《騎馬與砍殺2》部隊陣型與運用講解 - 遊戲狂
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《騎馬與砍殺2》部隊陣型與運用講解

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2021-04-08

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《騎馬與砍殺2》部隊陣型與運用講解

《騎馬與砍殺2》部隊陣型與運用講解

基礎軍陣:盾弓戰法

盾弓是前期最常見的兵種,盾+弓的軍陣是所有軍陣發揮作用的最簡單應用,也即將近戰兵種和遠程兵種分開,並充分發揮二者最大作用。

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使用方法:1低地形或前排F3F2,2高坡或後排錯開F3F3

兵種配置:步弓比1:1.5至1:1都可以,步兵太多效果不行,步兵太少扛不住。步兵只要有盾牌都行,千萬不要鐵憨憨的拿雙持步兵頂前面白給。

玩家作用:幾乎沒有,你可以跟著步兵一起頂著,跟工兵一起放箭,也可以單槍匹馬去一騎討,取決於你的技能加點和難度設定。

適用範圍:基本泛用,但對付有騎兵的陣容容易失控。

進階遠近搭配軍陣:二重射擊戰陣

對付有騎兵的部隊,如果騎兵數量多到一定程度,就可以用這個戰陣來對付了。

使用方法:1低地形或前排F3F2F4,2高坡或後排錯開F3F3。等到對方騎兵衝到時1F4,如果走了就接著F4,如果纏住了就1F3。

玩家作用:觀察並誘導騎兵位置,布好陣之後單騎衝入敵方騎兵部隊迅速後撤,拉著騎兵到步兵陣前給步兵下達F4指令即可。

前排換起碼2/3帶投擲的近戰兵,最好是全員盾牌投擲(巴旦尼亞散兵NB),騎兵正面衝鋒時你距離把握如果夠好可以直接吃掉。後面就和基礎沒什麼區別了。

純步兵遇到大量騎兵時的辦法:圓陣

首先澄清一點,100人以下的圓陣根本打不過同數量騎兵,但100人以上至千人,圓陣能發揮出的作用遠超你的想像,尤其是對面騎兵不會箭頭衝鋒反復拉開距離打的話,戰損比能高達1:2甚至更高。騎砍2騎兵多貴都知道,打一場必敗的戰鬥尚能咬死對面,也不失為一種敗中之勝。

用法:1F1F4,2直接點到1裡面去密集陣型。

玩家作用:遠遠看著,耗光了撤退。倘若你個人戰力無雙,也可以在這一戰之後去單挑對面剩下的兵……祝你好運。

高階軍陣

在2的基礎上增加騎兵部隊,放在側翼,用以衝擊對方步兵。

沒什麼難的,關鍵點在於隨時把騎兵拉出來跟隨自己重新衝鋒,不要衝一次就陷進去了。

實戰演練之多兵種混合軍陣指揮實例

中國的軍陣可不是那種排好了就不變的,戰場指揮如不能做到審時度勢要指揮還不如F6大法。這套陣容是我目前全真傷實戰測試過能單挑起碼1.5倍以上軍團的軍陣,同數量對決除非兵種特別被剋製否則基本是死個位數兵。

部隊構成:要完成這個軍陣,你的部隊必須要有20+弓箭手,5+騎兵,及10+起碼是三階以上的步兵的步兵方隊(數量要不少於弓手一半)

由於我的檔加入的是巴旦尼亞,普通兵種沒有弓箭手,所以之前跑商的時候硬拉了阿塞萊全部地區的兵,一共40多個農民,打了幾場硬仗才剩下22個弓手的,因此步兵數量比正常要多一些,絕大部分是一直帶著養的巴旦尼亞散兵。騎手,我當時只有NPC團隊和兩個庫賽特弓騎,總部隊大概就是50~70人浮動。

這個軍陣真正發揮作用的一仗是我在跑商時無意被庫賽特軍團撞上,對面近160人,我那時候是71個人的精銳部隊,硬剛贏了,俘虜了對面5個軍團首領,己方戰死40多人(包括自己)。全真傷,所以這個效果是真的非常好。

整個陣型大概是這樣的:

步步步步步步步步步步

步步步步步步步步步步 我

騎(弓) 騎 騎

騎(弓) 騎

弓弓弓弓弓弓弓弓弓弓

弓弓弓弓弓弓弓弓弓弓

具體用法如下:

①開局全員F2跟隨,找到一個帶樹林的高坡(樹林很關鍵!)

②弓箭手散入樹林F3F3,確保不被騎兵騎臉(對面30多個騎兵啊!)

