《騎馬與砍殺2》步兵兵種強度測試心得 - 遊戲狂
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《騎馬與砍殺2》步兵兵種強度測試心得

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2021-04-08

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《騎馬與砍殺2》步兵兵種強度測試心得

騎馬與砍殺2步兵兵種強度測試心得

首先是步兵線,大家可以看到這是100個帝國步兵開了盾牆,當步兵處於這種狀態的時候,由於卡模型的原因他們只能刺和砍,所以輸出效率非常慢。而對敵人來說同理,因為從敵方視角看他們能見到的除了盾牌就是頭盔。還有一點就是長桿武器只有步兵面對騎兵的時候他們才會拿出來,跟步兵對線的時候他們只會用劍。開盾牆以後的防禦能力是非常強力的,有多強力呢?請看下圖:

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《騎馬與砍殺2》步兵兵種強度測試心得

這是100個弓箭手射光了所有的箭以後的效果,步兵一個沒死(比全戰的盾牆高級多了)我把所有帶大盾的步兵都測試了一邊,都是一個結果:步兵盾牆等於免疫弓箭手。通過測試可以發現步兵只要開盾牆就可以免疫遠程,但是由於模型卡刀開盾牆以後輸出非常低,只能捱打。所以當雙方步兵短兵相接的時候,我們就要保證一個前提就是讓我們的兵盡可能的包圍住敵人的兵,讓敵人盡可能多的卡刀,我們盡可能少的卡刀。

《騎馬與砍殺2》步兵兵種強度測試心得

看這張圖,全戰玩家應該很清楚了,由於我方的步兵線比對面長,交戰以後我方直接包圍對面,立刻開始刷屏。需要注意的是你不能把你的步兵線拉到最長,把你的陣線拉的太薄,那麼交戰的時候對面會直接把你的步兵線從中間衝破,會形成反包圍,被刷屏。下面要引出一個全戰裡面最經典的打法。

斜擊!即把你高爆發部隊放在你步兵線的側翼,廉價的部隊放在中間,然後你的側翼會迅速把敵人的側翼打穿,贏得勝利。但是還有一種情況,可以反包圍,比如你的步兵線無論如何不如對面長的時候為了不被包圍,你可以使用圓陣,這樣等於對麪人再多也是處於和你一打一的狀態,而且敵人包圍圓陣的話,露背更容易被你的大砍刀們刷屏。

《騎馬與砍殺2》步兵兵種強度測試心得

但是有一點,圓陣是圍城一個圓,對面弓箭手多的話,你等於一半兵力露背,會死的很慘。步兵對抗騎兵如何呢?很多人會認為,我步兵有大長槍,打不過騎射肯定打的過衝騎!其實這就打錯特錯了,衝騎打步兵陣,會陷入長時間的拉鋸,但是最終一定會是衝騎勝利,而且是史詩大捷。這是面對騎射的場面:

《騎馬與砍殺2》步兵兵種強度測試心得

這是面對衝騎:

《騎馬與砍殺2》步兵兵種強度測試心得

被騎射刷屏我們好理解,但是為什麼會被衝騎打敗呢?我研究了以後發現,步兵的長槍只能停馬,如果對面集群衝鋒你是停不過來的,而且衝騎還會把步兵擊倒,等於你的步兵還要吃一個眩暈!即使是雙方對砍,步兵也打不過騎兵,騎兵高,步兵只能打腿,打馬,騎兵不怎麼掉血,而騎兵直接砍步兵頭,所有騎兵完勝!這點我認為騎砍比全戰要真實。

我們步兵難道真得不配給騎馬的老爺提鞋嗎!不是的,還有一種步兵可以打的騎士老爺叫爸爸。

標槍這東西,對於沒玩過全戰的吧友來說,好像不算什麼能上檯面的東西,但是對於全戰玩家而言,標槍這玩意真的太吊了。

這是阿賽萊某不知名步兵的一輪標槍齊射:

《騎馬與砍殺2》步兵兵種強度測試心得

對面是以護甲見長的帝國步兵而且開盾牆上來的,一輪齊射直接造成可怕殺傷!另外標槍在開盾牆的時候不會卡刀,另外一輪齊射如下圖:

《騎馬與砍殺2》步兵兵種強度測試心得

這畫面令人十分舒適,毫無疑問的阿賽萊某不知名標槍步兵把騎士老爺射爆了。

《騎馬與砍殺2》步兵兵種強度測試心得

如果這是網戰的話,這一波能把對面打哭,結合以上幾點,我們選步兵的話應該著重考慮三點:

1,必須有標槍。

2,必須有良好的頭盔和大盾牌。

3,有一定的機動能力,瓦蘭劍士這種沒腿的就算了。所有北方雙雄必然笑傲網戰!巴蛋和斯特吉亞應該是步兵唯二的選擇了。

這樣看起來全戰玩家應該明白了,騎砍在戰術上的打法完全可以按照全戰的打法來玩,斜擊啊,結陣啊之類的,但是騎砍還有一個非常bug的東西,搞的人頭大,不過我估計開網戰以前就會平衡掉。

