《騎馬與砍殺2》相關冷兵器常見問題科普 - 遊戲狂
廣告

《騎馬與砍殺2》相關冷兵器常見問題科普

請拿手機掃描此QRCODE

傳到手機看

2021-04-08

廣告

《騎馬與砍殺2》相關冷兵器常見問題科普

《騎馬與砍殺2》相關冷兵器常見問題科普

騎槍是不是一次性的

除了波蘭翼騎兵的空心騎槍和比武用騎槍,沒有騎槍是一次性的,實際上就算是波蘭空心騎槍也是半一次性的,因為手持那部分是實心的,是可以重復使用的

廣告

實際上,騎槍或者說騎矛,斷裂時會非常危險,一是在衝刺時斷裂前段,很可能擊中自己,二是斷裂產生的木頭碎片,鑽進盔甲縫隙,會對自己造成傷害,比武大會時受傷的原因,很大一部分是被木頭碎片崩傷。

所以很多騎槍,會在中段纏藤或者纏皮來避免斷裂。

另一方面,以古代的加工技術和材料限制,工匠無法保證製造的一次性騎槍的強度可以刺穿輕型盔甲,也就是說品控十分有限。

翼騎兵騎槍之所以做成半空心的,一是因為翼騎兵處在火器時代,重甲幾乎已經退出戰爭,二是因為翼騎兵的主要武器是波蘭馬刀而不是騎槍。

就算如此,波蘭騎兵在進行衝鋒之前,指揮官都會進行精確的計算,因為騎槍損失的成本相當高

至於所謂的斷手腕,難拔出。

一,騎兵在高速衝鋒夾槍時,有手腕,手肘,肩膀,腰四個運動軸,還有馬鐙和馬鞍連個限制位,運動的騎兵不是一個泥人,被刺的對方也不是一堵牆。再加上大部分騎槍都有槍翼,所以很好拔出,即使是過刺也可以瞬間撒手

如圖,是大部分騎兵刺入對方的運動過程,可以看到,在刺入敵人的同時,馬繼續向前運動,因為運動方向和刺入方向有個夾角,再加上被刺入的人因為疼痛和動能向後推去,會隨著騎槍進行軸向運動,當騎槍夾角和運動方向夾角到90度以上時,騎槍會很自然的被抽出

《騎馬與砍殺2》相關冷兵器常見問題科普

好,騎槍的部分到此結束

下面我們來說說

血槽是幹嘛用的

血槽,指的是刀劍上的一部分較長的凹陷,作用有很多,但絕不是放血用的,絕不是

血槽最直觀的作用只有一個,那就是加強,類似於加強筋,古代人發現,有劍脊的劍,比平劍更加抗彎,強度更高。這是因為材料表面不一致,有應力變點。所以,和加強筋的外凸一樣,內凹的血槽同樣是用來加強武器強度的

至於所謂的難拔出問題,實際上確實如此,當扁平的刀劍刺入人體後,因為兩邊肌肉的擠壓,確實會有難拔的感覺。

所以會有一種技巧來克服這狀況,就是翻腕。簡單來說就是拔劍時,轉動手腕,讓傷口擴大化,此時不光能順暢的拔劍,還能起到放血和二次傷害的作用

弓箭能不能破甲

可以,但是靠機率。現代復原的最多的盔甲測試,就是弓或十字弓測試。實際上,就拿板甲測試來說,大多數所謂的擊穿測試,都是用的未經熱處理的軟剛,大多數跳彈測試,都是用的熱處理過後的高碳鋼。然而古代品控十分有限,盔甲水平品質不一。所以品質不好的盔甲是可能被擊穿的,品質較好的盔甲也有防禦薄弱區,這部分也可能被擊穿。當然,大部分盔甲的擋箭性能都很好,其中包括鏈甲和皮甲。

