATE的知道槍哥真男人就是出自菲奧娜騎士團,在這個遊戲中也是個箭刷,以下簡稱箭刷。箭刷有高達280的弓熟練度,拿的是一把6級的貴族長弓,個人對弓熟練度的判斷差不多是,熟練度/1000*射出的箭術差不多就是射死的人,戰鬥時長對這個影響很大,那些沒有射死的箭也可以造福其他兵種,總體溢出不是很大。有280的雙手熟練度,名字叫送終者長度115,因為沒有盾牌,所以近戰百分百雙手形態,所以看雙手熟練度即可,被騎兵貼身可以掄下來但是停不了馬。跑動有220,額跑動這玩意高的好處是可以追著騎兵砍,高的壞處是跑的太快容易吸引火力,好在拿的長弓射程遠,可以先手射到,拿的弓短一點損失就很大了。裝甲有6級頭和6級胸,防射能力還行。

步弓平民沒有推薦的,剩下的全弱箭刷一大截,囤箭刷練箭刷養箭刷。

核心兵種,基本就是衝騎兵的天下,騎兵攻擊附帶士氣傷害,這是遠程兵所沒有的。士氣是隱藏機制目前好像查不出來,我根據手感大概估了一下機制,後面單獨說。衝鋒瞬間大量殺傷會再附帶一層士氣打擊,合起來很容易就把敵兵衝成混亂狀態,混亂狀態決定這個兵是不是跑的AI傾向。不帶騎槍的騎兵不容易打出混亂狀態。另外騎兵攻城戰作戰效率很差容易死,但強勢的野戰還是值得一帶,特別是真傷下弓兵對射開始,這邊騎兵先手衝對面打入混亂很重要,出混亂的時間基本決定戰損,具體後面戰術說。

騎貴首推阿塞萊先鋒騎兵,阿貴有280的騎術這個很重要,騎術多快決定能來回衝多少波,這個兵首屈一指。220的投擲在兵手裡就是手持火箭炮,可以輔助騎射對敵方騎兵造成有效威脅。220的長桿也夠用了,騎槍下眾生平等。單手不管他,那是攻城時候用的。騎兵最重要的裝備是馬鎧和馬,騎的是阿塞萊穿的是6級鎧,被掄下馬的可能性比其它的小,像帝國具裝且不論他武器如何,穿最重的甲騎最慢的馬他就衝不起來。

騎貴仍需強推一個瓦蘭迪亞方旗騎兵,純阿貴和純方旗感覺手感都沒有混編好,個人推測原因如下,一個280騎術一個220騎術加上馬有速度差別,這樣開陣衝的時候有的快有的慢形成的衝擊面比較散,這樣更多的都能衝到人,不容易碰到隊友減馬速,馬速下來了就不能用騎槍了傷害也就打不出來了。

平民騎兵推薦庫塞特重槍騎兵,210的騎術可以跟得上隊伍,拿一把庫塞特騎槍,5級馬甲稍弱,個人還是推薦方旗加阿貴混編就夠用了。

纏鬥兵種,騎射手因為馬上有射擊懲罰,所以射擊效率上不如步弓,我帶騎射主要是反馬,自己帶騎兵衝鋒步兵一般沒空管,委任下敵方騎兵經過步兵會換武器,步弓還會跑一段距離(非正面衝),自己的射手射的好好的經過一個騎兵換武器浪費輸出窗口,要的就是集中火力打一波高輸出,不給對面回士氣回狀態的時間,這個時候騎射的作用就比較明顯,作為一個機動防禦能很好的保護自己的兵搭出輸出空間。和騎兵一樣騎射攻城也容易損傷。

騎射貴首推庫塞特可汗親衛,220的騎術都可以追到敵方後腦勺來一發了,這TM能不準麼,280的弓術可以保證遠程開火的有效性,敵方的迂迴騎兵,可汗教育一輪,阿貴再教育一輪,然後騎射跟著纏鬥,後方就很安全了。220的長桿配關刀大家都懂得,野戰混入衝騎當具裝用,攻城混入近步當雙刃槍用。25跑動好評,幸虧跑得慢,這要是跑的太快,沒盾攻城被射成稻草人了,還是跑後面讓其他兵先衝好一些。缺點是只有一袋箭不過也夠用了,足夠把敵方騎馬的射完了,射完後敵兵組成一般一半的新兵蛋子用不著弓。

騎射平民兵沒有推薦的,這遊戲130弓的戰鬥力大概只有280弓的35%左右。

抗線兵種,抗線的兩種帶盾的和不帶盾的,先說不帶盾的,不帶盾的我就覺得馬穆魯克宮廷衛士還可以,帶把行刑斧138長度不容易卡刀,還有一把單手劍可以刺,還有飛斧可以扔,四個武器位應該是有兩袋,有6胸甲5頭甲算是不帶盾裡比較能扛的了,斯國那個不穿衣服的簡直不能看。由於近戰步兵主要是抗線和攻城,所以像這種輸出步兵帶幾個混在裡面就夠了,我一般6個裡面混一個馬穆魯克。抗線裡面帶標槍的絕大部分碾壓不帶標槍的。