③步兵在森林入口內部一點F3F2F4,弓騎兵在我的反方向站住

④這時候3(騎兵)依然跟著我,跑到對面,F1站住。

⑤等到對面騎兵大軍來時,1F4開始投擲,我一個人孤軍進入騎兵陣營,配合盾弓斬殺掉幾個騎兵和一個領主,同時4F1F3牽製對方騎兵在本方盾弓陣營裡繞圈消耗。

⑥稍等一會之後,對方步兵來到,1F1F3衝鋒搦戰,2放著不動,3F1F2跟著我跑到對面弓兵陣營側翼後F3。

⑦接下來是關鍵:無論衝擊情況如何,隻向一個方向衝擊,拉開足夠距離後馬上3F1F2把部隊帶出來。第一波衝擊我死掉了一個NPC,但已經成功把射手火力全部吸引到自己身上。

第二波同理,反復橫衝弓箭手陣營,第二波我死了(被射下馬後圍毆致死),但此時三級近戰兵種在營運積累出的優勢下已基本把對面步兵屠殺殆盡,我死後所有兵默認衝鋒,把剩下的敵方士氣打沒了。然後我贏得了這場遭遇戰。

本輪戰鬥前排因為數量佔劣勢基本死絕,後排因為弓騎死前的牽製得以充分輸出,但箭矢用完之後也只能拚刺刀,被殺了2/3,騎射手被對方騎士追殺致死。但這些都不關鍵。

利用樹林對騎兵衝擊作用的有效阻擋,避免了第一次被騎兵騎臉的時候潰散。弓箭手能夠始終用弓造成應有的殺傷效果,直到彈盡糧絕才會拿刀參加近戰。

而且盾弓距離拉得足夠開但又不過分開,這樣盾兵被騎兵騎臉的時候弓兵依然是射擊迎敵而非拔刀迎敵。

弓騎牽製騎兵十分好用,會帶著他們繞著步兵到處跑。

騎兵衝對面步兵陣肯定是白給的,因此我選擇衝對面弓兵陣,這樣另一方面也減輕了兩軍肉搏時盾兵的壓力,屬於吸引火力了。

剛剛又跟北部帝國幹了一架,這次是1:2作戰,隻死了8個人傷了30多個,大獲全勝,俘虜對面4個領主。

帝國弩手軍士太厲害了。

部隊混編進盾兵裡(1隊),近距離f4射殺一切,還能單手劍盾近戰

來源:騎馬與砍殺吧
作者:指尖的初夏

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遊戲資訊

騎馬與砍殺 2 (Mount & Blade II: Bannerlord)

類別: 角色扮演
平台: PC
開發: TaleWorlds Entertainment
發行: TaleWorlds Entertainment
上市: 2020-03-30

由土耳其遊戲公司 TaleWorlds 開發的《騎馬與砍殺 2 (Mount & Blade II: Bannerlord)》是一款模擬中世紀歐洲封建時代的動作角色扮演遊戲,玩家扮演在卡拉迪亞大陸上冒險的一名冒險者,在各個王國中想辦法混口飯吃。《騎馬與砍殺》系列向來更偏重於實際體驗,遊戲內所有的城鎮——包含小型村莊——都可以實際騎上馬背在村莊裡逛街,看看農夫種田,牧童趕羊,幫助村中有力人士解決村子的問題,或是要求這些有力人士資助兵源與食糧。玩家可以直接上馬與敵人交戰,無論是小股盜匪,佔山為王的江洋大盜,或是號召大量軍隊與其他國家進行野戰或攻城戰,非常自由。

