《騎馬與砍殺2》部隊發展與連線兵種講解
我前一段時間斷更主要是親自去連線模式對戰收集資料並挨大神們的毒打,對單機模式的部隊屬性搭配等進行反復測試,所以本期來帶的是部隊發展攻略和連線的兵種裝備介紹。
提高部隊實力
經濟基礎決定了部隊上限
缺少資金無法招募高效部隊,缺少可持續資金無法保證部隊士氣,缺少士氣的部隊更容易潰散,同時優質的兵種也會離開你的部隊。由於版本更新商隊收益更低且不穩定,動態經濟設定不太平衡,所以建議前期有廠情況下,保證收益和支出持平,然後以戰養戰,等有了封地過後就不必顧慮穩定收益的問題。
隊伍數量的決定上限
家族等級、高管理屬性的同伴,國家法典政策,和對應的啟動技能點都能夠增加隊伍數量上限。
招募英雄NPC隊友
優點就是加以培養會是你很強的得力助手,卡拉迪亞大陸上的不死軍團。缺點就是這些隊友會成為你競技大賽上的絆腳石,戰場上唯唯諾諾,大賽上對我重拳出擊。由於版本更新後英雄NPC隊友增多,只需要到酒館進行招募(記得備好上千的金幣,我也不知道他們為什麼欠了那麼多債?開商隊虧了?)無論如何隊伍裡一定要有治療者或者白樹皮(減少部隊死亡率,加快部隊傷兵恢復速度),輸出隊友隻推薦劍士,其他的隨意找找就好了,如果把他們辭退記得把他們裝備都扒下來再趕走。
部隊的升級
由於更新後取消了坐鎮指揮帶來的額外經驗,我還是推薦能親力親為最好,哪怕進去不動部隊的傷亡也比坐鎮指揮的小很多,但是遇到劫匪建議坐鎮指揮,兵力相同或者優勢情況下是不會有士兵死亡的。
優質兵種的來源
定居地繁榮並且和你關繫好的長老招募優質兵。在地圖上按alt攻打有俘虜的部隊,解救俘虜。或者俘虜對方高級兵種,隨著時間的推移,也可以招募他們但是值得注意五級與六級的兵種無法招募。
兵種等級搭配
發育期全升二級,三級慢慢來,四五六級不忙升。一級的正規部隊和劫匪屬性差不多略強一點,甚至被森林強盜等稍微高級的兵種完全壓制毫無還手之力。正規軍裡二級兵種比一級兵種裝備裝甲技能是完全翻倍升級,因此導致強度差一倍以上。到三級主要吃兵種分化步射混搭,四五六級之後是對應兵種強化和誕生騎兵的關鍵點,但是前期經濟基礎跟不上會很吃虧。如果解救俘虜裡有XX陣營農民,可以帶上湊人數,不要維護費可以比較平穩過度到下一個招募兵時期。
到了中後期,四級盾兵五級弓六級騎射任你衝。步兵主要作用是抗傷害吃正面火力拖住對方輸出,給己方射手安全的輸出空間,騎兵找機會繞後切人。
士氣屬性
正所謂兵敗如山倒,殘存亦沒路。每支部隊都有一項關鍵部隊屬性:士氣。不同於一代很容易把士氣拉滿。二代計程車氣受到影響方面變多,例如戰鬥獲勝擊殺敵軍時,食物豐富多樣部隊計程車氣也會得到提升。傷亡過大或者犧牲部分部隊斷後的行為或者食物單一減士氣,更嚴重的是軍餉和食物一旦缺失供應也會給士氣帶來大幅度減益。(所以我千萬強調一定要保證補給充沛情況下擴展部隊)有一些士兵的個人士氣會因為過低而失去鬥誌開始逃跑,這種潰散的行為會導致兵敗如山倒,還會對周圍友軍造成士氣懲罰。
部隊搭配