近戰步貴首推帝國精銳具裝騎士,對於帝貴一直傷腦筋該怎麼發揮作用,最後找到了這個方法,首先帶上具裝到一邊呆著等兩邊鋒線接弦的時候調一條豎線的陣型跟著走到位置然後下馬,馬做長城擋對面的射擊路線,帝國馬血高6馬甲,自己一身高配甲,就是武器撈了一點,兩邊一夾當高配版雙刃槍兵用,比較娛樂的打法,我一般是不帶帝國兵的。說回正題,建議T社把斯貴換成步兵好了,弄了一個類似哥薩特的騎兵出來,不倫不類的。

平民近戰步兵,巴丹尼亞野人/阿塞萊資深士兵/庫塞特達爾罕,這三個都不錯,有就招就完事了,不用特別去招哪一個都差不多的,扔標槍就那傷害還是步兵仍管哪個都是狙,只要有長槍沒有停不下來的馬。

攻城

攻城準備階段大致分兩種,一種是營地造好就開打,一種是造攻城器械。前面一種不建議造衝車和攻城塔,衝車衝開了別人也能關門,砍第二道門頭頂還會被砸,攻城塔上去後第一個士兵就把門板打開了達不到數個士兵在攻城塔上對壘的局面,造這些玩意對面的弩也多了,感覺得不償失,所以老老實實爬樓梯就好,爬樓梯可以卡位置,在上到快到頂的時候,停下來上面的兵砍不到就會下一點樓梯,這時候抄起傢夥砍樓上屁股就好了,旁邊那個樓梯上去了會吸引一部分人,這個時候上去用盾頂開一些距離讓下面的上來,自己第一個上去被一群斧頭幫追著砍沒有位置。

造攻城器械基本就是,重投造第一個收起來造第二個,第二個造完放下第一個同時造第三個,然後到對面城牆崩就可以了,城牆崩了步兵就不用爬樓梯直接衝進去就好了,主角也可以騎著馬衝進去,城牆上還是會有一些弓箭手上去掄了。不過造攻城器械一般等的時間比較久容易引來軍團,建議配上工程師。

士氣

士氣大概是這麼一個機制,不保證全對,體感上是這樣的。

1.首先是一個隨戰鬥時長計程車氣削減。明顯可以觀察到時間比較長的時候有的兵自然而然的想跑。

2.不同等級的兵種抗士氣打擊能力不一樣。明顯可以觀察到6級兵基本能打到英勇犧牲,1級兵被衝一波像開了前進四一樣。

3.有指揮官和沒有指揮官抗士氣打擊能力不一樣。明顯可以觀察到打野遇到劫匪跑的比打仗遇到帝國新兵快,並且推測擊殺指揮官後敵方的抗士氣打擊能力會下降。

4.隨退場人數士氣消減。明顯可以觀察到拿一隊純射手放前面,如果殺的比較多,對面的兵還沒衝到弓箭手腳底下就跑了。

5.近戰騎兵衝鋒附加士氣打擊。明顯可以觀察到幾波衝鋒下去敵方就開始跑了,近戰騎兵非衝刺攻擊是否附帶士氣打擊不確定,但是可以肯定帶帝國精銳具裝衝鋒的效果不如瓦蘭迪亞方旗騎士和阿塞萊先鋒騎兵士氣打擊的作用。

人四散逃跑,不會進行攻擊,有一定的時間,時間到了就恢復正常。

野戰

我的流程一般是這樣的:

1.先全部拉到附近一個小坡上,100碼以內的射擊面裡面沒有樹林並且調整面向。這一步是占據有利地形,在森林裡打遭遇戰射手用處會下降。

2.將步兵移動到坡下或者弓兵後面,取決於坡的高低,高的坡站下面,上面的弓箭手有彈道,並且坡下的敵軍不好打坡上的步兵,因為盾牌最高只能舉到眼睛那裡,這樣自己的步兵容易打頭。這一步是然近戰步兵找個位置拱衛射手。

3.騎兵騎射跟隨到與敵我兩方步兵形成等邊三角形的敵方且距離敵方大於100碼,這裡一般是對面騎兵的迂迴路線,對面的騎兵會過來,讓可汗和阿貴教育一波,等兩邊開始射箭了,就騎射F6。這一步是解決對面的騎兵以保護自己的步兵射手輸出不受干擾。

4.近戰騎兵跟隨自己,兩段W超加速架槍然後F1F3,面向超著對面弓箭手,再架槍衝過去,圓形陣的話也直接碾過去,找個射手桶,看多了就會發現了,注意是馬遠離對面的長柄武器,這一戳能不能戳死不是關鍵,主要是一定要衝過去,衝過去的距離要能再衝回來一次,回頭看騎兵衝的差不多了F1F2跟隨自己。這一步是對敵方的遠程進行第一波士氣打擊。

5.自己的騎兵衝一波後,步兵差不多也該接弦了,步兵和射手都F6,步兵會丟牙簽然後頂上去,射手會自己找角度輸出這都不用管,也沒時間管。到這一步後面AI就比較好自理了,專心控制騎兵。

6.接著第一波衝鋒後跟隨的騎兵,同樣的路徑相反的方向,再衝一波,這一波不用衝的太遠,衝到人回馬開始扔標槍。這一步是二次衝擊敵方的遠程攻擊,通常能打出相當不錯的計程車氣效果。不衝太遠是貼著弓箭手弓箭會拔刀而戰,那點熟練度誰都打不過的。

