《騎馬與砍殺2》傳奇鐵匠武器鍛造心得 - 遊戲狂
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《騎馬與砍殺2》傳奇鐵匠武器鍛造心得

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2021-04-08

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《騎馬與砍殺2》傳奇鐵匠武器鍛造心得

傳奇小鐵匠的一點心得。

《騎馬與砍殺2》傳奇鐵匠武器鍛造心得《騎馬與砍殺2》傳奇鐵匠武器鍛造心得

上面的圖是我目前的技能值和每天經濟狀況,接下來說一點個人心得。經驗尚淺,難免有錯,歡迎斧正。

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準備工作

首先呢,我練鍛造的初衷很簡單,就是想打造一把可以想長偃月刀那樣劈砍,又能像各種騎槍那樣架槍衝刺,於是開始了我的鍛造之旅。

開始鍛造之前,要做一點準備工作,那就是硬木。找一個盛產硬木的小村子,把硬木都買下來,然後溜到離那最近的城市鑽進鐵匠鋪。

硬木的主要功能當然是做成碳了,以及後面一些武器需要用到木頭。早期精煉木炭這事可以自己來做(如果你打算培養鍛造技能的人就是自己的話),到了後面,這種粗活就交給同伴吧。可以這麼說,鍛造並沒有很多人想像的那麼難,到後面你就會發現,這活最大的障礙不是錢,不是稀有材料,而是體力。當然,早期提升技能還是有點痛苦的,自己燒炭也是個不錯的路子。

材料從熔煉開始,把包裡沒用的武器都熔煉掉,可以長技能,可以攢材料。我相信你們包裡肯定有很多根本用不到但又捨不得賣的傢夥吧,都熔掉。這遊戲中優質鋼之前的材料都不值錢,很好獲得,唯一稀少點的只有優質鋼和精煉鋼。但是放心,升級之路上其實用不到太多稀有材料的。你已經鍛造的武器也可以再熔煉成材料,但是這個過程會損失一些材料,這是當然的,總不能讓你自產自銷一直循環下去。總之就是材料和木炭準備的越多越好。

接下來我要說一個很關鍵的經驗了。練鍛造有兩個最直接的目的,一個是提升技能等級,另一個是解鎖配方。相信我,技能等級到了後面完全不是問題,解鎖配方纔是目的。大家可能有一個誤區,認為鍛造時使用的材料越稀有、數量越多、配件等級越高、和自己技能等級越接近(甚至超過),就越便於升技能等級和解鎖配件。但事實不是這樣!不知道是版本問題還是鍛造系統就是這個樣,反正目前版本並不是你鍛造越高級的武器就解鎖越多,那麼,我的經驗是,練習技能時,鍛造雙手劍是高效的,別問我為什麼,反正就是這樣。而雙手劍中,劍刃的選擇也是很重要的,選用4級劍刃能夠獲得最多的配件解鎖,相反,用5級劍刃反而可能一個解鎖都沒有。下面兩圖是我最常用的練習配件選擇。經驗上來講,戰鬥剃刀刃比尖頭平刀刃效率更高(這裡說的效率就是解鎖新配件的數量),但戰鬥剃刀刃要4個優質鋼,尖頭平刀刃就很廉價,這個大家自己根據情況來定。在技能200以前,鍛造一個戰鬥剃刀刃的雙手劍,沒把必然會得到2-3個解鎖,尖頭平刀刃會得到1-2個解鎖,基本上不會走空,也就是說,你每鍛造一把都會得到新的解鎖,至於解鎖的是什麼就看運氣了。

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到了後期,你升級會非常快,當然如果你肯投入天賦點的話最好,技能超出天賦上限一樣會漲,只是慢一些。但還是那話,鍛造技能等級根本不是問題,問題只有配件解鎖。加入你一直鍛造尖頭平刀刃,相信我,即使你技能已經到了275,沒把刀都會給你一個新解鎖的,那麼剩下的唯一障礙就是體力。100體力隻夠你鍛造3把這樣的雙手劍,你得耐心地在休息-鍛造-休息-鍛造中磨煉。但好消息是,按照我這個配方,你的每次鍛造都不會走空,至少能得到一個新解鎖,有時候還會是2-3個。