如果家大業大野戰直接堆滿可汗親衛,就像《火與劍》中拉滿波蘭我兵那就是洪流坦克,野戰最靚的仔。
當然我推薦的軍團配置:前期和攻城5步5射0騎到後期4步4射2騎,如果野戰
想速戰速決3步3射4騎。前期沒有經濟支援騎兵,攻城帶騎兵傷亡太大收益太低,後期通過混搭陣容會略比單一兵種收益高。步兵裡的盾和雙手,遠程裡弓手和弩手,騎兵裡近戰騎和弓騎憑自己喜好搭配。比如守城選弩手就比弓手優先級高一點,己方遠程多的選盾就比其雙手優勢,敵方步戰多弓騎就優於近戰騎。
部隊戰術
首先聲明:F1F3或者F6都可以,但是這部分是寫給想自己當指揮官嘗試領兵布陣的玩家,同時我這裡建議大家打上自由視角的mod,這樣通過鳥瞰狀態能更好把握戰術佈局。
進攻
步兵盾牆陣型先推進,射手用疏散陣型跟上,和步兵保持一定距離,因為敵方騎兵正面衝鋒,就可以要讓步兵粘住他們,保證射手的安全輸出環境,如果射手前面擋著自己人就不會輸出或者是誤傷隊友,因此保持間隔是非常不錯的選擇。F1F2讓騎兵跟隨自己,找機會衝垮對方遠程兵,低級兵種一輪衝刺就會潰逃但是也可能離開一會兒後重整旗鼓又回來了(記得啟動減敵方士氣的技能點),高級兵種戰鬥到死都不一定潰敗。優先解決低級射手,雖然身板裝甲脆但是傷害還是不能小覷,一定要趕盡殺絕不留後患,剩下的高級兵靠人數優勢,只要造成傷害就能打出硬直,讓高級版毫無還手之力。
防守
射手疏散陣型龜縮高地,步兵成圓環裝防守。高地給予射手更優質的輸出視野,環形陣在防守方面可以有效抵擋騎兵突襲,然後自己帶隊攔截敵方騎兵,按alt查看並優先抓落單的弓騎兵,弓騎是對龜縮陣型最大的威脅。其次再剿滅其餘騎兵,進行消耗後,當敵方人數略少己方時就可以發起進攻,進行殲滅。
連線的兵種裝備介紹
步戰首選推薦雙手帶揮砍屬性的武器,我總覺得連線的數值設定頗為不合理,雙手揮砍屬性傷害資料大致都在100以上,打少甲兵種基本上是一刀一位小朋友,打多甲的兵種在速度加成情況下也能做到一刀一位,當雙手揮砍上馬後基本上就是武聖在世,只要不空刀,妥妥拿下勝利。
馬戰背口訣,快馬配好弓,壯馬上長桿。騎射要求的是邊緣OB放風箏,如果陷入步兵堆或者被近戰騎靠近,很難有存活的機會。架槍突刺也是和單機一樣的傷害爆炸,如果對方沒有盾矛手逼停,也可以讓對手感受被支配槍騎的恐懼。騎兵玩家要注意不能低估步戰的傷害,盡量避開正面迎敵,找好辦法繞後包抄,正面是步兵和射手的對抗。經常看見大神玩家跳起來一矛送騎兵歸西,騎兵正面突刺被射手一箭爆頭落馬比比皆是。
我的大致經驗總結:遠程克無盾長桿,長桿克近騎,近騎克遠程。當然具體操作細節還得看玩家自己能力。連線對抗中千萬不要貪人頭,有些時候也可以適當保一下經濟保證下一把能拿出優勢兵種。同時雙手揮砍和遠程都有誤傷機制,大家要注意不要誤傷友軍。
申明:我為了做攻略,重新開了個新檔,修改了隊伍移動資料等,僅僅作為快速跑路接任務,並沒有作為遊戲主線檔,否則會喪失遊戲樂趣。
我是翼騎,用心寫攻略,值得您的關注。最後祝您在卡拉迪亞大陸武運昌隆!
來源:bilibili
作者:翼騎的正義