7.標槍扔大概扔三根後重新集結騎兵,跟隨再向敵方步兵背面衝鋒。這一步是把敵方的炮灰都衝開,這樣的步兵的火力就集中到精英兵上面了,把有輸出的都優先解決掉。

8.看見對面兵跑了後拉著騎兵三陪對面弓箭手然後F6。可能還剩一些跑的不遠或者回復狀態的弓箭手,讓騎兵自行解決就好。

9.所有的都F6了,自己想幹什麼就可以幹什麼了,找對面指揮官solo,扔標槍,架槍什麼的都可以。如果是大軍團作戰對面有兵補進來,重復上面的衝鋒即可。前面刷管理有一點忘了說,這些兵要吃好吃的,像什麼斯堪吉亞牌烤魚,巴旦尼亞牌鮮肉,阿萊拉牌甜點,帝國牌啤酒全都安排上。

村民送貨就是簡單的就近原則,哪個可以進的主城離他近,他就往哪跑。村民送貨和附屬村莊是兩個不同的系統,附屬村莊只管稅收。

《騎馬與砍殺2》進階玩法心得

這是我的點法,10級的時候有2點屬性10點專精,2點屬性點一點耐力,點一點智力,10點專精3點點戰術,1點點統禦,5點點管理,這樣可以保證10級的時候騎術/鍛造/戰術/統禦都有100的綠條,魅力和交易能出125天賦,管理能出175天賦,而10級非常好升。

後面的點數可以給到跑動和個人能力上,以我的喜好為例,到21級的時候3屬性給活力全+30,3專精給投擲4專精給跑動出狂怒衝鋒3專精給單手出擋箭牌1專精給長桿出擊退,喜歡玩遠程的也可以把點數給到控制力上。

《騎馬與砍殺2》進階玩法心得

這是我的騎兵五波衝鋒,兵比較多或者有兵補進來就45循環,手感上非常好用。

家族同伴

同伴大致分兩種,一種是跟隊的同伴,通常就是偵察兵+醫生+工程師,軍需官自己來。一種是單走一隊的同伴,一般就是商隊和作戰部隊。

跟隊的同伴要求專精對應職務的屬性,另外打藏身處的時候這些同伴是會跟著的。

偵察兵推薦 暗黑,120雙手160弓90跑動80偵察120流氓習氣,80偵察夠用了,同伴偵察加的也快,流氓習氣的天賦眼光獨到和打掃戰場按道理應該是可以作用整個隊伍的,不知道有沒有效果,看不出來。

醫生推薦 白柳樹皮,最強的是學者100單手90投擲90跑動120的醫術,但是太醜我不喜歡,強推吉祥物。70單手70投擲70跑動60醫術。

工程師推薦 修車匠,比較好的有賈瓦爾,同樣80的工程但是有120的十字弩,但是我不喜歡。 60單手70長桿70投擲90騎術80工程。

如果你想要一個特別能打的幫你打架,推薦劍聖或母狼或血斧,都是150單手200雙手170長桿110跑動,我一般沒空位帶。

商隊很簡單,收益看交易,管理能加帶兵。

推薦香料販賣商,120單手140十字弩101交易100管理。

迅捷者,90雙手135弓70跑動101流氓82交易80管理。

帶兵的同伴主要看戰術屬性,因為電腦對拚不會和我們手打一樣,都是數值計算,所以戰術比較重要,剩下的大概就是人數了吧。

推薦流浪者,120單手130長桿110投擲130馬80偵察100戰術。

推薦黃金,180單手190長桿150投擲170馬100戰術。

推薦獵鷹,120單手130長桿110投擲130馬100戰術。

那些個60戰術的都不要來湊熱鬧了,隨著家族等級的提高可以帶部隊的同伴越來越多,一般自己帶一隊配偶帶一隊,再加個一兩隊差不多了,太多部隊搶村莊的兵搶的有點厲害導致大家的徵兵速度都慢了。

來源:騎馬與砍殺吧
作者:愛心海LOVE

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遊戲資訊

騎馬與砍殺 2 (Mount & Blade II: Bannerlord)

類別: 角色扮演
平台: PC
開發: TaleWorlds Entertainment
發行: TaleWorlds Entertainment
上市: 2020-03-30

由土耳其遊戲公司 TaleWorlds 開發的《騎馬與砍殺 2 (Mount & Blade II: Bannerlord)》是一款模擬中世紀歐洲封建時代的動作角色扮演遊戲,玩家扮演在卡拉迪亞大陸上冒險的一名冒險者,在各個王國中想辦法混口飯吃。《騎馬與砍殺》系列向來更偏重於實際體驗,遊戲內所有的城鎮——包含小型村莊——都可以實際騎上馬背在村莊裡逛街,看看農夫種田,牧童趕羊,幫助村中有力人士解決村子的問題,或是要求這些有力人士資助兵源與食糧。玩家可以直接上馬與敵人交戰,無論是小股盜匪,佔山為王的江洋大盜,或是號召大量軍隊與其他國家進行野戰或攻城戰,非常自由。

