《騎馬與砍殺2》1.10改動介紹與刷錢技巧 - 遊戲狂
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《騎馬與砍殺2》1.10改動介紹與刷錢技巧

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2021-04-08

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《騎馬與砍殺2》1.10改動介紹與刷錢技巧

廢話不多,直接來聊下更新到1.1.0Beta後 肉眼可見的一些明顯變化(其他還有很多雜七雜八的細節變化請查看官網文檔,我自己也懶得看):

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等級飛增

在13號的第一個版本裡,用Beta測試版讀取1.0.1的存檔後,遊戲開始後,人物包括同伴的技能等級會飛增許多級,最大幅度可達上百級!(這個對應官方公告中提到的,會增加角色技能等級增長速度,簡單來說就是升級更容易了)實際上感覺就像是上個版本存下的技能經驗,在新版本降低升級經驗門檻後一次性把落下的等級補了上去一樣。但是,在4月14號最新發的修正檔中提到,修復了這個問題,在最新版本中讀取舊檔,等級不會飛增・・・感覺那一天賺了!

物價變化

a)有大幅度改動的物價主要表現為:所有近戰武器(包括標槍,但不包括弓箭和弩)、所有防具,價格全部增長5-10倍不等,原來最貴1W+的武器,現在價值10+W,最便宜的單手劍也要500+,防具大概也漲價了7-8倍的樣子,總之貴得飛起。

b)武器鍛造材料:生鐵、熟鐵、鐵、鋼鐵、細鋼等,全部降價8-10倍不等,1.0.1中鋼鐵標準價在400左右,新版本中標準價50左右,差距甚大;而鐵礦石價格沒變,所以材料越精煉越不值錢,需要做成武器後才能回本。

部分裝備等級有變化

具體請仔細對比;我的情況身上的4級頭盔全部變成了5級

競技場收益下降

競技場中賭錢的收益降低50%左右,並且獎品檔次下調2個檔次,基本都是垃圾了,完全沒有打競技場的動力了;

AI難度選擇

新增了combat Ai diffculty:普通、老兵、挑戰。根據我實際遊玩體驗,感覺3個難度沒有什麼差異(我打賭這個功能隻做了界面,實際還沒有實現・・・・)

刷錢技巧

最後,就要分享下額外的技巧啦:

1,測試了下,殺ma換商品的BUG沒有修復・・・這種BUG很破壞遊戲體驗,用了也沒成就感

2,本人對鍛造挺有興趣,在練鍛造的時候發現的一些小技巧:

1)精煉時,先選角色,然後選精煉項目(比如鋼鐵),然後再切換其他角色,可以直接點擊精煉(即使這個人沒有精煉鋼鐵的技能),也能正常精煉成功,這個算小BUG,一直沒修復。

2)1.1.0中,鍛造雙手劍(只有雙手劍,其他試了都差別不大),可以輕鬆生產出高價值(價值10+W)的雙手劍,並且經驗非常非常多,一次10+W?因為一般商品中都沒有雙手劍這個武器可以參照,所以屬性方面不知道如何,從切換單手模式後對比單手劍,屬性算是一般般?說實話,這遊戲中雙手劍的確不

吃香,沒盾能玩?莫非這是對雙手劍的補償?

目前,就這些感受了,因為我也才玩到1087年,主線還沒做完・・・一直在跑大航路時代!

哦!對了!補充一下關於交易沒有經驗的BUG相關說明:

其他地方也有看到類似文章,說遊戲存檔後再讀檔的話,所有交易都會沒有交易經驗,實際我也遇到了這個情況,害得我前幾天都沒有關遊戲,一直開著・・・・

後來,我終於發現了這個BUG的原因————準確的描述這個bug:讀檔後,將失去所有讀檔前購買的商品的交易經驗!

簡單來說,存檔不會保存交易利潤,讀檔後利潤歸0,自然沒有經驗;所以,經常用SL大法的朋友(比如競技場打輸了就讀檔再來)應該會很容易遇到這個BUG,解決方法就是,存檔讀檔前,盡量把身上的貨物都賣了。

《騎馬與砍殺2》1.10改動介紹與刷錢技巧

來源:NGA
作者:地底的天空

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遊戲資訊

騎馬與砍殺 2 (Mount & Blade II: Bannerlord)

類別: 角色扮演
平台: PC
開發: TaleWorlds Entertainment
發行: TaleWorlds Entertainment
上市: 2020-03-30

