《騎馬與砍殺2》各國兵種應對方法
首先說說庫賽特,這國家的弓騎是真的煩,大軍團動不動就兩百多弓騎衝臉,小規模時候不覺得,弓兵就能打發,集團軍規模的弓騎就真的很惱人。可以用自己的騎兵弓騎對衝、驅趕、遲滯、阻截,讓自己的弓兵有穩定的輸出空間。但是集團軍規模的庫賽特一般都會分左右兩隊,這就要求各位玩家要多關注戰場動態,別顧得了這頭丟了那頭。
其次說說阿塞來,阿塞來和庫賽特差不多,但是阿塞來的騎兵對玩家的騎兵是有明顯優勢的,這裡隻說我觀察的結果,因為阿塞來的騎兵除了弓箭、騎槍,還有彎刀,這一點對玩家的騎兵會造成很多不必要的損失,在開闊地形可能不明顯,遇到峽谷一類的地形,一旦兩軍騎兵混在一起近戰白刃,就會對玩家的騎兵造成重大打擊。還有就是阿塞來的步兵,農民老伯伯的草叉是真的兇悍。
至於斯特吉亞、巴丹尼亞、瓦蘭迪亞三國,沒別的,正常打就行了。開局步兵f3f2舉盾,拉兩排有條件三排,等對面步兵近身直接f1f3,然後看刷屏就好。弓兵開局f2f2,f3f3,有高地站高地,沒高地在步兵後面拉兩排也一樣輸出。
騎兵對於我來說,已經徹底淪為工具人了,步兵混戰時直接騎兵f1f3,衝到對面,根本沒必要繞後啊背刺啊,只是需要注意騎兵喜歡追逃,如果是低配置500人戰場玩家,要注意控制騎兵,別讓騎兵追逃追到敵軍刷援軍的地方,白白損兵,弓騎也是同理。
弓騎,優勢局弓騎根本不需要出場,開局拉兩排站樁輸出就行,開f6反而容易損兵。逆風局,弓騎等對面快貼臉再f6,然後稍微注意一下弓騎是不是跑太遠就行了。遇到森林地形,峽谷地形,尤其要注意弓騎是不是在和對面騎兵纏鬥,那就變成散兵遊勇,徹底沒有輸出了。
來源:騎馬與砍殺吧
作者:淍洗泩