這時候,你可能已經得到想要的配件了,下面我再談談如何打造自己想要的武器。

補充一下,熔煉可以確定是等級越高的物品越容易出解鎖,但總體來說比例還是低的,何況你不可能有那麼多高級貨熔煉。所以,早起可以用熔煉練等級,後期這活也可以交給同伴。

武器鍛造中屬性的選擇

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在闡述之前先提醒兩件事:第一件是確保版本為1.2,因為1.1版本裡鍛造出了綠字加成無法保留(之前沒注意這個問題,下圖這把速度80的沒存住),第二件是當你解鎖需要的配件或打造了把不錯的武器時記得存盤(這都是血淚教訓)。

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先說一些指導性的、大原則的東西,這個遊戲不存在完美的武器資料。我們都希望自己的武器速度快、攻擊高、範圍廣,但可惜武器也要遵守基本法,那就是長度上去了,攻擊力上去了,速度和操控性必然降下來,我們要做的就是找平衡,或者說我們要弄清楚自己想要的是什麼。這和具體的鍛造有什麼關係呢?關係就在選件上。記住,不是越長越好,不是越稀有越好,精煉鋼不一定比普通鋼鐵好,一切看需求,看資料。總之請記住,沒有完美武器,你得到一樣必然會失去另一樣。

就此我簡單說說我個人的需求。前面說過,我最開始練鍛造就是為了做一把能架槍又能掄砍的武器,這種武器目前在遊戲裡是不存在的,只能靠鍛造做出來,姑且叫萬能武器吧。我先放兩張目前我在用的資料比較好的萬能武器。

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就以上面兩把武器為例吧。我的需求很明確,首先要能架槍且能砍,那麼在選件的時候選擇長桿武器,其中槍桿部分要選擇三個標籤(單手,雙手,雙手),最後一個「雙手」其實是架槍,可能是顯示錯誤,總之選擇了這種槍桿就意味著武器能架槍了。然後刀刃部分選擇有揮砍和穿刺兩種傷害的配件,不要信名字,有些叫什麼劈砍槍頭的東西其實只能刺,一切以資料屬性為準。至於槍擋和槍鑚不太重要,不影響功能。下面我放幾張滿足這種條件的圖。

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既然說沒有完美武器,那麼我們就得對所需武器有個理解。比如說我要的這種萬能武器吧,除了能架能砍外,我需要什麼資料呢?我首先最不需要的是傷害,因為這把武器是馬上使用的,架槍靠的是馬速,馬速起來傷害輕鬆好幾百,揮砍也一樣,長偃月刀的傷害其實是溢出的,一刀下去3個小兵個一塊都不夠砍的。所以,傷害數值我放在最後才考慮。我需要的是速度,揮砍速度,而不是穿刺速度,因為我的穿刺靠的是架槍而不是用手去捅。那麼說到揮砍速度,就直接和長度(傷害範圍,這個概念和長度其實有區別,這個放在後面說)掛鈎,長度也是我需要的,越長容錯越高,但是長度和速度又成反比,長就慢,快就短,我個人找的平衡是總長度在2米,確保揮砍面板速度在70以上,超過2米就很難上70了。那麼在選件上既要注意各個配件的長度,尤其是槍桿,不是越長越好,相反有時候要選擇短的那個。原則上,我把總長度設定在2米,其中槍桿部分越短越好,不足2米的部分由其他配件補足,尤其是刀頭。這就涉及下一個話題——傷害範圍。

