《騎馬與砍殺2》打鐵流玩法攻略詳解
騎馬與砍殺2打鐵流玩法攻略詳解
經過探索與實踐,在現在版本下,完全可以可以在不開修改器修改經驗倍率的情況下輕鬆提高鐵匠等級,並通過鐵匠系統賺大錢,職業鐵匠的騎砍人生就在眼前。
體力部分
在鍛造界面點左下角人頭可以換人,10點體力以上可以進行鍛造、熔煉、精煉行為,體力回復只有在城鎮裡休息才回復。
1天24小時,1小時回5,所以大概1天回滿。
經驗值部分
鍛造:經驗值基準值為賣出價格*0.33
拆解:經驗基準為賣出價格(原價三分之一)*0.05也就是原價*0.016
打兩木炭經驗基準30
打一木炭經驗基準15
鐵礦打兩生鐵經驗基準6
生鐵到熟鐵經驗基準4
2熟鐵到1生鐵1鐵經驗基準9
2鐵到1生鐵1鋼經驗基準15
2鋼到1生鐵1優質鋼基準24
升級所需經驗值機制
n級升到n+1級所需30+10*n+(1+n)*n/2=n*n/2+10.5*n+30
到n+1級經驗值累計機制n(n+1)(2n+1)/12+5.25*(1+n)*n+30*n
例子:
5級95
+16
6級111
+17
7級128
39級1200
+50
40級1250
有一些武器的價格遠超於同級的武器,這裡稱為超模武器,資料如下(默認有32熟鐵)
雙手長桿
默認配件2無3默認的4無
p.s.雙手長桿中有單手長桿的用法都廢了,而只有雙手長桿用法的幾乎都超模,戰爭剃頭刀一把6.5萬需要兩個鋼,打造4把。
賺26萬
體力+4*6*9+4*(30+3)=348,100體力賺七萬五
鐮刀頭一把2000需要1熟鐵
打造32把
賺六萬四
體力32*(30+3)=1056
一百體力6400
錘頭一把五千需要1熟鐵1木炭
打造32把
賺十六萬
體力32*(30+3)=1056
一百體力16000
優質鋼鐮刀刃1精煉鋼
打造1把
賺六萬五
體力30*9+(30+3)=303
一百體力兩萬一
投槍
默認配件2無3默認的4無
p.s投槍中傷害超過101的都很不錯
5級優質鋼薄刀劈砍矛一把六萬五需要1鋼
完全等於剃頭刀
2-2魚叉頭一把兩萬需要1鐵
打造16把
賺32萬
體力16*(30+3)+16*9=672
100體力賺四萬七
2-4窄雙刃槍頭一把一萬七需要1鐵
4-3優質鋼刀葉刃矛頭一把一萬四需要2鋼
32熟鐵打4把賺五萬六
同時體力消耗24*9+4*(30+3)=348
100體力賺一萬六
經過粗略分析,整體上雙手劍和雙手斧價格高於其他,其他不適合拿來練級。
前期發展
開局做出的雙手劍,要2生鐵4熟鐵,10熟練度打出來只能賣三百五左右,30熟練度可以賣四百五。
假如從鐵礦打起
3塊鐵礦
8塊木炭
在解鎖3木2碳前
成本3*20+8*30=300
需要體力:
材料階段(8+3+4)*6=90
鍛造階段15或30
在解鎖3木2碳後
成本3*20+12*15=240
需要體力:
材料階段(4+3+4)*6=66
鍛造階段15或30
經驗基準是8*15+3*6+4*4+450*0.33=302.5
這是什麼概念呢,也就是說開局買最低價材料也只能不虧本。
30級左右再打一把,一人一天也就只能打一把最多賺200,就算5個人一天也就只能賺1000。
假如靠熔煉得鐵,隻打木炭。
假如熔打土匪得的鐵匠錘得1木頭1熟鐵1生鐵。
鐵匠錘售價18,那麼打一把要熔4個,要5木炭,但4個木頭可以有2.6個木炭。
成本15*1.5*(5-2.6)=54,淨賺400
體力消耗4*10+5*3+15或30=70或90
體力消耗稍微少點,賺的是2倍
經驗4*18*0.05+5*15+450*0.33=227.1經驗少很多。
