《騎馬與砍殺2》最佳抗線兵種陣型測試
新版本解決陣型卡刀問題以後陣型系統開始有實際意義了,我先是拿500v500的帝國步兵測試了一下雙方勢均力敵的情況下盾牆、方陣和圓陣的實戰效果,無一例外都能吊打電腦,所以在我方步兵數量占優的情況下相比圓陣和方陣這種純防禦陣型,盾牆可進攻可防守比較靈活,無疑是最佳陣型,但是現在很多玩家都是玩的社保流,步兵往往只是抗線的炮灰,大家一般不會多帶,戰場上很多時候玩家的步兵數量都是比ai要少的,所以我就來了個極限抗線測試,測試在250v500的情況下盾牆、實心圓陣、空心圓陣、方陣的防禦能力,按測試順序挨個發圖,首先是作為對照組的線陣
線陣
作為對照組組的線陣,在1比2的劣勢兵力下我方步兵慘遭屠殺,最終結果是殺敵86人
盾牆
殺敵140名,對比線陣有明顯進步,不得不說如果是在均勢情況下盾牆還是很強大的,在自定義裡人數相當的情況下可以一邊倒地屠殺敵方步兵,即使是在1比2的劣勢下在兩邊兵線剛接觸不久的情況下也能刷一波對面的屏,但是後面因為我方兵線的兩翼被敵方包圍最終導致戰線崩潰
樓上觀察到盾牆在站定的情況下因為兩翼的步兵比較nt,就傻乎乎的站那挨包上來的敵人步兵的毒打都不帶還手的,所以痛定思痛又測了一局盾牆,不過這局把盾牆拉長、拉薄了,從默認的四排盾牆拉成了兩排,跟對面五百人的線陣幾乎相當,本以為這樣可以迴避掉被敵人包圍導致被刷屏的情況,沒想到因為陣型被拉的過薄,敵方很快就把兵線打穿了,導致我方步兵被敵人分割包圍,最後被刷屏刷的很慘,到全軍潰敗為止隻殺傷了三十多個地方步兵
最後我又試了一次四排盾牆,不過這次加了一點操作,就是在雙方兵線接觸的一瞬間全軍f1f3,結果有奇效,側翼的步兵不再傻乎乎任人宰割,而是在兩翼形成了兩個小小的弧形抵抗敵軍,在我方因為減員過多維持不住陣線之前一直都在刷對面的屏,最終殺敵267人
圓陣
第一局是默認的空心圓陣,最終殺敵115人,效果不如默認無操作的盾牆,空心圓陣在實戰中開頭還頂了一陣子,然後很快就被敵人擊穿導致圓陣內側士兵腹背受敵,打了不一會就gg了
然後我又測了一局實心圓陣,就是擺陣的時候按住f1,然後點滑鼠左鍵拉扯陣型,把圓陣圓邊壓到最厚,圓陣內隻留一點點空地,結果還不錯,殺傷敵軍204人,僅次於接敵後f1f3的盾牆
方陣
殺傷敵軍119人,抗線能力跟實心圓陣比差了一條街,的我觀察了一下主要是方陣狀態下計程車兵在前排和兩側遭受減員後方陣會收縮成一個更小的方形,在這個過程中士兵會跑動,每次發生這種跑動的時候都會被對面刷一波屏,而實心圓陣就不一樣,實心圓陣外圈遭受傷亡減員以後內圈的敵人會直接往外頂,所以在人數變少以後圓陣的直徑基本不會變,只是圓陣的圓邊會越來越薄,最終圓邊薄到無法維持住陣線被敵人擊穿以後才會被刷屏
所以經過幾輪測試,結論就是1.1.2版本下純步兵戰只要在接戰的瞬間指揮步兵衝鋒盾牆就依舊是最好的陣型,在250比500的劣勢兵力下甚至都能打出大於1的交換比,在完全不指揮的情況下則是實心圓陣最優,交換比為0.8左右
實戰測試,80個辣雞帝國射手加120帝國資深步兵總共200人vs500帝國自身步兵,步兵盾牆抗線帝國射手輸出幾乎快把對面打崩了,這要是稍微操作一下,或者換個好點的弓箭手這場是完全可以打贏的,這裡告訴大家一個簡單易學的擺陣型的小技巧,在我方步兵人數較少的情況下抗線的步兵可以放在弓兵線的右前方,由於步兵都是左手持盾,所以這樣擺陣型的話對面步兵在擠壓我方步兵兩翼的時候,我方大部分弓箭手都可以打擊到敵方步兵沒有盾牌掩護的右邊身子和後背,提高輸出效率
最後總結,依據測試結果和過程,個人推測盾牆抗線能力之所以最強的原因在於:盾牆在接敵後再衝鋒的時候,因為我方步兵兩翼也會被擠出一個弧形起到圓陣的效果,在這個基礎上盾牆還有一個優勢,就是盾牆不會因為減員導致步兵線變薄然後被擊穿,而是會通過減小弧形的直徑來維持步兵線的厚度不被擊穿;實心圓陣不如盾牆的原因則是:圓陣在減員以後不會向內收縮,反而會為了維持原本的直徑圓心處計程車兵會不斷向外增援,導致實心圓陣會被慢慢地耗成空心圓陣,然後空心圓陣的圓邊再因為減員繼續不斷地變薄,最後被擊穿刷屏;而方陣雖然會收縮,但是在收縮的過程中方陣中計程車兵會亂跑把側面暴露給敵人導致被刷屏
來源:騎馬與砍殺吧
作者:漢彰0301