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目錄 https://gamemad.com/guide/20126 開局裝備開廠跑商兵種攻城士氣野戰家族同伴《騎馬與砍殺2》進階玩法心得 開局文化(未實裝) 庫奈特,真實下不好追人,跑的越快越好。 巴丹尼亞,這個也不錯帶著步兵過森林快。 帝國,攻城加速其實挺不錯的,造重投可以直接把城牆砸開不用爬樓梯就可以攻城。 瓦蘭迪亞,20%經驗其實不是很明顯,尤其是後期,養了一票高級兵不太容易死,補兵才用得到經驗。 阿塞萊,比較適合自立,商隊加成一般般。 斯坎迪亞,大概是比較差的了。 捏人 男開:老婆首選費亞,原因老丈人一家都**,自立比較好找。除開這個個人喜好隨意(我覺得北國和南國都不錯)。 女開:老公首選費納甘,原因屬性好能打,特性實裝後估計不錯。除開這個個人喜好隨意。 身高:越矮越好(這點我很中意),巨盾上簷在眼鏡下面一點點,越矮下面罩住的越多(長那麼高不怕被射麼,那可是導彈)。 加點 說這個前先說軟上限的問題,等級軟上限,升一級平均可以獲得37.5的技能點,那麼升級一級角色超過37.5經驗的時候就會從出生那720點經驗裡借經驗(10*18+6*10*3+30*12),根據小學數學(首項+末項)*項數/2,解出來大概就是24級的樣子,即到了24級基本全技能變黃,由於綠技能有遞減,到17級就不太好升了,到21級就比較難升了,那麼這個時候可以獲得約4-5個屬性點。 技能軟上限,一個技能能點5個專精,上限基本就是150+10+10*投入屬性點數,最高基本就是200,200外的技能天賦可以不用管。開局能選12個+17級給的差不多可以保證把4-6個技能專精點滿。屬性和專精加起來,大概就是絕對主力主修1-2個技能(150-200),再主修4個左右技能(125-175),剩下的副修。 技能加點 個人覺得每個技能比較重要的天賦(200外不考慮)(注意有的未實裝)。 活力 單手,點到125擋箭牌,後面的沒什麼用,反導系統有人不喜歡麼。 雙手,點到100臭名昭著,加聲望的都是好東西,後面的強化個人能力意義不大。 長桿,點到125擊退,帶騎兵衝近戰步兵,攻城爬樓梯都是會比較好用的。 控制力 弓,點到50臂力驚人,這個比較偏狙,快速瞄準比較偏機關槍,我比較喜歡看準了一箭一個射城樓上的步兵。 十字弩,點到225萬箭齊發,給菲奧娜配上,讓刷屏來的更猛烈些吧,不過還是等正式版吧。 投擲,點到50碎顱者,我自己的手感大概是5把能丟死4個兵,加傷害主要是丟那些鐵罐頭。 耐力 騎術,點到100騎兵,我投擲丟的還行對騎射無感,還是近戰懲罰好一點,騎術總能點上去的後面隨意。 步行,點到150狂怒衝鋒,應該沒人選不帶盾的近戰吧,單手答快一點很不錯。 鍛造,點到100熟練鐵匠,製鋼者1和2建議點,3目前不建議,頂級單雙手劍才用得到,另外100鍛造就能鍛個七七八八了,難度不用特意往上爬。 狡詐 偵察,點到200急行軍,等正式版吧。 戰術,點到100後勤學,遠程部隊都需要,特別是瓦神,不要問我為什麼。 流氓,點到25眼光獨到,後面的天賦都不怎麼。 社交 魅力,點到125尊敬對手,省下來的好感度終究會對自己的決策有利,臨走前總要騙一波的。 統禦,點到50旗開得勝,後面的天賦都沒什麼大用,有用的200開外了。 交易,點到125匠人雲集,坐著拿聲望加的很誇張,更早的在被滾雪球的時候自立。後面那個管糧人要是全國生效就好了。 智力 管理,點到175武裝護衛,沒有人嫌兵少了的吧,4級貴族4城3堡問題不大,同伴我覺得倒不是很重要,開新部隊加職務同伴夠,多的也只能跑商總督意義不大。 醫術,點到125攻城醫師,沒點過,應該還不錯,前面加速治療在自立後車輪戰裡面表現還可以。 攻城,點到50彈道學,投石車挺好玩的,另外重投應該不是投石車。 技能同時帶有被動獎勵。 需要注意的是偵察/管理/醫術/攻城分別作用於各自的職務,主角一般選擇其中一個主加,而且一般都是管理,管理的個人效果多,偵察醫術工程往往丟給同伴。 剩下的被動裡面個人覺得比較重要的是投擲,騎術,長桿,魅力,統禦。 投擲長桿加手感的,活力和控制加哪個隨個人喜好了。 騎術非常重要,馬必須要好,有速度有生命就能來回瞎衝。 