補充一下,傷害數值中揮砍比穿刺重要,因為穿刺靠的是架槍的馬速,而揮砍經常是原地不動的,所以選擇刀頭配件時我會更注重揮砍的傷害。

雖然面板上以武器長度作為傷害範圍,實際上還取決於刀頭的長度,在鍛造時,我會把打頭部分拉到最長,以尋求最大的傷害範圍。但是,刀頭的能拉的長度受限於它的基礎長度,我們來看下面幾個配件,它們都滿足揮砍和穿刺兩種傷害,都可以製作萬能武器。偃月刀頭的長度是37.4,戰爭剃刀頭的長度是64.4,東方偃月刀刃的長度是89,(雙刃槍頭的圖我沒有拍),那麼理論上東方偃月刀頭的長度是最理想的,但是揮砍傷害比較低。所以理論上同樣是2米總長,用東方偃月刀頭最好。事實上是不是這樣呢?

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放兩張總長相同的武器對比,可以看出刀頭部分長度的差距。金鑽提龍是雙刃槍頭,秋水雁翎刀是東方偃月刀刃。

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事實上,並不是東方偃月刀頭更好,因為同樣長度下東方偃月刀的揮砍速度太慢了。下圖是上面兩把武器是速度對比。在功能相同的基礎上,我最看重的是揮砍速度,所以最終我還是選擇了用戰爭剃刀頭(就是前面貼過的螳臂和雙立人兒),雖然它實際傷害範圍比東方偃月刀小一些。

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再下來是微調的問題,每個配件的長度都可調,直接影響到武器的數值,調整中數值變化並不是完全線性的,會有波峰,這個就要自己手動去找了,總之記住你最需要的是什麼。目前我雖然技能已經到了300,但仍有很多配件沒有解鎖,雙手長桿的很多高級刀頭都還沒有,等解鎖後相信可以做出更優秀的萬能武器。

鍛造過程還有很多細節,無法一一表述,主要是點太碎了,相信大家會在鍛造過程中自己體會到。以上觀點僅限於個人經驗,可能會有很多不準確的地方,忘海涵。

另外雙手錘目前只有一套配件,我隻解鎖的錘頭,等解鎖桿後會做一把試試,回頭再展示吧。

經過努力終於解鎖了五級的仗劍頭,揮砍和穿刺傷害係數都遠高過戰爭剃刀頭,而且不會抵消槍桿的單手屬性。槍頭更長一些,實際傷害範圍會更大,但是,速度損失太大,思前想後我可能還是會繼續用戰爭剃刀頭(再次證明不一定高級貨就更好用)。下面是圖片展示和對比。

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又嘗試了兩個極端的武器,把刀頭和槍桿拉到最長(用了兩種槍桿),一個220長,一個250長。實戰證明,確實如我所料,非常非常非常不好用!220的還能勉強砍到人,250的根本看不到不說,有兩次我直接就躺了。藉此機會也說一下我對武器操控性的看法,個人感覺這個數值關繫到武器的晃動(尤其是架槍)、身體的晃動(在馬上的時候)和轉身的靈活性。幾把武器我分別在戰場上體驗比較了一下,我覺得還是200長度的最合適,揮砍速度不要低於70,這樣的武器很順手,方便快速揮刀,在馬上調整方向轉身也很靈活。新解鎖的這個5級仗劍頭我挺失望的,雖然面板數值全面超越戰爭剃刀頭,但配合槍桿之後,速度和操控性損失太大。

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來源:騎馬與砍殺吧
作者:馬上風侯

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遊戲資訊

騎馬與砍殺 2 (Mount & Blade II: Bannerlord)

類別: 角色扮演
平台: PC
開發: TaleWorlds Entertainment
發行: TaleWorlds Entertainment
上市: 2020-03-30

由土耳其遊戲公司 TaleWorlds 開發的《騎馬與砍殺 2 (Mount & Blade II: Bannerlord)》是一款模擬中世紀歐洲封建時代的動作角色扮演遊戲,玩家扮演在卡拉迪亞大陸上冒險的一名冒險者,在各個王國中想辦法混口飯吃。《騎馬與砍殺》系列向來更偏重於實際體驗,遊戲內所有的城鎮——包含小型村莊——都可以實際騎上馬背在村莊裡逛街,看看農夫種田,牧童趕羊,幫助村中有力人士解決村子的問題,或是要求這些有力人士資助兵源與食糧。玩家可以直接上馬與敵人交戰,無論是小股盜匪,佔山為王的江洋大盜,或是號召大量軍隊與其他國家進行野戰或攻城戰,非常自由。

