《騎馬與砍殺2》1.10版NPC同伴選擇心得 - 遊戲狂
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《騎馬與砍殺2》1.10版NPC同伴選擇心得

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2021-04-08

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《騎馬與砍殺2》1.10版NPC同伴選擇心得

《騎馬與砍殺2》1.10版NPC同伴選擇心得

同伴NPC技能

學者有兩種,有一種是60工程有一種是120醫術,醫生NPC個人覺得意義不大,因為120的醫術也就提高1%左右的受傷不死,恢復速率的基礎值太低了通常只有2,所以提升恢復速率的效果影響不大,主要還是在聚落裡回血和傷兵恢復,如果改成聚落的10點加成也算在速率基礎值裡面,醫生就有點用了

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香料商人非常適合跑商,因為商隊的人數和管理掛鈎,人多負重就多,而且不容易被40+60+的土匪打劫,至於交易屬性對跑商有沒有影響還在測試,目測影響不大,至於很多人說拿他當軍需官,沒有這個必要,主角自己練就可以,管理系技能都不錯指揮官才生效,實在不想練有大把的管理型人才等著你去結婚

血斧和劍士都是戰鬥屬性最高的NPC,說句實話,同伴的戰鬥力真的可以忽略不計,純戰鬥型NPC真的沒有花精力培養的必要,又要花錢給他弄裝備還要傷神怎麼給他加點,但是有一點要說下就是想要戰鬥型同伴稍微有一點存在感就需要NPC步戰,單手高就劍盾,雙手高就雙手劍,而且武器選擇上面要選攻速快的傷害高的,因為200的熟練度加的攻速和攻擊力效果明顯基礎值越大提升越明顯

大家在建號的時候建議大家玩女號,因為女號可以和男號結婚,大部分的牛人都是男性,女性的屬性值稍微差點而且容易難產而死,選個女號完美破解這些,給大家推薦一個戰鬥型結婚對象,巴旦的托蒙德,單手280,長桿290,騎術250,跑動200,這貨馬戰人均10+人頭,步戰就更強了,場場20+人頭

偵察兵是同伴裡面最重要的,可以大幅度提高視野距離,這太棒了,那個垃圾人偵查天生140,而且1.1版本偵查非常容易升級,強烈推薦大家第一天去找垃圾人或者山丘,山丘120也不弱,把狡詐和偵查的點數加滿,最高可以到240的偵查,所以開局找偵察兵非常重要,可以自己加點,不然偵查上限給你卡的死死的,80天之內偵查就能升到200,升級速度非常快

醫術的練級速度在1.1版本依舊不快,原因有2點,醫術想要升得快必須有大批人員陣亡和受傷,玩家在前期都是戰戰兢兢的盡量避免太大的傷亡,實在不行就讀檔重來,其次是醫術的效果和技能都略顯雞肋,玩家不會投入大把的專精點在醫術上面,了不起點一個25熟練度的+10生命值,性價比很高

還有一點很重要強調一下,醫術的基礎值也不是恆定2點不變,而是受傷的人數越多基礎值也就越大,只是玩家在前期不可能接受大規模的戰死和受傷,太浪費時間太拖前期節奏

流氓習氣的NPC還是有點用處的,起碼比醫生有點用,原因是流氓習氣裡面的戰利品+5%和60熟練度的戰利品提高的技能是全體部隊生效,經過我的測試和個人感觀來說,這2個技能是實裝了,而且可以疊加,你帶3,4個有這2個技能的NPC,你會發覺戰利品出好東西的機率非常高,當然,這不夠嚴謹,希望有吧友交流一下這倆技能有沒有實裝

NPC有個習慣就是有盾的情況下,雙手長桿和雙手劍都會單手拿,這點要注意一下,長桿熟練度特別高的NPC我推薦大家就讓他單手拿,這代的遠程太強了,打的又準傷害賊高,步戰型NPC還是盡量拿盾牌保證生存,這代還有個機制就是箭射在盾牌上面沒有傷害即使對方沒有格擋正在攻擊

長桿步戰還有個好處就是,AI會自己躲人群後面輸出,大幅度的提高了步兵接戰之後的存活率,還有就是刺擊不容易卡刀,這代的卡刀情況實在是太普遍了,騎兵二人轉相互卡刀的BUG並沒有解決,步兵的AI稍微好點會用上方向的劈頭來避免卡刀

1,1版本很多NPC都只有5點的騎術,但是這是好事,因為騎術很好練級,NPC某些屬性已經到頂了,也就意味著很難升級,給他個馱馬讓他升級騎術可以讓NPC更快的升級,多一些專精點可以自由分配

偵查和跑動也是同理,NPC這2個屬性特別低就可以刻意的培養,這2點也是特別好升級,尤其是偵查

隊友猝死原因

NPC隊友容易暴斃的原因有以下幾點:

1,F1F3之後因為是騎兵最先到達戰場,被對方弓箭手集火

2,5級步兵的跑動100左右,NPC跑動太高,最先和對方步兵短兵相接,被群毆而死

3,己方步兵太少,NPC就容易被弓箭手射死或者被騎兵偷P股

4,步戰NPC攻速太慢,被2個敵人盯上就容易被打的無限硬直出不了手

綜合以上幾點,要想NPC有存在感戰績不錯沒那麼醬油,就必須把騎馬NPC編入騎射隊,步戰NPC編入弓箭手隊伍

再就是給他裝上攻擊速度快的武器還有盾牌,武器屬性優先級是速度>長度>傷害>操作

如果玩步戰,步兵體系就不能太拉胯,全騎射或者騎兵陣容請放棄戰鬥型NPC

NPC和小兵的AI計算方式不一樣,NPC的AI一直都是和熟練度掛鈎,而且是最大熟練度越高AI也就越好,所以你會發現之前版本的盾女和紅衣他們雙手熟練度200在打競技場用單手武器也很少失誤戰鬥力很強,而150單手熟練度的NPC就弱很多(盾女紅衣的單手熟練度也是150)

1.1版本修改了最大熟練度決定AI這一點,而是拿什麼武器,如果熟練度高就很強,如果熟練度低就弱

所以要想NPC強力,就必須拿他熟練度最高的武器,如果單手熟練度0,你給他單手加盾牌,他會・・・

因為技能體系做的稀爛,大部分技能都是可有可無,對戰鬥力提升不大,某些極其罕見的強力技能又沒有實裝,升級還賊慢,導致了主角和同伴的存在感不強,遊戲體驗也不太好,主角只能殺殺逃兵,同伴總是率先交出一血

我覺得改變這一現狀最好的辦法就是加強技能體系,讓主角和隊友能夠左右戰場勝負,玩家的遊戲體驗會更好

再把技能做的更實用一些,我相信遊戲的娛樂性和壽命都會大幅度提高,例如:

單手技能裡面加個提高腳踹的速度和距離,雙手技能裡面加個格擋之後下一次攻擊也具有格擋效果,我相信玩步戰和單手雙手的玩家會變多,而不是清一色的騎射和長偃月刀,千篇一律的玩法

(未完待續……)

來源:騎馬與砍殺吧
作者:掉線的小將軍

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遊戲資訊

騎馬與砍殺 2 (Mount & Blade II: Bannerlord)

類別: 角色扮演
平台: PC
開發: TaleWorlds Entertainment
發行: TaleWorlds Entertainment
上市: 2020-03-30

由土耳其遊戲公司 TaleWorlds 開發的《騎馬與砍殺 2 (Mount & Blade II: Bannerlord)》是一款模擬中世紀歐洲封建時代的動作角色扮演遊戲,玩家扮演在卡拉迪亞大陸上冒險的一名冒險者,在各個王國中想辦法混口飯吃。《騎馬與砍殺》系列向來更偏重於實際體驗,遊戲內所有的城鎮——包含小型村莊——都可以實際騎上馬背在村莊裡逛街,看看農夫種田,牧童趕羊,幫助村中有力人士解決村子的問題,或是要求這些有力人士資助兵源與食糧。玩家可以直接上馬與敵人交戰,無論是小股盜匪,佔山為王的江洋大盜,或是號召大量軍隊與其他國家進行野戰或攻城戰,非常自由。