由土耳其遊戲公司 TaleWorlds 開發的《騎馬與砍殺 2 (Mount & Blade II: Bannerlord)》是一款模擬中世紀歐洲封建時代的動作角色扮演遊戲,玩家扮演在卡拉迪亞大陸上冒險的一名冒險者,在各個王國中想辦法混口飯吃。《騎馬與砍殺》系列向來更偏重於實際體驗,遊戲內所有的城鎮——包含小型村莊——都可以實際騎上馬背在村莊裡逛街,看看農夫種田,牧童趕羊,幫助村中有力人士解決村子的問題,或是要求這些有力人士資助兵源與食糧。玩家可以直接上馬與敵人交戰,無論是小股盜匪,佔山為王的江洋大盜,或是號召大量軍隊與其他國家進行野戰或攻城戰,非常自由。

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目錄 https://gamemad.com/guide/20147 等級飛增物價變化部分裝備等級有變化競技場收益下降AI難度選擇刷錢技巧《騎馬與砍殺2》1.10改動介紹與刷錢技巧 廢話不多,直接來聊下更新到1.1.0Beta後 肉眼可見的一些明顯變化(其他還有很多雜七雜八的細節變化請查看官網文檔,我自己也懶得看): 等級飛增在13號的第一個版本裡,用Beta測試版讀取1.0.1的存檔後,遊戲開始後,人物包括同伴的技能等級會飛增許多級,最大幅度可達上百級!(這個對應官方公告中提到的,會增加角色技能等級增長速度,簡單來說就是升級更容易了)實際上感覺就像是上個版本存下的技能經驗,在新版本降低升級經驗門檻後一次性把落下的等級補了上去一樣。但是,在4月14號最新發的修正檔中提到,修復了這個問題,在最新版本中讀取舊檔,等級不會飛增・・・感覺那一天賺了! 物價變化a)有大幅度改動的物價主要表現為:所有近戰武器(包括標槍,但不包括弓箭和弩)、所有防具,價格全部增長5-10倍不等,原來最貴1W+的武器,現在價值10+W,最便宜的單手劍也要500+,防具大概也漲價了7-8倍的樣子,總之貴得飛起。 b)武器鍛造材料:生鐵、熟鐵、鐵、鋼鐵、細鋼等,全部降價8-10倍不等,1.0.1中鋼鐵標準價在400左右,新版本中標準價50左右,差距甚大;而鐵礦石價格沒變,所以材料越精煉越不值錢,需要做成武器後才能回本。 部分裝備等級有變化具體請仔細對比;我的情況身上的4級頭盔全部變成了5級 競技場收益下降競技場中賭錢的收益降低50%左右,並且獎品檔次下調2個檔次,基本都是垃圾了,完全沒有打競技場的動力了; AI難度選擇新增了combat Ai diffculty:普通、老兵、挑戰。根據我實際遊玩體驗,感覺3個難度沒有什麼差異(我打賭這個功能隻做了界面,實際還沒有實現・・・・) 刷錢技巧最後,就要分享下額外的技巧啦: 1,測試了下,殺ma換商品的BUG沒有修復・・・這種BUG很破壞遊戲體驗,用了也沒成就感 2,本人對鍛造挺有興趣,在練鍛造的時候發現的一些小技巧: 1)精煉時,先選角色,然後選精煉項目(比如鋼鐵),然後再切換其他角色,可以直接點擊精煉(即使這個人沒有精煉鋼鐵的技能),也能正常精煉成功,這個算小BUG,一直沒修復。 2)1.1.0中,鍛造雙手劍(只有雙手劍,其他試了都差別不大),可以輕鬆生產出高價值(價值10+W)的雙手劍,並且經驗非常非常多,一次10+W?因為一般商品中都沒有雙手劍這個武器可以參照,所以屬性方面不知道如何,從切換單手模式後對比單手劍,屬性算是一般般?說實話,這遊戲中雙手劍的確不 吃香,沒盾能玩?莫非這是對雙手劍的補償? 目前,就這些感受了,因為我也才玩到1087年,主線還沒做完・・・一直在跑大航路時代! 哦!對了!補充一下關於交易沒有經驗的BUG相關說明: 其他地方也有看到類似文章,說遊戲存檔後再讀檔的話,所有交易都會沒有交易經驗,實際我也遇到了這個情況,害得我前幾天都沒有關遊戲,一直開著・・・・ 後來,我終於發現了這個BUG的原因————準確的描述這個bug:讀檔後,將失去所有讀檔前購買的商品的交易經驗! 簡單來說,存檔不會保存交易利潤,讀檔後利潤歸0,自然沒有經驗;所以,經常用SL大法的朋友(比如競技場打輸了就讀檔再來)應該會很容易遇到這個BUG,解決方法就是,存檔讀檔前,盡量把身上的貨物都賣了。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e342ed3337.jpg 來源:NGA 作者:地底的天空
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