這個bug就是騎射,該死的帕提亞戰術,其實這是騎砍的問題,按理來講帕提亞戰術當年也被羅馬用標槍步兵方陣和弓箭投石完破了,但是騎砍裡面不太如人意,原因有3點:

第一標槍夠不到騎射。

第二就是步弓好像有bug,一旦對面騎射帕提亞戰術轉起來,步弓也跟著轉就是不射箭。

第三是步兵盾牆無法防禦帕提亞戰術的360°無死角攻擊,圓陣和方陣也不行,因為騎射騎馬比步兵高,所以弓箭是向下射擊的也就是說它們是射步兵頭的,這就導致了單方面屠殺。下面看圖,方陣步兵被高打低射爆,下圖可以看出來,步兵都是頭上流血,盾牌上很少有弓箭,說明箭都落頭上了。

《騎馬與砍殺2》步兵兵種強度測試心得

下圖是騎射爆虐巴蛋英雄,巴蛋對面騎射光會拉弓不會射。

《騎馬與砍殺2》步兵兵種強度測試心得

下圖是標槍步兵被騎射幹爆,這滿地的箭頭。

《騎馬與砍殺2》步兵兵種強度測試心得

騎射一定會被平衡的,歷史上就沒有騎射能幹贏步弓的道理。

目前來看,開網戰的話騎兵的權重應該遠遠大於步兵,我覺得如果500人對500人的局的話,騎兵加起來不能超過10%,500人的軍團,最多只能有50個騎兵,才合理。其他就全看指揮官操作了。另外玩家如果死了,電腦接管的智商不高,所以想在網戰裡當趙子龍可以醒醒了,估計打起來玩家更多的是帶預備隊在遠處指揮,只有大局已定的時候才會殺入戰場,所以與其練習單挑不如多練習下快捷鍵操作。

這就是我測試的全部了,步兵,騎兵,弓箭,雖然這幾個兵種有些小毛病,但是總體上瑕不掩瑜,期待日後修復,這幾天完騎砍玩下來給我感覺就是T社做的很好。

來源:遊俠網

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遊戲資訊

騎馬與砍殺 2 (Mount & Blade II: Bannerlord)

類別: 角色扮演
平台: PC
開發: TaleWorlds Entertainment
發行: TaleWorlds Entertainment
上市: 2020-03-30

由土耳其遊戲公司 TaleWorlds 開發的《騎馬與砍殺 2 (Mount & Blade II: Bannerlord)》是一款模擬中世紀歐洲封建時代的動作角色扮演遊戲,玩家扮演在卡拉迪亞大陸上冒險的一名冒險者,在各個王國中想辦法混口飯吃。《騎馬與砍殺》系列向來更偏重於實際體驗,遊戲內所有的城鎮——包含小型村莊——都可以實際騎上馬背在村莊裡逛街,看看農夫種田,牧童趕羊,幫助村中有力人士解決村子的問題,或是要求這些有力人士資助兵源與食糧。玩家可以直接上馬與敵人交戰,無論是小股盜匪,佔山為王的江洋大盜,或是號召大量軍隊與其他國家進行野戰或攻城戰,非常自由。