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《騎馬與砍殺2》傳奇鐵匠武器鍛造心得 https://gamemad.com/guide/20322 傳奇小鐵匠的一點心得。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e3b65f1838.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e3b6a9081c.jpg 上面的圖是我目前的技能值和每天經濟狀況,接下來說一點個人心得。經驗尚淺,難免有錯,歡迎斧正。 準備工作首先呢,我練鍛造的初衷很簡單,就是想打造一把可以想長偃月刀那樣劈砍,又能像各種騎槍那樣架槍衝刺,於是開始了我的鍛造之旅。 開始鍛造之前,要做一點準備工作,那就是硬木。找一個盛產硬木的小村子,把硬木都買下來,然後溜到離那最近的城市鑽進鐵匠鋪。 硬木的主要功能當然是做成碳了,以及後面一些武器需要用到木頭。早期精煉木炭這事可以自己來做(如果你打算培養鍛造技能的人就是自己的話),到了後面,這種粗活就交給同伴吧。可以這麼說,鍛造並沒有很多人想像的那麼難,到後面你就會發現,這活最大的障礙不是錢,不是稀有材料,而是體力。當然,早期提升技能還是有點痛苦的,自己燒炭也是個不錯的路子。 材料從熔煉開始,把包裡沒用的武器都熔煉掉,可以長技能,可以攢材料。我相信你們包裡肯定有很多根本用不到但又捨不得賣的傢夥吧,都熔掉。這遊戲中優質鋼之前的材料都不值錢,很好獲得,唯一稀少點的只有優質鋼和精煉鋼。但是放心,升級之路上其實用不到太多稀有材料的。你已經鍛造的武器也可以再熔煉成材料,但是這個過程會損失一些材料,這是當然的,總不能讓你自產自銷一直循環下去。總之就是材料和木炭準備的越多越好。 接下來我要說一個很關鍵的經驗了。練鍛造有兩個最直接的目的,一個是提升技能等級,另一個是解鎖配方。相信我,技能等級到了後面完全不是問題,解鎖配方纔是目的。大家可能有一個誤區,認為鍛造時使用的材料越稀有、數量越多、配件等級越高、和自己技能等級越接近(甚至超過),就越便於升技能等級和解鎖配件。但事實不是這樣!不知道是版本問題還是鍛造系統就是這個樣,反正目前版本並不是你鍛造越高級的武器就解鎖越多,那麼,我的經驗是,練習技能時,鍛造雙手劍是高效的,別問我為什麼,反正就是這樣。而雙手劍中,劍刃的選擇也是很重要的,選用4級劍刃能夠獲得最多的配件解鎖,相反,用5級劍刃反而可能一個解鎖都沒有。下面兩圖是我最常用的練習配件選擇。經驗上來講,戰鬥剃刀刃比尖頭平刀刃效率更高(這裡說的效率就是解鎖新配件的數量),但戰鬥剃刀刃要4個優質鋼,尖頭平刀刃就很廉價,這個大家自己根據情況來定。在技能200以前,鍛造一個戰鬥剃刀刃的雙手劍,沒把必然會得到2-3個解鎖,尖頭平刀刃會得到1-2個解鎖,基本上不會走空,也就是說,你每鍛造一把都會得到新的解鎖,至於解鎖的是什麼就看運氣了。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e3b6dde194.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e3b7110764.jpg 到了後期,你升級會非常快,當然如果你肯投入天賦點的話最好,技能超出天賦上限一樣會漲,只是慢一些。但還是那話,鍛造技能等級根本不是問題,問題只有配件解鎖。加入你一直鍛造尖頭平刀刃,相信我,即使你技能已經到了275,沒把刀都會給你一個新解鎖的,那麼剩下的唯一障礙就是體力。100體力隻夠你鍛造3把這樣的雙手劍,你得耐心地在休息-鍛造-休息-鍛造中磨煉。但好消息是,按照我這個配方,你的每次鍛造都不會走空,至少能得到一個新解鎖,有時候還會是2-3個。 這時候,你可能已經得到想要的配件了,下面我再談談如何打造自己想要的武器。 補充一下,熔煉可以確定是等級越高的物品越容易出解鎖,但總體來說比例還是低的,何況你不可能有那麼多高級貨熔煉。所以,早起可以用熔煉練等級,後期這活也可以交給同伴。 