《臥龍:蒼天隕落》圖文攻略 全流程全收集全裝備全Boss攻略 (第1頁:基礎指南) - 遊戲狂
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《臥龍:蒼天隕落》圖文攻略 全流程全收集全裝備全Boss攻略 (第1頁:基礎指南)

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2022-09-17

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為玩家們提供臥龍:蒼天隕落攻略,攻略包含幻界全流程,全收集,全裝備,全Boss,全技能,全奇術,全神獸等等。臥龍:蒼天隕落是一款由Team Ninja製作的動作類遊戲。以東漢末年的中原大地為舞台,玩家扮演無名的義勇兵,運用融合了中華武術精髓的劍戟動作,踏破妖魔橫行之亂世。此外,本作還設計了嶄新的戰略要素,幫助玩家克服逆境。

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介面圖示

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士氣系統

      士氣級別:

      士氣系統可以理解成是一種動態等級機制。將敵人打倒後,就可以獲得[士氣點數]。而積累滿一圈時,[士氣級別]就會提升。

玩家的[士氣級別]越高,戰鬥力就越強,敵人也是如此。如下圖,敵我雙方計程車氣級別都會顯示在血條上方。

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      [士氣級別]越比敵人高,就越容易擊敗敵人。相反,[士氣級別]低於敵人的話,戰鬥的[危險性]就會提升。

      遊戲中,敵人的[士氣級別]圖示會以不同顏色標識來表示[危險性]。

      如下圖敵人[士氣級別]高於玩家5級以上,圖示顯示為紅色;高於5級以內,圖示顯示為黃色;當敵人[士氣級別]級低於或等於玩家時,圖示顯示為灰色。

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      若玩家與敵人[士氣級別]差距過大,會對造成和受到的傷害產生極大影響,甚至形成等級壓制。面對一些精英或是Boss級敵人時,推薦將[士氣級別]的差距拉在5級以內,也就是對方的[士氣級別]圖示顯示為黃色或灰色比較穩妥。

      另外,當玩家被某個敵人擊敗死亡時,會被對方奪走一半的[真氣]和[士氣點數],從而導致自己的[士氣級別]下降,並讓該敵人的[士氣級別]上升。而除了死亡外,受到敵人的蓄力(紅光)攻擊也會降低[士氣級別]。

      重生後,手刃敵人復仇成功的話,能取回被奪走的[士氣點數]和[真氣]。但半途中再次死亡的話,被奪走的[真氣]和[士氣點數]就會徹底消失。

      如果對手是Boss頭目的話,只要再次觸發戰鬥就可以取回[士氣點數]和[真氣]。所以,Boss戰失敗的話一般不用刻意再去刷士氣點數。

      而如果是意外摔死等情況的話,因為沒有仇家,系統會判定直接沒收一半的[真氣]。

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▲復仇成功會有報仇雪恨四個字提示。

      不屈級別:

      如上文提到,玩家死亡時[士氣級別]就會下降。但是無論死亡幾次,級別不會降得比[不屈級別]更低。簡單來說,[不屈級別]就是一個下限保底機制,以防止玩家陷入越死級別越低,難度越來越高的惡性循環中,

      [不屈級別]顯示在畫面右上角,地圖雷達旁邊。玩家可以通過尋找並立起場景中的[牙旗]和[旌旗]來提升[不屈級別]。

      提升[不屈級別]能極大地降低 “士氣級別下降” 這項死亡懲罰,同時[牙旗]又承擔著類似 “篝火點” 的功能作用。因此探索一片新區域時,尋找[牙旗]、[旌旗]是第一要務。

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來源:遊俠網

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遊戲資訊

卧龍:蒼天隕落 (Wo Long: Fallen Dynasty)

類別: 動作
平台: PC, PS4, PS5, XboxONE, XboxSeriesX
開發: 光榮特庫摩
發行: 光榮特庫摩
上市: 2023年

本作為《仁王》系列開發團隊Team NINJA傾情打造的暗黑三國誅死遊戲。以東漢末年的中原大地為舞台,玩家將化身無名義勇兵,運用融合了中華武術精髓的劍戟動作,踏破妖魔橫行之亂世。此外,本作還設計了嶄新的戰略要素,幫助玩家克服逆境。