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《騎馬與砍殺2》1.10版NPC同伴選擇心得 https://gamemad.com/guide/20128 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e337ca66c8.jpg 同伴NPC技能學者有兩種,有一種是60工程有一種是120醫術,醫生NPC個人覺得意義不大,因為120的醫術也就提高1%左右的受傷不死,恢復速率的基礎值太低了通常只有2,所以提升恢復速率的效果影響不大,主要還是在聚落裡回血和傷兵恢復,如果改成聚落的10點加成也算在速率基礎值裡面,醫生就有點用了 香料商人非常適合跑商,因為商隊的人數和管理掛鈎,人多負重就多,而且不容易被40+60+的土匪打劫,至於交易屬性對跑商有沒有影響還在測試,目測影響不大,至於很多人說拿他當軍需官,沒有這個必要,主角自己練就可以,管理系技能都不錯指揮官才生效,實在不想練有大把的管理型人才等著你去結婚 血斧和劍士都是戰鬥屬性最高的NPC,說句實話,同伴的戰鬥力真的可以忽略不計,純戰鬥型NPC真的沒有花精力培養的必要,又要花錢給他弄裝備還要傷神怎麼給他加點,但是有一點要說下就是想要戰鬥型同伴稍微有一點存在感就需要NPC步戰,單手高就劍盾,雙手高就雙手劍,而且武器選擇上面要選攻速快的傷害高的,因為200的熟練度加的攻速和攻擊力效果明顯基礎值越大提升越明顯 大家在建號的時候建議大家玩女號,因為女號可以和男號結婚,大部分的牛人都是男性,女性的屬性值稍微差點而且容易難產而死,選個女號完美破解這些,給大家推薦一個戰鬥型結婚對象,巴旦的托蒙德,單手280,長桿290,騎術250,跑動200,這貨馬戰人均10+人頭,步戰就更強了,場場20+人頭 偵察兵是同伴裡面最重要的,可以大幅度提高視野距離,這太棒了,那個垃圾人偵查天生140,而且1.1版本偵查非常容易升級,強烈推薦大家第一天去找垃圾人或者山丘,山丘120也不弱,把狡詐和偵查的點數加滿,最高可以到240的偵查,所以開局找偵察兵非常重要,可以自己加點,不然偵查上限給你卡的死死的,80天之內偵查就能升到200,升級速度非常快 醫術的練級速度在1.1版本依舊不快,原因有2點,醫術想要升得快必須有大批人員陣亡和受傷,玩家在前期都是戰戰兢兢的盡量避免太大的傷亡,實在不行就讀檔重來,其次是醫術的效果和技能都略顯雞肋,玩家不會投入大把的專精點在醫術上面,了不起點一個25熟練度的+10生命值,性價比很高 還有一點很重要強調一下,醫術的基礎值也不是恆定2點不變,而是受傷的人數越多基礎值也就越大,只是玩家在前期不可能接受大規模的戰死和受傷,太浪費時間太拖前期節奏 流氓習氣的NPC還是有點用處的,起碼比醫生有點用,原因是流氓習氣裡面的戰利品+5%和60熟練度的戰利品提高的技能是全體部隊生效,經過我的測試和個人感觀來說,這2個技能是實裝了,而且可以疊加,你帶3,4個有這2個技能的NPC,你會發覺戰利品出好東西的機率非常高,當然,這不夠嚴謹,希望有吧友交流一下這倆技能有沒有實裝 NPC有個習慣就是有盾的情況下,雙手長桿和雙手劍都會單手拿,這點要注意一下,長桿熟練度特別高的NPC我推薦大家就讓他單手拿,這代的遠程太強了,打的又準傷害賊高,步戰型NPC還是盡量拿盾牌保證生存,這代還有個機制就是箭射在盾牌上面沒有傷害即使對方沒有格擋正在攻擊 長桿步戰還有個好處就是,AI會自己躲人群後面輸出,大幅度的提高了步兵接戰之後的存活率,還有就是刺擊不容易卡刀,這代的卡刀情況實在是太普遍了,騎兵二人轉相互卡刀的BUG並沒有解決,步兵的AI稍微好點會用上方向的劈頭來避免卡刀 1,1版本很多NPC都只有5點的騎術,但是這是好事,因為騎術很好練級,NPC某些屬性已經到頂了,也就意味著很難升級,給他個馱馬讓他升級騎術可以讓NPC更快的升級,多一些專精點可以自由分配 偵查和跑動也是同理,NPC這2個屬性特別低就可以刻意的培養,這2點也是特別好升級,尤其是偵查 隊友猝死原因NPC隊友容易暴斃的原因有以下幾點: 1,F1F3之後因為是騎兵最先到達戰場,被對方弓箭手集火 2,5級步兵的跑動100左右,NPC跑動太高,最先和對方步兵短兵相接,被群毆而死 3,己方步兵太少,NPC就容易被弓箭手射死或者被騎兵偷P股 4,步戰NPC攻速太慢,被2個敵人盯上就容易被打的無限硬直出不了手 綜合以上幾點,要想NPC有存在感戰績不錯沒那麼醬油,就必須把騎馬NPC編入騎射隊,步戰NPC編入弓箭手隊伍 再就是給他裝上攻擊速度快的武器還有盾牌,武器屬性優先級是速度>長度>傷害>操作 如果玩步戰,步兵體系就不能太拉胯,全騎射或者騎兵陣容請放棄戰鬥型NPC NPC和小兵的AI計算方式不一樣,NPC的AI一直都是和熟練度掛鈎,而且是最大熟練度越高AI也就越好,所以你會發現之前版本的盾女和紅衣他們雙手熟練度200在打競技場用單手武器也很少失誤戰鬥力很強,而150單手熟練度的NPC就弱很多(盾女紅衣的單手熟練度也是150) 1.1版本修改了最大熟練度決定AI這一點,而是拿什麼武器,如果熟練度高就很強,如果熟練度低就弱 所以要想NPC強力,就必須拿他熟練度最高的武器,如果單手熟練度0,你給他單手加盾牌,他會・・・ 因為技能體系做的稀爛,大部分技能都是可有可無,對戰鬥力提升不大,某些極其罕見的強力技能又沒有實裝,升級還賊慢,導致了主角和同伴的存在感不強,遊戲體驗也不太好,主角只能殺殺逃兵,同伴總是率先交出一血 我覺得改變這一現狀最好的辦法就是加強技能體系,讓主角和隊友能夠左右戰場勝負,玩家的遊戲體驗會更好 再把技能做的更實用一些,我相信遊戲的娛樂性和壽命都會大幅度提高,例如: 單手技能裡面加個提高腳踹的速度和距離,雙手技能裡面加個格擋之後下一次攻擊也具有格擋效果,我相信玩步戰和單手雙手的玩家會變多,而不是清一色的騎射和長偃月刀,千篇一律的玩法 (未完待續……) 來源:騎馬與砍殺吧 作者:掉線的小將軍
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