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《騎馬與砍殺2》步兵兵種強度測試心得 https://gamemad.com/guide/20302 騎馬與砍殺2步兵兵種強度測試心得首先是步兵線,大家可以看到這是100個帝國步兵開了盾牆,當步兵處於這種狀態的時候,由於卡模型的原因他們只能刺和砍,所以輸出效率非常慢。而對敵人來說同理,因為從敵方視角看他們能見到的除了盾牌就是頭盔。還有一點就是長桿武器只有步兵面對騎兵的時候他們才會拿出來,跟步兵對線的時候他們只會用劍。開盾牆以後的防禦能力是非常強力的,有多強力呢?請看下圖: https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e3aa04a5f5.jpg 這是100個弓箭手射光了所有的箭以後的效果,步兵一個沒死(比全戰的盾牆高級多了)我把所有帶大盾的步兵都測試了一邊,都是一個結果:步兵盾牆等於免疫弓箭手。通過測試可以發現步兵只要開盾牆就可以免疫遠程,但是由於模型卡刀開盾牆以後輸出非常低,只能捱打。所以當雙方步兵短兵相接的時候,我們就要保證一個前提就是讓我們的兵盡可能的包圍住敵人的兵,讓敵人盡可能多的卡刀,我們盡可能少的卡刀。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e3aa413015.jpg 看這張圖,全戰玩家應該很清楚了,由於我方的步兵線比對面長,交戰以後我方直接包圍對面,立刻開始刷屏。需要注意的是你不能把你的步兵線拉到最長,把你的陣線拉的太薄,那麼交戰的時候對面會直接把你的步兵線從中間衝破,會形成反包圍,被刷屏。下面要引出一個全戰裡面最經典的打法。 斜擊!即把你高爆發部隊放在你步兵線的側翼,廉價的部隊放在中間,然後你的側翼會迅速把敵人的側翼打穿,贏得勝利。但是還有一種情況,可以反包圍,比如你的步兵線無論如何不如對面長的時候為了不被包圍,你可以使用圓陣,這樣等於對麪人再多也是處於和你一打一的狀態,而且敵人包圍圓陣的話,露背更容易被你的大砍刀們刷屏。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e3aa73b207.jpg 但是有一點,圓陣是圍城一個圓,對面弓箭手多的話,你等於一半兵力露背,會死的很慘。步兵對抗騎兵如何呢?很多人會認為,我步兵有大長槍,打不過騎射肯定打的過衝騎!其實這就打錯特錯了,衝騎打步兵陣,會陷入長時間的拉鋸,但是最終一定會是衝騎勝利,而且是史詩大捷。這是面對騎射的場面: https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e3aaa6fddc.jpg 這是面對衝騎: https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e3aad948ec.jpg 被騎射刷屏我們好理解,但是為什麼會被衝騎打敗呢?我研究了以後發現,步兵的長槍只能停馬,如果對面集群衝鋒你是停不過來的,而且衝騎還會把步兵擊倒,等於你的步兵還要吃一個眩暈!即使是雙方對砍,步兵也打不過騎兵,騎兵高,步兵只能打腿,打馬,騎兵不怎麼掉血,而騎兵直接砍步兵頭,所有騎兵完勝!這點我認為騎砍比全戰要真實。 我們步兵難道真得不配給騎馬的老爺提鞋嗎!不是的,還有一種步兵可以打的騎士老爺叫爸爸。 標槍這東西,對於沒玩過全戰的吧友來說,好像不算什麼能上檯面的東西,但是對於全戰玩家而言,標槍這玩意真的太吊了。 這是阿賽萊某不知名步兵的一輪標槍齊射: https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e3ab0cf296.jpg 對面是以護甲見長的帝國步兵而且開盾牆上來的,一輪齊射直接造成可怕殺傷!另外標槍在開盾牆的時候不會卡刀,另外一輪齊射如下圖: https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e3ab3bf385.jpg 這畫面令人十分舒適,毫無疑問的阿賽萊某不知名標槍步兵把騎士老爺射爆了。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e3ab6caa06.jpg 如果這是網戰的話,這一波能把對面打哭,結合以上幾點,我們選步兵的話應該著重考慮三點: 1,必須有標槍。 2,必須有良好的頭盔和大盾牌。 3,有一定的機動能力,瓦蘭劍士這種沒腿的就算了。所有北方雙雄必然笑傲網戰!巴蛋和斯特吉亞應該是步兵唯二的選擇了。 這樣看起來全戰玩家應該明白了,騎砍在戰術上的打法完全可以按照全戰的打法來玩,斜擊啊,結陣啊之類的,但是騎砍還有一個非常bug的東西,搞的人頭大,不過我估計開網戰以前就會平衡掉。 這個bug就是騎射,該死的帕提亞戰術,其實這是騎砍的問題,按理來講帕提亞戰術當年也被羅馬用標槍步兵方陣和弓箭投石完破了,但是騎砍裡面不太如人意,原因有3點: 第一標槍夠不到騎射。 第二就是步弓好像有bug,一旦對面騎射帕提亞戰術轉起來,步弓也跟著轉就是不射箭。 第三是步兵盾牆無法防禦帕提亞戰術的360°無死角攻擊,圓陣和方陣也不行,因為騎射騎馬比步兵高,所以弓箭是向下射擊的也就是說它們是射步兵頭的,這就導致了單方面屠殺。下面看圖,方陣步兵被高打低射爆,下圖可以看出來,步兵都是頭上流血,盾牌上很少有弓箭,說明箭都落頭上了。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e3aba18322.jpg 下圖是騎射爆虐巴蛋英雄,巴蛋對面騎射光會拉弓不會射。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e3abd3cadc.jpg 下圖是標槍步兵被騎射幹爆,這滿地的箭頭。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e3ac0803bb.jpg 騎射一定會被平衡的,歷史上就沒有騎射能幹贏步弓的道理。 目前來看,開網戰的話騎兵的權重應該遠遠大於步兵,我覺得如果500人對500人的局的話,騎兵加起來不能超過10%,500人的軍團,最多只能有50個騎兵,才合理。其他就全看指揮官操作了。另外玩家如果死了,電腦接管的智商不高,所以想在網戰裡當趙子龍可以醒醒了,估計打起來玩家更多的是帶預備隊在遠處指揮,只有大局已定的時候才會殺入戰場,所以與其練習單挑不如多練習下快捷鍵操作。 這就是我測試的全部了,步兵,騎兵,弓箭,雖然這幾個兵種有些小毛病,但是總體上瑕不掩瑜,期待日後修復,這幾天完騎砍玩下來給我感覺就是T社做的很好。 來源:遊俠網
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