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為玩家們提供臥龍:蒼天隕落攻略,攻略包含幻界全流程,全收集,全裝備,全Boss,全技能,全奇術,全神獸等等。臥龍:蒼天隕落是一款由Team Ninja製作的動作類遊戲。以東漢末年的中原大地為舞台,玩家扮演無名的義勇兵,運用融合了中華武術精髓的劍戟動作,踏破妖魔橫行之亂世。此外,本作還設計了嶄新的戰略要素,幫助玩家克服逆境。 https://gamemad.com/guide/202561 操作鍵位 https://img2.gamemad.com/2022/09/17/BZVhzMcU.jpg 介面圖示 https://img2.gamemad.com/2022/09/17/FpsTmP3z.jpg 士氣系統      士氣級別:       士氣系統可以理解成是一種動態等級機制。將敵人打倒後,就可以獲得[士氣點數]。而積累滿一圈時,[士氣級別]就會提升。 玩家的[士氣級別]越高,戰鬥力就越強,敵人也是如此。如下圖,敵我雙方計程車氣級別都會顯示在血條上方。 https://img2.gamemad.com/2022/09/17/tx82zk2S.jpg       [士氣級別]越比敵人高,就越容易擊敗敵人。相反,[士氣級別]低於敵人的話,戰鬥的[危險性]就會提升。       遊戲中,敵人的[士氣級別]圖示會以不同顏色標識來表示[危險性]。       如下圖敵人[士氣級別]高於玩家5級以上,圖示顯示為紅色;高於5級以內,圖示顯示為黃色;當敵人[士氣級別]級低於或等於玩家時,圖示顯示為灰色。 https://img2.gamemad.com/2022/09/17/wqfRqCtw.jpg       若玩家與敵人[士氣級別]差距過大,會對造成和受到的傷害產生極大影響,甚至形成等級壓制。面對一些精英或是Boss級敵人時,推薦將[士氣級別]的差距拉在5級以內,也就是對方的[士氣級別]圖示顯示為黃色或灰色比較穩妥。       另外,當玩家被某個敵人擊敗死亡時,會被對方奪走一半的[真氣]和[士氣點數],從而導致自己的[士氣級別]下降,並讓該敵人的[士氣級別]上升。而除了死亡外,受到敵人的蓄力(紅光)攻擊也會降低[士氣級別]。       重生後,手刃敵人復仇成功的話,能取回被奪走的[士氣點數]和[真氣]。但半途中再次死亡的話,被奪走的[真氣]和[士氣點數]就會徹底消失。       如果對手是Boss頭目的話,只要再次觸發戰鬥就可以取回[士氣點數]和[真氣]。所以,Boss戰失敗的話一般不用刻意再去刷士氣點數。       而如果是意外摔死等情況的話,因為沒有仇家,系統會判定直接沒收一半的[真氣]。 https://img2.gamemad.com/2022/09/17/XcP8gTR2.jpg ▲復仇成功會有報仇雪恨四個字提示。       不屈級別:       如上文提到,玩家死亡時[士氣級別]就會下降。但是無論死亡幾次,級別不會降得比[不屈級別]更低。簡單來說,[不屈級別]就是一個下限保底機制,以防止玩家陷入越死級別越低,難度越來越高的惡性循環中,       [不屈級別]顯示在畫面右上角,地圖雷達旁邊。玩家可以通過尋找並立起場景中的[牙旗]和[旌旗]來提升[不屈級別]。       提升[不屈級別]能極大地降低 “士氣級別下降” 這項死亡懲罰,同時[牙旗]又承擔著類似 “篝火點” 的功能作用。因此探索一片新區域時,尋找[牙旗]、[旌旗]是第一要務。 https://img2.gamemad.com/2022/09/17/zMpVsDSk.jpg 來源:遊俠網
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