《騎馬與砍殺2》西部與南部帝國經濟分析 - 遊戲狂
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《騎馬與砍殺2》西部與南部帝國經濟分析

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2021-04-08

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《騎馬與砍殺2》西部與南部帝國經濟分析

1. 我們對卡拉迪亞大陸進行分析,就可以發現,卡拉迪亞的聚居地大致上可以分成3個類別:城市、堡壘、村莊。其中,堡壘幾乎只有軍事功能,大概還能加上領主的社交功能吧,總之沒有經濟功能的。村莊,無論是附屬於城市還是堡壘,都有自己的特產,這些特產,構成了卡拉迪亞大陸的經濟基礎。村民們定期躲著各種盜匪把特產運到本國勢力的城市裡,換成金錢上繳稅賦。城市的經濟功能主要展現在交易市場和3個工坊上。交易市場買賣村民運來的產出物和商人從其他地方運來的商品,工坊購買原材料加工成各種商品,賣到市場上。然後就是各式各樣的商人在各個城市間穿梭,低買高賣,賺取利潤的同時互通有無,平抑物價。

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2. 在城市的交易市場中,供需和價格互相影響,共同作用。本地產出的產出物會因不斷的供應處於低價,而城市的工坊收購原材料會提高原材料的價格,製成商品出售又會拉低這種商品的價格。商人逐利,會收購本地低價物品使其價格提升,出售本地高價物品或沒有的物品,使其價格降低。

3. 城市裡固定有3個工坊,不過有些工坊是以工廠形式村莊,有些則是以特定匠人的方式存在。

4. 關於原材料,我補充一些個人分析:羊毛和獸皮沒有直接的產出,應該是羊和豬牛屠宰產出肉的副產品;毛髮有直接的產出,其用途可能與木工坊的弓弩製作有關。

5. 附圖是我對前面提到的西部及南部帝國8個城市的工坊、村莊產出物及市場商品價格的統計。其中市場商品的價格只能作為一種對比參考,不能作為騎友跑商的依據。下面根據這份統計對各個城市做具體分析:

《騎馬與砍殺2》西部與南部帝國經濟分析

費考恩:費考恩其實更適合放入右側南部帝國與庫賽特的商路中去的。不過因為它和裡卡隆臨近,商業上會有互通,這裡簡單分析一下。

費考恩的附屬村莊產出谷物和黏土,城市裡的工坊則是釀酒廠、羊毛紡織廠、銀匠。釀酒廠在這個城市本來是合適的,因為自身附屬村莊有谷物產出,但問題是附近奧尼拉和沃斯特魯姆、達努斯提卡都有釀酒廠,所以可以看到費考恩不但谷物便宜,製成的啤酒也便宜。好處就是玩家可以大量買入賣到裡卡隆及西部帝國去。而羊毛紡織廠則是明顯有問題,費考恩自身不產羊,附近奧尼拉和達努斯提卡倒是產羊,羊毛也便宜,可偏偏他們自身都有羊毛紡織廠。銀匠也是同樣的問題,自身不產銀礦石,依賴商販輸入,結果銀礦石價高而製成品珠寶價不低,利潤很小。

南部帝國的中心城市裡卡隆,從附圖可以看到,裡卡隆自身附屬村莊產出羊和大陸騎乘馬,而重要的是還有3個附屬堡壘提供了羊和銀礦石、黏土和鹽、谷物和硬木這些產出,城市的工坊則是葡萄酒釀製廠、鐵匠鋪和羊毛紡織廠。這裡的羊毛紡織廠沒問題,自身出產,還有附近的波羅斯也大陸出產,。但鐵匠鋪和葡萄酒釀製廠就存在問題了。從市場價格看,鐵礦石價格畸高,哪怕另一種材料木炭的原材料硬木價格低也難以抵消。也可以看到裡卡隆附近時完全沒有鐵礦石產出的。葡萄酒釀製廠也是同樣的道理,最近的也是在西部帝國的奧尼克,而奧尼克所屬的吉翁尼卡自身也有葡萄酒釀製廠。從裡卡隆附近的產出情況來看,其實可以根據條件考慮,根據產出物硬木改建木工坊,根據銀礦石改建珠寶坊,根據黏土建陶器廠。不過後兩者都與波羅斯相衝,建議通盤考慮。