魅力這個刷好感變快很實用,統禦士氣這個問題兵種說,鍛造實在有困難找鐵匠。 奔跑目前沒有什麼特別需要用到奔跑的地方隨緣加一些把重量減速補回來就行,流氓習氣和交易經濟向的過了前期就沒什麼用了。 我個人專精是絕對主加管理,然後主加的幾個基本都是125,最後戰術給1點流氓給1點戰術滿40了再給2點狡詐基本就不管了,屬性點優先給耐力和社交。 裝備上面技能忘了說一點,如果主弩的話,開局要選兩點弩的湊20點然後去買個十字弩,不用弩就不管,開始的時候弩的傷害比箭大約高一半,弓練起來傷害都差不多,反正都沒標槍厲害。 一共有四個武器位,推薦騎槍,盾,單手,標槍。 騎槍,在瓦蘭迪亞有賣瓦蘭迪亞騎槍還不錯,去招巴貴順帶去買一把,別買輕型的那個有點撈。後面有錢再去補一把重型騎槍。再後面鍛造起來自己造一把。 開局沒盾買把盾,推薦柳條方形盾,然後就可以浪了。中期建議換成強化柳條方盾,6級2.7的重量500的生命灰常好用,不過前提是你不打盾擊,打盾擊去買個重盾糊臉。 單手,娶老婆從平民裝扮中扒一個下來基本可以一直用到最後,想鍛造也可以鍛。 標槍,戰利品先用著,中期弄個大魚叉教做人。 個人不太喜歡雙手,感覺雙手動作拖泥帶水而且還沒盾,刺擊練好了戳臉一樣的,友情提示可以觀看B站某人七進七出的影片,我殘廢手大概只能殺一半不到。 選騎槍是因為騎槍可以架槍,架槍模式下眾生平等,好控制,野戰速度又快不容易被射。 選盾是因為沒有盾容易出現意外。 選單手是因為一手盾一手劍方面打攻城戰,近戰攻擊武器長容易卡刀。 選標槍是因為弓弩要兩個格子標槍只要一個,而且標槍差不多剛好夠用。 馬建議上來就買一匹沙漠馬,速度快買了不虧,馱馬太難受了,後面騎術上來了換成阿塞萊馬,馬一定要配馬甲,不然被戳下來了,自己的騎兵就大眼瞪小眼了。 開廠開局建議優先開1-2個廠,用現金流來抵去工資。 開廠賺不賺錢,首先是這個城市能不能自供原料,不能自供原料的都不賺錢,比如開酒廠要谷物,開銀匠要銀礦石等。 然後看這個城市原料和輸出品的差價,比如彭坎諾克,三個粘土村圍著但不賺錢,大概是太便宜了吧,有的城市有原料地但是原料價格貴一樣賺不到錢。 然後看附近城市和本城市有多少相同職能的工廠,因為有商隊,所以商品是在範圍內分配,買漲賣跌,我在只有一個粘土村的奧克斯霍爾和只有一個粘土村的馬努納斯同時開一個陶瓷廠兩個廠的收益是幾乎一樣的,都是三百多,兩個隻差幾塊錢。 短期開廠建議開局再馬努納斯和達奴提斯卡開兩個陶瓷廠,加一起能有1000以上,不建議開第三個陶瓷廠會拉低收入,建議找個富城開個別的。長期開廠就在自己城市開,種類隨意,能賺錢就行。另外宣戰後敵對領土會炸廠。 劫匪等會劫掠村民和村莊,村民貨送不到城市廠就不賺錢,所以要經常打打野。 跑商這裡說的跑商是自己買賣賺差價升技能點,不含開商隊。 跑商的終點比起點重要,在交易傳聞還沒出的時候如何判斷一個城是否賺錢看兩點。 第一是這個城附近有沒有相對應的村,有村送貨的地兒賣了基本不賺錢,注意村民送貨不分國別不分附屬城市,哪近往哪送。 第二是這個城市的對應貨的廠沒有原料村那麼往往可以傾銷,比如一個城市有銀匠卻沒有銀礦產區那麼這樣的城往往堆有一些商隊送來的貨,這樣自己大量傾銷價格下不來,我經常對這樣的城市一百單位的甩都還能賺不少錢。 除此之外商隊也是很好的傾銷點,當然前提是追得上。 說完了重點說起點,起點講究便宜,賣成品一般沒什麼賺頭,一來成品城市貨少傾銷容易降價,二來有一大幫商人來來回回運價格在整個卡拉迪亞分配,沒什麼空間 所以一般賣原料,比如粘土,基準價是在20,在彭坎諾克8-10就可以買到,那一塊能買個200單位,光成本就翻倍賺了。比如亞麻,亞麻的基準價是15,我經常圖中倒騰到一點7-8塊的亞麻拿到一些城市賣也很賺錢。比如銀礦,基準價是150,一些銀礦村幾十就能買到。比如硬木巴丹尼亞那邊像肖農村十幾就能收到,基準價35,再炒一炒海憑魚躍天高任鳥飛 我感覺就橄欖羊毛動物什麼的賺不到什麼大錢。只要是東西都能賺得到錢,因為有無數個商隊在重新分配價格,有漲的就有跌的,這樣才能等式守恆兩邊核銷,不會出現一個東西開局平均20塊一個,後期平均80塊一個的情況。如果騎砍2模擬了產能過剩和通貨貶值那跑商就沒什麼賺頭了。 如果要推薦一條貿易路線的話。 