綜上,熔煉低級裝備得鐵其實就比從鐵礦打賺多一點,但體力消耗差不多,經驗值還少了,所以假如不是很缺錢,沒必要熔低級武器
純打木炭100體力可以打15次經驗值225(解鎖三木二碳前)/450(解鎖後)
專精加3點系數6
一號方案鐵礦開打每天1815經驗
二號方案純打木炭每天2700經驗
三號方案熔煉來打每天1362經驗
也可以課金(大霧)買裝備來熔,經驗為商店價格*0.016左右,然鵝打木炭是不會解鎖配件的,所以純打木炭是不好的,最好在解鎖三級配件但是等級又不夠打鋼時練級。
累計到50級36350經驗一號方案要20天二號方案要26天,所以打鐵前期非常非常久,建議先通過找女兒任務賺賺錢,跑商賺賺錢,同時做一些主線,招招小弟,等差不多有1萬資金再開始打鐵。
跑商100進銀礦200齣啤酒20進50齣。鐵礦在肖農20進羅泰80齣不嫌遠的可以去阿萊塞買棗25然後到帝國五六十齣或者油在瓦蘭迪亞50進到帝國100齣,記得賣給路過的商隊,這時隻招些初級兵防走路被劫匪搶劫就夠了。
中期攻略
50級以後,可以打鋼了,同時一般也解鎖了3級的雙手劍,同時也招了三四個小弟,比如我這裡是3-2闊劍刃,50級打可以賣兩千五,
打一把2鋼1熟鐵2生鐵,從鐵礦開始打,5.5鐵礦打11生鐵要5.5木炭,9生鐵燒熟鐵要9木炭。
8熟鐵打2鋼要6木炭退回6生鐵,一共要5.5+9+6+1=21.5木炭。
材料階段體力消耗21.5*3+(5.5+9+6)*6=187.5
加上鍛造的15或30體力,這時我們完全可以將木炭到熟鐵的粗活交給小弟。
主角隻打鐵到鋼和鍛造兩步,也就是2*6+30=42體力
主角所得的經驗值基準15*2+2500*0.33=855
計算成本21.5*30+(5.5-3)*20=695可以淨賺一千八
這時經濟一般沒問題,為了更快練級,可以打了再讓小弟熔得1鋼1鐵1熟鐵2生鐵
主角再打一次鐵到鋼6點也就是48體力
這樣在1天主角100體力可以打一把讓小弟熔了再打一把經驗值基準1710,算上系數6就是10260經驗超過之前的5倍!
而之後我們別的可以讓小弟做,主角一次只要鐵到鋼6點加鍛造36點,就可以獲得經驗值基準831也就是五千經驗!
憑借這個,可以快速過渡中期。
累計到75級需要103900,所以50級到75級要67550,只要七天。
後期攻略
到可以打精煉鋼了,這時候一般四級劍甚至一些超模武器都解鎖了升級。
雙手4-17戰刃長刀賺四千
打一把3優質鋼1熟鐵2生鐵
從鐵礦開始打
13.5鐵礦打27生鐵要13.5木炭
25生鐵燒25熟鐵要25木炭
24熟鐵打3優質鋼要21木炭退回21生鐵
一共要13.5+25+21+1=59.5+1=60.5木炭
材料階段消耗體力60.5*3+59.5*6=538.5
可以看出此時體力消耗增加太多,交給小弟來幹都很吃力,主角要負責鐵到優質鋼和鍛造兩步,也就是(6+3)*6+30=84體力
大概一天只能打一把,此時主角得到的經驗值基準6*15+3*24+4000*0.33=1482,算上系數6約7500。
計算成本60.5*30+(13.5-10.5)*20=1975,淨賺兩千。
可以看出,假如單純賣出,價格和低一級的差不多,然而體力要多太多,還不如打上一級的,假如讓小弟熔了,可以得2生鐵1熟鐵1鋼2優質鋼。
再打一把需要鐵到鋼再到優質鋼12點,加鍛造42點體力,經驗基準值1359,也就是8154經驗!
所以說這時候不要急著賺錢,別的活讓小弟幹,主角就造了小弟熔了主角再造等級就上去了。
來源:遊俠網