武器鍛造中屬性的選擇 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e3b746b68b.jpg 在闡述之前先提醒兩件事:第一件是確保版本為1.2,因為1.1版本裡鍛造出了綠字加成無法保留(之前沒注意這個問題,下圖這把速度80的沒存住),第二件是當你解鎖需要的配件或打造了把不錯的武器時記得存盤(這都是血淚教訓)。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e3b7785cd1.jpg 先說一些指導性的、大原則的東西,這個遊戲不存在完美的武器資料。我們都希望自己的武器速度快、攻擊高、範圍廣,但可惜武器也要遵守基本法,那就是長度上去了,攻擊力上去了,速度和操控性必然降下來,我們要做的就是找平衡,或者說我們要弄清楚自己想要的是什麼。這和具體的鍛造有什麼關係呢?關係就在選件上。記住,不是越長越好,不是越稀有越好,精煉鋼不一定比普通鋼鐵好,一切看需求,看資料。總之請記住,沒有完美武器,你得到一樣必然會失去另一樣。 就此我簡單說說我個人的需求。前面說過,我最開始練鍛造就是為了做一把能架槍又能掄砍的武器,這種武器目前在遊戲裡是不存在的,只能靠鍛造做出來,姑且叫萬能武器吧。我先放兩張目前我在用的資料比較好的萬能武器。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e3b7aa4c87.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e3b7e0dbe6.jpg 就以上面兩把武器為例吧。我的需求很明確,首先要能架槍且能砍,那麼在選件的時候選擇長桿武器,其中槍桿部分要選擇三個標籤(單手,雙手,雙手),最後一個「雙手」其實是架槍,可能是顯示錯誤,總之選擇了這種槍桿就意味著武器能架槍了。然後刀刃部分選擇有揮砍和穿刺兩種傷害的配件,不要信名字,有些叫什麼劈砍槍頭的東西其實只能刺,一切以資料屬性為準。至於槍擋和槍鑚不太重要,不影響功能。下面我放幾張滿足這種條件的圖。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e3b81719dd.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e3b849bae7.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e3b87cfc4f.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e3b8b0740d.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e3b8e918ff.jpg 既然說沒有完美武器,那麼我們就得對所需武器有個理解。比如說我要的這種萬能武器吧,除了能架能砍外,我需要什麼資料呢?我首先最不需要的是傷害,因為這把武器是馬上使用的,架槍靠的是馬速,馬速起來傷害輕鬆好幾百,揮砍也一樣,長偃月刀的傷害其實是溢出的,一刀下去3個小兵個一塊都不夠砍的。所以,傷害數值我放在最後才考慮。我需要的是速度,揮砍速度,而不是穿刺速度,因為我的穿刺靠的是架槍而不是用手去捅。那麼說到揮砍速度,就直接和長度(傷害範圍,這個概念和長度其實有區別,這個放在後面說)掛鈎,長度也是我需要的,越長容錯越高,但是長度和速度又成反比,長就慢,快就短,我個人找的平衡是總長度在2米,確保揮砍面板速度在70以上,超過2米就很難上70了。那麼在選件上既要注意各個配件的長度,尤其是槍桿,不是越長越好,相反有時候要選擇短的那個。原則上,我把總長度設定在2米,其中槍桿部分越短越好,不足2米的部分由其他配件補足,尤其是刀頭。這就涉及下一個話題——傷害範圍。 補充一下,傷害數值中揮砍比穿刺重要,因為穿刺靠的是架槍的馬速,而揮砍經常是原地不動的,所以選擇刀頭配件時我會更注重揮砍的傷害。 雖然面板上以武器長度作為傷害範圍,實際上還取決於刀頭的長度,在鍛造時,我會把打頭部分拉到最長,以尋求最大的傷害範圍。但是,刀頭的能拉的長度受限於它的基礎長度,我們來看下面幾個配件,它們都滿足揮砍和穿刺兩種傷害,都可以製作萬能武器。