我建議斯國買魚-巴國賣魚買粘土-瓦國賣-再回巴國買硬木-去沙漠賣硬木買棗-帝國賣棗-途中搜羅一些便宜點的亞麻棉花毛髮鹽-再在帝國看物價賣一波,吉翁尼卡/波羅斯/阿米/薩內歐派都是比較好的傾銷點,然後再看交易傳聞買點去庫國。 這樣補兵和跑商基本就一起做了,跑一輪幹點事情完了再跑一輪,該補的貴族兵都能補滿。 兵種這遊戲大致分四個兵種,分別是近戰步兵,遠程步兵,近戰騎兵,遠程騎兵,其中近戰步兵又明顯分輸出和抗線,最明顯的區別是帶不帶盾,近戰騎兵又明顯分衝騎和攪屎,最明顯的區別是帶不帶騎槍。 就分工而言,個人覺得核心兵種是近戰騎兵,輸出兵種是遠程步兵,纏鬥兵種是遠程騎兵,抗線兵種是近戰步兵。 就數量分配而言,我個人的建議是25%騎兵,40%步弓,25%近步,10%騎射。 首先說輸出兵種,遠程攻擊是遊戲中集中爆發的輸出點,主要作用就是刷人數,短時間可以把輸出拉的很高箭完了就慫了,所以為了高效率的進攻,通常考慮如何在2袋箭內就解決一場戰鬥,目前大概不超過3分半的樣子。 步弓貴族首推巴丹尼亞精銳菲奧娜大刷子,菲奧娜如果看過FATE的知道槍哥真男人就是出自菲奧娜騎士團,在這個遊戲中也是個箭刷,以下簡稱箭刷。箭刷有高達280的弓熟練度,拿的是一把6級的貴族長弓,個人對弓熟練度的判斷差不多是,熟練度/1000*射出的箭術差不多就是射死的人,戰鬥時長對這個影響很大,那些沒有射死的箭也可以造福其他兵種,總體溢出不是很大。有280的雙手熟練度,名字叫送終者長度115,因為沒有盾牌,所以近戰百分百雙手形態,所以看雙手熟練度即可,被騎兵貼身可以掄下來但是停不了馬。跑動有220,額跑動這玩意高的好處是可以追著騎兵砍,高的壞處是跑的太快容易吸引火力,好在拿的長弓射程遠,可以先手射到,拿的弓短一點損失就很大了。裝甲有6級頭和6級胸,防射能力還行。 步弓平民沒有推薦的,剩下的全弱箭刷一大截,囤箭刷練箭刷養箭刷。 核心兵種,基本就是衝騎兵的天下,騎兵攻擊附帶士氣傷害,這是遠程兵所沒有的。士氣是隱藏機制目前好像查不出來,我根據手感大概估了一下機制,後面單獨說。衝鋒瞬間大量殺傷會再附帶一層士氣打擊,合起來很容易就把敵兵衝成混亂狀態,混亂狀態決定這個兵是不是跑的AI傾向。不帶騎槍的騎兵不容易打出混亂狀態。另外騎兵攻城戰作戰效率很差容易死,但強勢的野戰還是值得一帶,特別是真傷下弓兵對射開始,這邊騎兵先手衝對面打入混亂很重要,出混亂的時間基本決定戰損,具體後面戰術說。 騎貴首推阿塞萊先鋒騎兵,阿貴有280的騎術這個很重要,騎術多快決定能來回衝多少波,這個兵首屈一指。220的投擲在兵手裡就是手持火箭炮,可以輔助騎射對敵方騎兵造成有效威脅。220的長桿也夠用了,騎槍下眾生平等。單手不管他,那是攻城時候用的。騎兵最重要的裝備是馬鎧和馬,騎的是阿塞萊穿的是6級鎧,被掄下馬的可能性比其它的小,像帝國具裝且不論他武器如何,穿最重的甲騎最慢的馬他就衝不起來。 騎貴仍需強推一個瓦蘭迪亞方旗騎兵,純阿貴和純方旗感覺手感都沒有混編好,個人推測原因如下,一個280騎術一個220騎術加上馬有速度差別,這樣開陣衝的時候有的快有的慢形成的衝擊面比較散,這樣更多的都能衝到人,不容易碰到隊友減馬速,馬速下來了就不能用騎槍了傷害也就打不出來了。 平民騎兵推薦庫塞特重槍騎兵,210的騎術可以跟得上隊伍,拿一把庫塞特騎槍,5級馬甲稍弱,個人還是推薦方旗加阿貴混編就夠用了。 纏鬥兵種,騎射手因為馬上有射擊懲罰,所以射擊效率上不如步弓,我帶騎射主要是反馬,自己帶騎兵衝鋒步兵一般沒空管,委任下敵方騎兵經過步兵會換武器,步弓還會跑一段距離(非正面衝),自己的射手射的好好的經過一個騎兵換武器浪費輸出窗口,要的就是集中火力打一波高輸出,不給對面回士氣回狀態的時間,這個時候騎射的作用就比較明顯,作為一個機動防禦能很好的保護自己的兵搭出輸出空間。和騎兵一樣騎射攻城也容易損傷。 騎射貴首推庫塞特可汗親衛,220的騎術都可以追到敵方後腦勺來一發了,這TM能不準麼,280的弓術可以保證遠程開火的有效性,敵方的迂迴騎兵,可汗教育一輪,阿貴再教育一輪,然後騎射跟著纏鬥,後方就很安全了。220的長桿配關刀大家都懂得,野戰混入衝騎當具裝用,攻城混入近步當雙刃槍用。25跑動好評,幸虧跑得慢,這要是跑的太快,沒盾攻城被射成稻草人了,還是跑後面讓其他兵先衝好一些。