弩比弓強嗎

實際上,關於弓弩的強弱問題,我認為並沒有太大的可比性,因為在我個人看來,弓弩更像是兩種武器。弓弩的區別就類似於長矛和大刀,但是我們還是可以在一些方向上進行比較。

1,威力:在騎砍遊戲裡,弩的傷害往往都比弓要高,甚至高出一倍不止,但是這種情況真實嗎?答案是不真實。

實際上,很多人都被弩動輒達到的300磅500磅的大磅數給領偏了。

看投射武器的重要指標是什麼?是動能,動能公式計算½mv²。對動能起到決定性影響的是投射出物體的品質m,和投射出物體的速度v,而不是發射器本身的狀態。所以看弓弩的威力,最直觀的比較應該是發射時弩矢和弓矢的比較,而不是弩和弓的比較。

以歐洲鋼臂弩和戰弓舉例,弩矢一般長度在弓矢的一半以下,重量在弓矢的一半左右,假設運動中的弩矢和弓矢的動能相同。弓矢按重箭算的重量是200,弩矢我們為了方便計算假設是輕獵弩,弩矢重100。那麼可以進行簡單的計算。

½❌300❌V弓²=½❌200❌V弩²

則v弓²/v弩²=1/2。v弓/v弩=1/4。

也就是說,如果想讓弩矢達到和弓矢相同的動能,那弩矢的速度至少要達到弓矢的四倍左右。這根本不可能實現。

要知道,一把正常的80磅左右的戰弓,箭矢初速大約在60m/s到80m/s,如果使用重箭,速度將更低。而要想讓這輕弩矢達到八十磅戰弓射出箭矢的動能,則其速度必須接近200m/s。這已經接近一些手槍的初速。當然,實際上的弩矢重量在箭矢的一半以上,沒有這麼誇張。

所以在弩矢本身品質輕的劣勢下,要想讓弩矢動能增大,必須提高其初速,而提高初速的最簡單的辦法就是增大磅數

舉個例子,現代復合弓磅數基本在40磅到80磅可調,而現代復合弩幾乎沒有七十磅以下的,而兩者的使用範圍都在200m以內。

還有另外一個原因,就是受力行程的問題。這麼一說可能很多老哥不太明白。讓我舉個例子,假設同樣是一顆子彈,就拿美國最常見的.22(一種常用的小口徑子彈,基本被用來打靶)來說。同樣的子彈分別由一隻手槍,一隻長來復槍射擊,哪個槍口動能更大。毫無疑問,是長來復槍。

因為槍管夠長,火藥燃燒產生的氣體能在槍管內推動彈頭更長時間,也就是做功更多,所以由火藥燃燒產生的化學能轉換成的動能就更多,所以子彈出膛動能越大。

弓弩同理。拿個極端的例子清弓來說,拉鋸能達到一米,減去二十釐米左右的弓檔,箭矢的實際受力行程有80釐米。也就是說,弓的「管」有80cm長。再拿弩來說,拉鋸在40cm,小一些的甚至只有30cm減去十cm左右的弓檔,實際受力行程只有20至30cm,也就是說,弩的「管」只有這麼長。而且弩的「彈頭」還要比弓輕的多,所以為了提高弩的威力,必須提高「子彈裝藥量」也就是磅數。這就是為什麼弩的磅數動輒百磅以上的原因,因為如果弩的磅數低了,那它將完全沒有任何的實戰意義

至於轉化效能之類的,比較復雜,我這裡就不說了。

結論就是同磅數下,弩的威力遠遠不如弓,看過一個結論:300磅的重弩動能還不如八十磅的戰弓。

但是我沒看到資料,所以不能斷定真假,就放在這裡供大家參考

(未完待續……)

來源:騎馬與砍殺吧
作者:騎士-鄧肯

廣告

廣告

遊戲資訊

騎馬與砍殺 2 (Mount & Blade II: Bannerlord)

類別: 角色扮演
平台: PC
開發: TaleWorlds Entertainment
發行: TaleWorlds Entertainment
上市: 2020-03-30