南部帝國與西部帝國交界的波羅斯,2個村莊產出羊,1個產出大陸騎乘馬。工坊有羊毛紡織廠,陶器廠和珠寶坊,其中羊毛紡織廠本身沒問題,只是和裡卡隆相衝,而陶器廠和珠寶坊則是依賴裡卡隆那裡輸入的原材料。不過雖然工坊設定存在問題,但對玩家來說並不壞,適合兩者之間倒買倒賣原材料和製成品。

西部帝國與南部帝國交界的吉翁尼卡,自身出產谷物❌2和大陸騎乘馬,附屬堡壘奧尼克出產葡萄和橄欖,城市工坊有葡萄酒釀製廠和製革廠,珠寶坊。葡萄酒釀製廠的設定很合理,市場上葡萄和葡萄酒的價差合理,利潤不小。但製革廠和珠寶坊就明顯有問題了,還是那個原因,離原材料產地遠,原材料成本高,而製成品價格受限制,利潤低。好處和波羅斯一樣,有利於玩家倒賣原材料。從自身條件來看,根據出產物谷物改建釀酒廠或者橄欖改建榨油廠都是不錯的選擇,雖然後者與賈爾馬裡斯相衝。

賈爾馬裡斯,西部帝國統治者所在地,自身出產谷物和大陸騎乘馬,附屬堡壘出產毛髮❌2,城市工坊有羊毛紡織廠、橄欖榨油廠、製革廠。3個工坊都有問題,都是原材料的問題,當然,問題也不算大,比較附近城市有產出,並且需求方面衝突不大,算是給玩家提供了倒賣機會。如果要改建,可考慮木工坊,依賴附近的拉格塔提供硬木,或者靠自身及吉翁尼卡和羅泰出產的谷物建釀酒廠,或者靠西邊拉格塔的硬木和鐵礦石建鐵匠鋪也是不錯的,只是拉格塔自身有鐵匠鋪了。

羅泰,自身出產谷物❌2,牛,工坊則有羊毛紡織廠、鐵匠鋪、製革廠,這裡看了鐵匠鋪的原材料成本不算高,但羊毛紡織廠和製革廠都有原材料價格高的問題存在。但一般說來有牛出產,獸皮價格不應該這麼高的。改建可以根據谷物改建釀酒廠或根據黏土價格建製陶廠。

阿米塔提斯,自身出產谷物和大陸騎乘馬,附屬堡壘出產谷物和橄欖,城市工坊有天鵝絨紡織廠,橄欖油榨油廠,木工坊。橄欖油榨油廠合理不細說,天鵝絨紡織廠和木工坊分別需要的棉花和硬木都是附近不出產的,產出利潤太低。如果要改建,建議根據谷物建釀酒廠。

拉格塔,和費考恩一樣,作為參考,不列入西、南部帝國商路。自身出產硬木和豬,附屬堡壘出產葡萄和棗,還有非附屬堡壘出產豬、谷物、羊❌2,城市有葡萄酒釀製廠、珠寶坊、鐵匠鋪,雖然後兩者原材料不能自給,但都可以通過附近城市獲得,還算合理。

總結,建廠可以根據上述各個城市分析的情況,選擇1-2個城市進行改建。而跑商的建議如下:

《騎馬與砍殺2》西部與南部帝國經濟分析

來源:騎馬與砍殺中文站
作者:seasuc

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遊戲資訊

騎馬與砍殺 2 (Mount & Blade II: Bannerlord)

類別: 角色扮演
平台: PC
開發: TaleWorlds Entertainment
發行: TaleWorlds Entertainment
上市: 2020-03-30