偃月刀頭的長度是37.4,戰爭剃刀頭的長度是64.4,東方偃月刀刃的長度是89,(雙刃槍頭的圖我沒有拍),那麼理論上東方偃月刀頭的長度是最理想的,但是揮砍傷害比較低。所以理論上同樣是2米總長,用東方偃月刀頭最好。事實上是不是這樣呢? https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e3b914e836.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e3b94255a8.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e3b96c62d9.jpg 放兩張總長相同的武器對比,可以看出刀頭部分長度的差距。金鑽提龍是雙刃槍頭,秋水雁翎刀是東方偃月刀刃。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e3b9a264b2.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e3b9d7aa9a.jpg 事實上,並不是東方偃月刀頭更好,因為同樣長度下東方偃月刀的揮砍速度太慢了。下圖是上面兩把武器是速度對比。在功能相同的基礎上,我最看重的是揮砍速度,所以最終我還是選擇了用戰爭剃刀頭(就是前面貼過的螳臂和雙立人兒),雖然它實際傷害範圍比東方偃月刀小一些。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e3ba0d3768.jpg 再下來是微調的問題,每個配件的長度都可調,直接影響到武器的數值,調整中數值變化並不是完全線性的,會有波峰,這個就要自己手動去找了,總之記住你最需要的是什麼。目前我雖然技能已經到了300,但仍有很多配件沒有解鎖,雙手長桿的很多高級刀頭都還沒有,等解鎖後相信可以做出更優秀的萬能武器。 鍛造過程還有很多細節,無法一一表述,主要是點太碎了,相信大家會在鍛造過程中自己體會到。以上觀點僅限於個人經驗,可能會有很多不準確的地方,忘海涵。 另外雙手錘目前只有一套配件,我隻解鎖的錘頭,等解鎖桿後會做一把試試,回頭再展示吧。 經過努力終於解鎖了五級的仗劍頭,揮砍和穿刺傷害係數都遠高過戰爭剃刀頭,而且不會抵消槍桿的單手屬性。槍頭更長一些,實際傷害範圍會更大,但是,速度損失太大,思前想後我可能還是會繼續用戰爭剃刀頭(再次證明不一定高級貨就更好用)。下面是圖片展示和對比。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e3ba40f9aa.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e3ba72320e.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e3baa7b59d.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e3bad975ad.jpg 又嘗試了兩個極端的武器,把刀頭和槍桿拉到最長(用了兩種槍桿),一個220長,一個250長。實戰證明,確實如我所料,非常非常非常不好用!220的還能勉強砍到人,250的根本看不到不說,有兩次我直接就躺了。藉此機會也說一下我對武器操控性的看法,個人感覺這個數值關繫到武器的晃動(尤其是架槍)、身體的晃動(在馬上的時候)和轉身的靈活性。幾把武器我分別在戰場上體驗比較了一下,我覺得還是200長度的最合適,揮砍速度不要低於70,這樣的武器很順手,方便快速揮刀,在馬上調整方向轉身也很靈活。新解鎖的這個5級仗劍頭我挺失望的,雖然面板數值全面超越戰爭剃刀頭,但配合槍桿之後,速度和操控性損失太大。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e3bb10e4f1.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e3bb425b1f.jpg 來源:騎馬與砍殺吧 作者:馬上風侯
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