由土耳其遊戲公司 TaleWorlds 開發的《騎馬與砍殺 2 (Mount & Blade II: Bannerlord)》是一款模擬中世紀歐洲封建時代的動作角色扮演遊戲,玩家扮演在卡拉迪亞大陸上冒險的一名冒險者,在各個王國中想辦法混口飯吃。《騎馬與砍殺》系列向來更偏重於實際體驗,遊戲內所有的城鎮——包含小型村莊——都可以實際騎上馬背在村莊裡逛街,看看農夫種田,牧童趕羊,幫助村中有力人士解決村子的問題,或是要求這些有力人士資助兵源與食糧。玩家可以直接上馬與敵人交戰,無論是小股盜匪,佔山為王的江洋大盜,或是號召大量軍隊與其他國家進行野戰或攻城戰,非常自由。

更多 騎馬與砍殺 2 攻略|新聞

廣告
目錄 https://gamemad.com/guide/20132 騎槍是不是一次性的血槽是幹嘛用的弓箭能不能破甲弩比弓強嗎《騎馬與砍殺2》相關冷兵器常見問題科普 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e339884e97.jpg 騎槍是不是一次性的除了波蘭翼騎兵的空心騎槍和比武用騎槍,沒有騎槍是一次性的,實際上就算是波蘭空心騎槍也是半一次性的,因為手持那部分是實心的,是可以重復使用的 實際上,騎槍或者說騎矛,斷裂時會非常危險,一是在衝刺時斷裂前段,很可能擊中自己,二是斷裂產生的木頭碎片,鑽進盔甲縫隙,會對自己造成傷害,比武大會時受傷的原因,很大一部分是被木頭碎片崩傷。 所以很多騎槍,會在中段纏藤或者纏皮來避免斷裂。 另一方面,以古代的加工技術和材料限制,工匠無法保證製造的一次性騎槍的強度可以刺穿輕型盔甲,也就是說品控十分有限。 翼騎兵騎槍之所以做成半空心的,一是因為翼騎兵處在火器時代,重甲幾乎已經退出戰爭,二是因為翼騎兵的主要武器是波蘭馬刀而不是騎槍。 就算如此,波蘭騎兵在進行衝鋒之前,指揮官都會進行精確的計算,因為騎槍損失的成本相當高 至於所謂的斷手腕,難拔出。 一,騎兵在高速衝鋒夾槍時,有手腕,手肘,肩膀,腰四個運動軸,還有馬鐙和馬鞍連個限制位,運動的騎兵不是一個泥人,被刺的對方也不是一堵牆。再加上大部分騎槍都有槍翼,所以很好拔出,即使是過刺也可以瞬間撒手 如圖,是大部分騎兵刺入對方的運動過程,可以看到,在刺入敵人的同時,馬繼續向前運動,因為運動方向和刺入方向有個夾角,再加上被刺入的人因為疼痛和動能向後推去,會隨著騎槍進行軸向運動,當騎槍夾角和運動方向夾角到90度以上時,騎槍會很自然的被抽出 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e339b34c9a.jpg 好,騎槍的部分到此結束 下面我們來說說 血槽是幹嘛用的血槽,指的是刀劍上的一部分較長的凹陷,作用有很多,但絕不是放血用的,絕不是 血槽最直觀的作用只有一個,那就是加強,類似於加強筋,古代人發現,有劍脊的劍,比平劍更加抗彎,強度更高。這是因為材料表面不一致,有應力變點。所以,和加強筋的外凸一樣,內凹的血槽同樣是用來加強武器強度的 至於所謂的難拔出問題,實際上確實如此,當扁平的刀劍刺入人體後,因為兩邊肌肉的擠壓,確實會有難拔的感覺。 所以會有一種技巧來克服這狀況,就是翻腕。簡單來說就是拔劍時,轉動手腕,讓傷口擴大化,此時不光能順暢的拔劍,還能起到放血和二次傷害的作用 弓箭能不能破甲可以,但是靠機率。現代復原的最多的盔甲測試,就是弓或十字弓測試。