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目錄 https://gamemad.com/guide/20252 基礎軍陣:盾弓戰法進階遠近搭配軍陣:二重射擊戰陣純步兵遇到大量騎兵時的辦法:圓陣高階軍陣實戰演練之多兵種混合軍陣指揮實例《騎馬與砍殺2》部隊陣型與運用講解 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e388ba4732.jpg 基礎軍陣:盾弓戰法盾弓是前期最常見的兵種,盾+弓的軍陣是所有軍陣發揮作用的最簡單應用,也即將近戰兵種和遠程兵種分開,並充分發揮二者最大作用。 使用方法:1低地形或前排F3F2,2高坡或後排錯開F3F3 兵種配置:步弓比1:1.5至1:1都可以,步兵太多效果不行,步兵太少扛不住。步兵只要有盾牌都行,千萬不要鐵憨憨的拿雙持步兵頂前面白給。 玩家作用:幾乎沒有,你可以跟著步兵一起頂著,跟工兵一起放箭,也可以單槍匹馬去一騎討,取決於你的技能加點和難度設定。 適用範圍:基本泛用,但對付有騎兵的陣容容易失控。 進階遠近搭配軍陣:二重射擊戰陣對付有騎兵的部隊,如果騎兵數量多到一定程度,就可以用這個戰陣來對付了。 使用方法:1低地形或前排F3F2F4,2高坡或後排錯開F3F3。等到對方騎兵衝到時1F4,如果走了就接著F4,如果纏住了就1F3。 玩家作用:觀察並誘導騎兵位置,布好陣之後單騎衝入敵方騎兵部隊迅速後撤,拉著騎兵到步兵陣前給步兵下達F4指令即可。 前排換起碼2/3帶投擲的近戰兵,最好是全員盾牌投擲(巴旦尼亞散兵NB),騎兵正面衝鋒時你距離把握如果夠好可以直接吃掉。後面就和基礎沒什麼區別了。 純步兵遇到大量騎兵時的辦法:圓陣首先澄清一點,100人以下的圓陣根本打不過同數量騎兵,但100人以上至千人,圓陣能發揮出的作用遠超你的想像,尤其是對面騎兵不會箭頭衝鋒反復拉開距離打的話,戰損比能高達1:2甚至更高。騎砍2騎兵多貴都知道,打一場必敗的戰鬥尚能咬死對面,也不失為一種敗中之勝。 用法:1F1F4,2直接點到1裡面去密集陣型。 玩家作用:遠遠看著,耗光了撤退。倘若你個人戰力無雙,也可以在這一戰之後去單挑對面剩下的兵……祝你好運。 高階軍陣在2的基礎上增加騎兵部隊,放在側翼,用以衝擊對方步兵。 沒什麼難的,關鍵點在於隨時把騎兵拉出來跟隨自己重新衝鋒,不要衝一次就陷進去了。 實戰演練之多兵種混合軍陣指揮實例中國的軍陣可不是那種排好了就不變的,戰場指揮如不能做到審時度勢要指揮還不如F6大法。這套陣容是我目前全真傷實戰測試過能單挑起碼1.5倍以上軍團的軍陣,同數量對決除非兵種特別被剋製否則基本是死個位數兵。 部隊構成:要完成這個軍陣,你的部隊必須要有20+弓箭手,5+騎兵,及10+起碼是三階以上的步兵的步兵方隊(數量要不少於弓手一半) 由於我的檔加入的是巴旦尼亞,普通兵種沒有弓箭手,所以之前跑商的時候硬拉了阿塞萊全部地區的兵,一共40多個農民,打了幾場硬仗才剩下22個弓手的,因此步兵數量比正常要多一些,絕大部分是一直帶著養的巴旦尼亞散兵。騎手,我當時只有NPC團隊和兩個庫賽特弓騎,總部隊大概就是50~70人浮動。 這個軍陣真正發揮作用的一仗是我在跑商時無意被庫賽特軍團撞上,對面近160人,我那時候是71個人的精銳部隊,硬剛贏了,俘虜了對面5個軍團首領,己方戰死40多人(包括自己)。全真傷,所以這個效果是真的非常好。 整個陣型大概是這樣的: 步步步步步步步步步步 步步步步步步步步步步 我 騎(弓) 騎 騎 騎(弓) 騎 弓弓弓弓弓弓弓弓弓弓 弓弓弓弓弓弓弓弓弓弓 具體用法如下: ①開局全員F2跟隨,找到一個帶樹林的高坡(樹林很關鍵!) ②弓箭手散入樹林F3F3,確保不被騎兵騎臉(對面30多個騎兵啊!) ③步兵在森林入口內部一點F3F2F4,弓騎兵在我的反方向站住 ④這時候3(騎兵)依然跟著我,跑到對面,F1站住。 ⑤等到對面騎兵大軍來時,1F4開始投擲,我一個人孤軍進入騎兵陣營,配合盾弓斬殺掉幾個騎兵和一個領主,同時4F1F3牽製對方騎兵在本方盾弓陣營裡繞圈消耗。 ⑥稍等一會之後,對方步兵來到,1F1F3衝鋒搦戰,2放著不動,3F1F2跟著我跑到對面弓兵陣營側翼後F3。 ⑦接下來是關鍵:無論衝擊情況如何,隻向一個方向衝擊,拉開足夠距離後馬上3F1F2把部隊帶出來。第一波衝擊我死掉了一個NPC,但已經成功把射手火力全部吸引到自己身上。 第二波同理,反復橫衝弓箭手陣營,第二波我死了(被射下馬後圍毆致死),但此時三級近戰兵種在營運積累出的優勢下已基本把對面步兵屠殺殆盡,我死後所有兵默認衝鋒,把剩下的敵方士氣打沒了。然後我贏得了這場遭遇戰。 本輪戰鬥前排因為數量佔劣勢基本死絕,後排因為弓騎死前的牽製得以充分輸出,但箭矢用完之後也只能拚刺刀,被殺了2/3,騎射手被對方騎士追殺致死。但這些都不關鍵。 利用樹林對騎兵衝擊作用的有效阻擋,避免了第一次被騎兵騎臉的時候潰散。弓箭手能夠始終用弓造成應有的殺傷效果,直到彈盡糧絕才會拿刀參加近戰。 而且盾弓距離拉得足夠開但又不過分開,這樣盾兵被騎兵騎臉的時候弓兵依然是射擊迎敵而非拔刀迎敵。 弓騎牽製騎兵十分好用,會帶著他們繞著步兵到處跑。 騎兵衝對面步兵陣肯定是白給的,因此我選擇衝對面弓兵陣,這樣另一方面也減輕了兩軍肉搏時盾兵的壓力,屬於吸引火力了。 剛剛又跟北部帝國幹了一架,這次是1:2作戰,隻死了8個人傷了30多個,大獲全勝,俘虜對面4個領主。 帝國弩手軍士太厲害了。 部隊混編進盾兵裡(1隊),近距離f4射殺一切,還能單手劍盾近戰 來源:騎馬與砍殺吧 作者:指尖的初夏
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