缺點是只有一袋箭不過也夠用了,足夠把敵方騎馬的射完了,射完後敵兵組成一般一半的新兵蛋子用不著弓。 騎射平民兵沒有推薦的,這遊戲130弓的戰鬥力大概只有280弓的35%左右。 抗線兵種,抗線的兩種帶盾的和不帶盾的,先說不帶盾的,不帶盾的我就覺得馬穆魯克宮廷衛士還可以,帶把行刑斧138長度不容易卡刀,還有一把單手劍可以刺,還有飛斧可以扔,四個武器位應該是有兩袋,有6胸甲5頭甲算是不帶盾裡比較能扛的了,斯國那個不穿衣服的簡直不能看。由於近戰步兵主要是抗線和攻城,所以像這種輸出步兵帶幾個混在裡面就夠了,我一般6個裡面混一個馬穆魯克。抗線裡面帶標槍的絕大部分碾壓不帶標槍的。 近戰步貴首推帝國精銳具裝騎士,對於帝貴一直傷腦筋該怎麼發揮作用,最後找到了這個方法,首先帶上具裝到一邊呆著等兩邊鋒線接弦的時候調一條豎線的陣型跟著走到位置然後下馬,馬做長城擋對面的射擊路線,帝國馬血高6馬甲,自己一身高配甲,就是武器撈了一點,兩邊一夾當高配版雙刃槍兵用,比較娛樂的打法,我一般是不帶帝國兵的。說回正題,建議T社把斯貴換成步兵好了,弄了一個類似哥薩特的騎兵出來,不倫不類的。 平民近戰步兵,巴丹尼亞野人/阿塞萊資深士兵/庫塞特達爾罕,這三個都不錯,有就招就完事了,不用特別去招哪一個都差不多的,扔標槍就那傷害還是步兵仍管哪個都是狙,只要有長槍沒有停不下來的馬。 攻城攻城準備階段大致分兩種,一種是營地造好就開打,一種是造攻城器械。前面一種不建議造衝車和攻城塔,衝車衝開了別人也能關門,砍第二道門頭頂還會被砸,攻城塔上去後第一個士兵就把門板打開了達不到數個士兵在攻城塔上對壘的局面,造這些玩意對面的弩也多了,感覺得不償失,所以老老實實爬樓梯就好,爬樓梯可以卡位置,在上到快到頂的時候,停下來上面的兵砍不到就會下一點樓梯,這時候抄起傢夥砍樓上屁股就好了,旁邊那個樓梯上去了會吸引一部分人,這個時候上去用盾頂開一些距離讓下面的上來,自己第一個上去被一群斧頭幫追著砍沒有位置。 造攻城器械基本就是,重投造第一個收起來造第二個,第二個造完放下第一個同時造第三個,然後到對面城牆崩就可以了,城牆崩了步兵就不用爬樓梯直接衝進去就好了,主角也可以騎著馬衝進去,城牆上還是會有一些弓箭手上去掄了。不過造攻城器械一般等的時間比較久容易引來軍團,建議配上工程師。 士氣士氣大概是這麼一個機制,不保證全對,體感上是這樣的。 1.首先是一個隨戰鬥時長計程車氣削減。明顯可以觀察到時間比較長的時候有的兵自然而然的想跑。 2.不同等級的兵種抗士氣打擊能力不一樣。明顯可以觀察到6級兵基本能打到英勇犧牲,1級兵被衝一波像開了前進四一樣。 3.有指揮官和沒有指揮官抗士氣打擊能力不一樣。明顯可以觀察到打野遇到劫匪跑的比打仗遇到帝國新兵快,並且推測擊殺指揮官後敵方的抗士氣打擊能力會下降。 4.隨退場人數士氣消減。明顯可以觀察到拿一隊純射手放前面,如果殺的比較多,對面的兵還沒衝到弓箭手腳底下就跑了。 5.近戰騎兵衝鋒附加士氣打擊。明顯可以觀察到幾波衝鋒下去敵方就開始跑了,近戰騎兵非衝刺攻擊是否附帶士氣打擊不確定,但是可以肯定帶帝國精銳具裝衝鋒的效果不如瓦蘭迪亞方旗騎士和阿塞萊先鋒騎兵士氣打擊的作用。 人四散逃跑,不會進行攻擊,有一定的時間,時間到了就恢復正常。 野戰我的流程一般是這樣的: 1.先全部拉到附近一個小坡上,100碼以內的射擊面裡面沒有樹林並且調整面向。這一步是占據有利地形,在森林裡打遭遇戰射手用處會下降。 2.將步兵移動到坡下或者弓兵後面,取決於坡的高低,高的坡站下面,上面的弓箭手有彈道,並且坡下的敵軍不好打坡上的步兵,因為盾牌最高只能舉到眼睛那裡,這樣自己的步兵容易打頭。這一步是然近戰步兵找個位置拱衛射手。 3.騎兵騎射跟隨到與敵我兩方步兵形成等邊三角形的敵方且距離敵方大於100碼,這裡一般是對面騎兵的迂迴路線,對面的騎兵會過來,讓可汗和阿貴教育一波,等兩邊開始射箭了,就騎射F6。這一步是解決對面的騎兵以保護自己的步兵射手輸出不受干擾。 4.近戰騎兵跟隨自己,兩段W超加速架槍然後F1F3,面向超著對面弓箭手,再架槍衝過去,圓形陣的話也直接碾過去,找個射手桶,看多了就會發現了,注意是馬遠離對面的長柄武器,這一戳能不能戳死不是關鍵,主要是一定要衝過去,衝過去的距離要能再衝回來一次,回頭看騎兵衝的差不多了F1F2跟隨自己。