實際上,就拿板甲測試來說,大多數所謂的擊穿測試,都是用的未經熱處理的軟剛,大多數跳彈測試,都是用的熱處理過後的高碳鋼。然而古代品控十分有限,盔甲水平品質不一。所以品質不好的盔甲是可能被擊穿的,品質較好的盔甲也有防禦薄弱區,這部分也可能被擊穿。當然,大部分盔甲的擋箭性能都很好,其中包括鏈甲和皮甲。 弩比弓強嗎實際上,關於弓弩的強弱問題,我認為並沒有太大的可比性,因為在我個人看來,弓弩更像是兩種武器。弓弩的區別就類似於長矛和大刀,但是我們還是可以在一些方向上進行比較。 1,威力:在騎砍遊戲裡,弩的傷害往往都比弓要高,甚至高出一倍不止,但是這種情況真實嗎?答案是不真實。 實際上,很多人都被弩動輒達到的300磅500磅的大磅數給領偏了。 看投射武器的重要指標是什麼?是動能,動能公式計算½mv²。對動能起到決定性影響的是投射出物體的品質m,和投射出物體的速度v,而不是發射器本身的狀態。所以看弓弩的威力,最直觀的比較應該是發射時弩矢和弓矢的比較,而不是弩和弓的比較。 以歐洲鋼臂弩和戰弓舉例,弩矢一般長度在弓矢的一半以下,重量在弓矢的一半左右,假設運動中的弩矢和弓矢的動能相同。弓矢按重箭算的重量是200,弩矢我們為了方便計算假設是輕獵弩,弩矢重100。那麼可以進行簡單的計算。 ½❌300❌V弓²=½❌200❌V弩² 則v弓²/v弩²=1/2。v弓/v弩=1/4。 也就是說,如果想讓弩矢達到和弓矢相同的動能,那弩矢的速度至少要達到弓矢的四倍左右。這根本不可能實現。 要知道,一把正常的80磅左右的戰弓,箭矢初速大約在60m/s到80m/s,如果使用重箭,速度將更低。而要想讓這輕弩矢達到八十磅戰弓射出箭矢的動能,則其速度必須接近200m/s。這已經接近一些手槍的初速。當然,實際上的弩矢重量在箭矢的一半以上,沒有這麼誇張。 所以在弩矢本身品質輕的劣勢下,要想讓弩矢動能增大,必須提高其初速,而提高初速的最簡單的辦法就是增大磅數 舉個例子,現代復合弓磅數基本在40磅到80磅可調,而現代復合弩幾乎沒有七十磅以下的,而兩者的使用範圍都在200m以內。 還有另外一個原因,就是受力行程的問題。這麼一說可能很多老哥不太明白。讓我舉個例子,假設同樣是一顆子彈,就拿美國最常見的.22(一種常用的小口徑子彈,基本被用來打靶)來說。同樣的子彈分別由一隻手槍,一隻長來復槍射擊,哪個槍口動能更大。毫無疑問,是長來復槍。 因為槍管夠長,火藥燃燒產生的氣體能在槍管內推動彈頭更長時間,也就是做功更多,所以由火藥燃燒產生的化學能轉換成的動能就更多,所以子彈出膛動能越大。 弓弩同理。拿個極端的例子清弓來說,拉鋸能達到一米,減去二十釐米左右的弓檔,箭矢的實際受力行程有80釐米。也就是說,弓的「管」有80cm長。再拿弩來說,拉鋸在40cm,小一些的甚至只有30cm減去十cm左右的弓檔,實際受力行程只有20至30cm,也就是說,弩的「管」只有這麼長。而且弩的「彈頭」還要比弓輕的多,所以為了提高弩的威力,必須提高「子彈裝藥量」也就是磅數。這就是為什麼弩的磅數動輒百磅以上的原因,因為如果弩的磅數低了,那它將完全沒有任何的實戰意義 至於轉化效能之類的,比較復雜,我這裡就不說了。 結論就是同磅數下,弩的威力遠遠不如弓,看過一個結論:300磅的重弩動能還不如八十磅的戰弓。 但是我沒看到資料,所以不能斷定真假,就放在這裡供大家參考 (未完待續……) 來源:騎馬與砍殺吧 作者:騎士-鄧肯
https://gamemad.com/guide/20132
0