由土耳其遊戲公司 TaleWorlds 開發的《騎馬與砍殺 2 (Mount & Blade II: Bannerlord)》是一款模擬中世紀歐洲封建時代的動作角色扮演遊戲,玩家扮演在卡拉迪亞大陸上冒險的一名冒險者,在各個王國中想辦法混口飯吃。《騎馬與砍殺》系列向來更偏重於實際體驗,遊戲內所有的城鎮——包含小型村莊——都可以實際騎上馬背在村莊裡逛街,看看農夫種田,牧童趕羊,幫助村中有力人士解決村子的問題,或是要求這些有力人士資助兵源與食糧。玩家可以直接上馬與敵人交戰,無論是小股盜匪,佔山為王的江洋大盜,或是號召大量軍隊與其他國家進行野戰或攻城戰,非常自由。

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《騎馬與砍殺2》西部與南部帝國經濟分析 https://gamemad.com/guide/20136 1. 我們對卡拉迪亞大陸進行分析,就可以發現,卡拉迪亞的聚居地大致上可以分成3個類別:城市、堡壘、村莊。其中,堡壘幾乎只有軍事功能,大概還能加上領主的社交功能吧,總之沒有經濟功能的。村莊,無論是附屬於城市還是堡壘,都有自己的特產,這些特產,構成了卡拉迪亞大陸的經濟基礎。村民們定期躲著各種盜匪把特產運到本國勢力的城市裡,換成金錢上繳稅賦。城市的經濟功能主要展現在交易市場和3個工坊上。交易市場買賣村民運來的產出物和商人從其他地方運來的商品,工坊購買原材料加工成各種商品,賣到市場上。然後就是各式各樣的商人在各個城市間穿梭,低買高賣,賺取利潤的同時互通有無,平抑物價。 2. 在城市的交易市場中,供需和價格互相影響,共同作用。本地產出的產出物會因不斷的供應處於低價,而城市的工坊收購原材料會提高原材料的價格,製成商品出售又會拉低這種商品的價格。商人逐利,會收購本地低價物品使其價格提升,出售本地高價物品或沒有的物品,使其價格降低。 3. 城市裡固定有3個工坊,不過有些工坊是以工廠形式村莊,有些則是以特定匠人的方式存在。 4. 關於原材料,我補充一些個人分析:羊毛和獸皮沒有直接的產出,應該是羊和豬牛屠宰產出肉的副產品;毛髮有直接的產出,其用途可能與木工坊的弓弩製作有關。 5. 附圖是我對前面提到的西部及南部帝國8個城市的工坊、村莊產出物及市場商品價格的統計。其中市場商品的價格只能作為一種對比參考,不能作為騎友跑商的依據。下面根據這份統計對各個城市做具體分析: https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e33b3b9c94.jpg 費考恩:費考恩其實更適合放入右側南部帝國與庫賽特的商路中去的。不過因為它和裡卡隆臨近,商業上會有互通,這裡簡單分析一下。 費考恩的附屬村莊產出谷物和黏土,城市裡的工坊則是釀酒廠、羊毛紡織廠、銀匠。釀酒廠在這個城市本來是合適的,因為自身附屬村莊有谷物產出,但問題是附近奧尼拉和沃斯特魯姆、達努斯提卡都有釀酒廠,所以可以看到費考恩不但谷物便宜,製成的啤酒也便宜。好處就是玩家可以大量買入賣到裡卡隆及西部帝國去。而羊毛紡織廠則是明顯有問題,費考恩自身不產羊,附近奧尼拉和達努斯提卡倒是產羊,羊毛也便宜,可偏偏他們自身都有羊毛紡織廠。銀匠也是同樣的問題,自身不產銀礦石,依賴商販輸入,結果銀礦石價高而製成品珠寶價不低,利潤很小。 