這一步是對敵方的遠程進行第一波士氣打擊。 5.自己的騎兵衝一波後,步兵差不多也該接弦了,步兵和射手都F6,步兵會丟牙簽然後頂上去,射手會自己找角度輸出這都不用管,也沒時間管。到這一步後面AI就比較好自理了,專心控制騎兵。 6.接著第一波衝鋒後跟隨的騎兵,同樣的路徑相反的方向,再衝一波,這一波不用衝的太遠,衝到人回馬開始扔標槍。這一步是二次衝擊敵方的遠程攻擊,通常能打出相當不錯的計程車氣效果。不衝太遠是貼著弓箭手弓箭會拔刀而戰,那點熟練度誰都打不過的。 7.標槍扔大概扔三根後重新集結騎兵,跟隨再向敵方步兵背面衝鋒。這一步是把敵方的炮灰都衝開,這樣的步兵的火力就集中到精英兵上面了,把有輸出的都優先解決掉。 8.看見對面兵跑了後拉著騎兵三陪對面弓箭手然後F6。可能還剩一些跑的不遠或者回復狀態的弓箭手,讓騎兵自行解決就好。 9.所有的都F6了,自己想幹什麼就可以幹什麼了,找對面指揮官solo,扔標槍,架槍什麼的都可以。如果是大軍團作戰對面有兵補進來,重復上面的衝鋒即可。前面刷管理有一點忘了說,這些兵要吃好吃的,像什麼斯堪吉亞牌烤魚,巴旦尼亞牌鮮肉,阿萊拉牌甜點,帝國牌啤酒全都安排上。 村民送貨就是簡單的就近原則,哪個可以進的主城離他近,他就往哪跑。村民送貨和附屬村莊是兩個不同的系統,附屬村莊只管稅收。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e336ddaf65.jpg 這是我的點法,10級的時候有2點屬性10點專精,2點屬性點一點耐力,點一點智力,10點專精3點點戰術,1點點統禦,5點點管理,這樣可以保證10級的時候騎術/鍛造/戰術/統禦都有100的綠條,魅力和交易能出125天賦,管理能出175天賦,而10級非常好升。 後面的點數可以給到跑動和個人能力上,以我的喜好為例,到21級的時候3屬性給活力全+30,3專精給投擲4專精給跑動出狂怒衝鋒3專精給單手出擋箭牌1專精給長桿出擊退,喜歡玩遠程的也可以把點數給到控制力上。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e336fe92b1.jpg 這是我的騎兵五波衝鋒,兵比較多或者有兵補進來就45循環,手感上非常好用。 家族同伴同伴大致分兩種,一種是跟隊的同伴,通常就是偵察兵+醫生+工程師,軍需官自己來。一種是單走一隊的同伴,一般就是商隊和作戰部隊。 跟隊的同伴要求專精對應職務的屬性,另外打藏身處的時候這些同伴是會跟著的。 偵察兵推薦 暗黑,120雙手160弓90跑動80偵察120流氓習氣,80偵察夠用了,同伴偵察加的也快,流氓習氣的天賦眼光獨到和打掃戰場按道理應該是可以作用整個隊伍的,不知道有沒有效果,看不出來。 醫生推薦 白柳樹皮,最強的是學者100單手90投擲90跑動120的醫術,但是太醜我不喜歡,強推吉祥物。70單手70投擲70跑動60醫術。 工程師推薦 修車匠,比較好的有賈瓦爾,同樣80的工程但是有120的十字弩,但是我不喜歡。 60單手70長桿70投擲90騎術80工程。 如果你想要一個特別能打的幫你打架,推薦劍聖或母狼或血斧,都是150單手200雙手170長桿110跑動,我一般沒空位帶。 商隊很簡單,收益看交易,管理能加帶兵。 推薦香料販賣商,120單手140十字弩101交易100管理。 迅捷者,90雙手135弓70跑動101流氓82交易80管理。 帶兵的同伴主要看戰術屬性,因為電腦對拚不會和我們手打一樣,都是數值計算,所以戰術比較重要,剩下的大概就是人數了吧。 推薦流浪者,120單手130長桿110投擲130馬80偵察100戰術。 推薦黃金,180單手190長桿150投擲170馬100戰術。 推薦獵鷹,120單手130長桿110投擲130馬100戰術。 那些個60戰術的都不要來湊熱鬧了,隨著家族等級的提高可以帶部隊的同伴越來越多,一般自己帶一隊配偶帶一隊,再加個一兩隊差不多了,太多部隊搶村莊的兵搶的有點厲害導致大家的徵兵速度都慢了。 來源:騎馬與砍殺吧 作者:愛心海LOVE
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