南部帝國的中心城市裡卡隆,從附圖可以看到,裡卡隆自身附屬村莊產出羊和大陸騎乘馬,而重要的是還有3個附屬堡壘提供了羊和銀礦石、黏土和鹽、谷物和硬木這些產出,城市的工坊則是葡萄酒釀製廠、鐵匠鋪和羊毛紡織廠。這裡的羊毛紡織廠沒問題,自身出產,還有附近的波羅斯也大陸出產,。但鐵匠鋪和葡萄酒釀製廠就存在問題了。從市場價格看,鐵礦石價格畸高,哪怕另一種材料木炭的原材料硬木價格低也難以抵消。也可以看到裡卡隆附近時完全沒有鐵礦石產出的。葡萄酒釀製廠也是同樣的道理,最近的也是在西部帝國的奧尼克,而奧尼克所屬的吉翁尼卡自身也有葡萄酒釀製廠。從裡卡隆附近的產出情況來看,其實可以根據條件考慮,根據產出物硬木改建木工坊,根據銀礦石改建珠寶坊,根據黏土建陶器廠。不過後兩者都與波羅斯相衝,建議通盤考慮。 南部帝國與西部帝國交界的波羅斯,2個村莊產出羊,1個產出大陸騎乘馬。工坊有羊毛紡織廠,陶器廠和珠寶坊,其中羊毛紡織廠本身沒問題,只是和裡卡隆相衝,而陶器廠和珠寶坊則是依賴裡卡隆那裡輸入的原材料。不過雖然工坊設定存在問題,但對玩家來說並不壞,適合兩者之間倒買倒賣原材料和製成品。 西部帝國與南部帝國交界的吉翁尼卡,自身出產谷物❌2和大陸騎乘馬,附屬堡壘奧尼克出產葡萄和橄欖,城市工坊有葡萄酒釀製廠和製革廠,珠寶坊。葡萄酒釀製廠的設定很合理,市場上葡萄和葡萄酒的價差合理,利潤不小。但製革廠和珠寶坊就明顯有問題了,還是那個原因,離原材料產地遠,原材料成本高,而製成品價格受限制,利潤低。好處和波羅斯一樣,有利於玩家倒賣原材料。從自身條件來看,根據出產物谷物改建釀酒廠或者橄欖改建榨油廠都是不錯的選擇,雖然後者與賈爾馬裡斯相衝。 賈爾馬裡斯,西部帝國統治者所在地,自身出產谷物和大陸騎乘馬,附屬堡壘出產毛髮❌2,城市工坊有羊毛紡織廠、橄欖榨油廠、製革廠。3個工坊都有問題,都是原材料的問題,當然,問題也不算大,比較附近城市有產出,並且需求方面衝突不大,算是給玩家提供了倒賣機會。如果要改建,可考慮木工坊,依賴附近的拉格塔提供硬木,或者靠自身及吉翁尼卡和羅泰出產的谷物建釀酒廠,或者靠西邊拉格塔的硬木和鐵礦石建鐵匠鋪也是不錯的,只是拉格塔自身有鐵匠鋪了。 羅泰,自身出產谷物❌2,牛,工坊則有羊毛紡織廠、鐵匠鋪、製革廠,這裡看了鐵匠鋪的原材料成本不算高,但羊毛紡織廠和製革廠都有原材料價格高的問題存在。但一般說來有牛出產,獸皮價格不應該這麼高的。改建可以根據谷物改建釀酒廠或根據黏土價格建製陶廠。 阿米塔提斯,自身出產谷物和大陸騎乘馬,附屬堡壘出產谷物和橄欖,城市工坊有天鵝絨紡織廠,橄欖油榨油廠,木工坊。橄欖油榨油廠合理不細說,天鵝絨紡織廠和木工坊分別需要的棉花和硬木都是附近不出產的,產出利潤太低。如果要改建,建議根據谷物建釀酒廠。 拉格塔,和費考恩一樣,作為參考,不列入西、南部帝國商路。自身出產硬木和豬,附屬堡壘出產葡萄和棗,還有非附屬堡壘出產豬、谷物、羊❌2,城市有葡萄酒釀製廠、珠寶坊、鐵匠鋪,雖然後兩者原材料不能自給,但都可以通過附近城市獲得,還算合理。 總結,建廠可以根據上述各個城市分析的情況,選擇1-2個城市進行改建。而跑商的建議如下: https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e33b60f942.jpg 來源:騎馬與砍殺中文站 作者:seasuc
https://gamemad.com/guide/20136
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