《騎馬與砍殺2》1.2版全兵種評測與裝備一覽 - 遊戲狂
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《騎馬與砍殺2》1.2版全兵種評測與裝備一覽

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2021-04-08

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《騎馬與砍殺2》1.2版全兵種評測與裝備一覽

斯特吉亞

斯特吉亞衝擊部隊

首先是兵種從左往右的順序,斯特吉亞衝擊部隊的裝備。

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經計算得出頭甲是45,胸甲是44,臂甲是19,腿甲是29,總護甲是137.

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武器

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這個兵種總體來說不看自己武器熟練度的話,頭甲可以,身甲有些低,手甲尤其低的離譜,但好歹有了肩甲,盾牌血量也適中,站出來拿個盾頂一頂還行。但是在最新的版本中我進行了實戰測試,測試的對像是同等數量劫匪,森林強盜,海寇和草原強盜,下列結果都是15對15,結果很出乎意料,衝擊部隊開始是劍盾衝鋒,靠近後就拿出戰刀狂砍,戰力驚人。

不過實戰的話強烈建議F1F3後跟著F3F2,讓部隊開著盾牆衝過去,然後肉搏拿出長桿,雙手長桿幾乎是一下一個小朋友。實戰表現中這個兵種被低估了,有盾有劍,還能雙桿砍人。而且他的使用長桿不跟AI走,在最高難度的AI和普通AI下,都是靠近長桿肉搏。缺點就是護甲低,長桿對盾無加成,打盾兵可能有點難受。

優點:近戰能力不俗,對無盾單位可造成毀滅性打擊(但是對於爸弓不知道效果如何),持盾,戰場存活率較高,某種程度上對騎兵也相當剋製。

缺點:5級戰士4級護甲,靠近後切雙桿如果碰到對面高熟練度的雙手有可能打不過,對於盾兵也不容易破盾。

總體而言:值得培養,實戰效果很不錯。尤其經過MOD資料平衡後傷害可觀。

資深戰士

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資深戰士的話護甲經計算得出,頭甲50,身甲64,臂甲42,腿甲37,護甲總值為193(隔壁衝擊部隊都哭了)

武器

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熟練度正常的話,單手斧克盾,打盾兵可以,還有標槍可以投,護甲也極其精良。無論是肉盾還是近戰都不俗。

實戰測試對象同上,結果是資深戰士始終是先標槍,標槍用光後或者靠近肉搏才切為單手斧。實戰中對於無盾地面單位殺傷力巨大,投槍兩輪過去基本就快死完了。對於馬上單位,準頭有點差,不過至少一堆站一起進行標槍雨總是可以打中幾個的。本以為打海寇會不好打,畢竟互射標槍誰也扛不住。結果還不錯,由於護甲高,投擲熟練度高,資深戰士先扔標槍,然後靠近了單手斧,戰損比預計的好,但是資深戰士數量太多的話會出現前排跑得快的都肉搏了,後面幾個慢的還在投標槍,結果投不出去,造成一部分OB一部分打。操作的話和衝擊部隊一樣F1F3然後F3F2,盾牆前進,然後靠近了會自動扔投槍。註:該兵種投槍只有一袋。

優點:護甲高,耐揍,有投槍,人數大量的話投槍雨還是很可觀的。靠近後用單手斧,對盾兵的盾有加成,傷害還可以,會先打掉對方的盾(如果對方用劍的話)

缺點:扔投槍的時候容易被對面大量弓箭手幹翻,扔完標槍後對於騎兵就是韭菜,任人宰割。

總體而言:值得培養,高護甲,有投槍,還可近戰打盾兵。(話說有這麼強力的步兵斯特吉亞你怎麼每個檔開局不久就沒了)

斯特吉亞狼皮戰士

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經計算得出頭甲16,身甲17,臂甲9,腿甲31。總護甲值53.(你怎麼被設計出來的,是不是得罪設計師了)

武器

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這個兵種我稱他為他為大陸最強,沒有之一,強到無人敢用。就護甲來說,前置兵種狂戰士不知道護甲比你高了多少。熟練度的話,再沒加MOD之前,雙手80,前置兵種狂戰士100,第一次見升級降低主武器熟練度的兵種。加MOD改雙手為130後近戰能力增強,近戰相當厲害(問題是沒盾兵抗前排你是哪都去不了)

實戰測試對象同上,但是戰損率沒想像中那麼高,欺負劫匪沒什麼問題。森林強盜的話損失大概三分之一,因為靠近了強盜就被雙手武器砍死了,死的都是在去砍人路上的。對於海寇的話損傷比森林強盜略高接近二分之一,主要問題是對方扔投槍這邊扔飛斧,對面還有盾,既浪費了跑過去的時間還增加了死亡量。對於草原強盜的話,弓騎是一點辦法都沒有,任人宰割,槍騎的話無盾效果還不錯,飛斧一扔倒好多(問題是你打後期別的國家正規騎兵哪個護甲不上100),進人堆了就雙手斧砍死。

優點:近戰能力是斯特吉亞最強,別的兵種要兩刀死的這個一斧子就可以了,對盾兵很強力,靠近後海寇盾兵什麼的就是菜。

缺點:護甲太低,很容易死在遠程輸出下,死的都是跑過去的路上(想必這個兵種應該是弓兵和弓騎最喜歡的了)。另外飛斧只有一袋,數量略少。

總體而言:培養的話必須單獨列隊,排在盾兵後面,否則戰損太高。對無投槍步兵單位強勢,弱遠程和騎兵。

斯特吉亞騎馬掠襲

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經計算頭甲為36,身甲為31,臂甲為24,腿甲為28。總護甲值119.

武器

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馬匹

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這個兵種的護甲對於騎兵來說相當低,盾牌的面積也小,裝備為單手劍,扔完投槍就騎馬肉搏。最關鍵的是馬匹的馬鞍,我調出來的時候還以為出錯了,結果看了半天就是這個東西,護甲為10的破舊高地馬鞍,衝刺的話對面一標槍一匹馬。

實戰對象同上,欺負劫匪無戰損,森林強盜的話大概五分之一戰損,海寇的話戰損三分之一,草原強盜戰損五分之一。對於海寇一大類的矛盾兵來說就是送的,欺負弓箭手的話效果還行,沒有槍騎兵明顯。草原強盜的話扔完投槍開始戰損。這個兵種說白了就是靠標槍打傷害,武器的話單手劍89的長度,靠近對面就是送,進人堆立馬就死。而且這個兵種F1F3和直接F6沒有任何區別,開始繞圈圈,和弓騎一個打法,對於移動單位標槍就沒見過命中幾次。感覺是為了湊斯特吉亞沒騎兵所以設計了這麼一個兵種。

優點:投槍有兩袋,對付弓兵和無盾步兵還行

缺點:投槍扔完死亡率明顯升高,而且馬鞍護甲太低了,海寇戳兩下馬就倒,然後倒地被圍毆致死。騎兵肉搏還是單手劍,騎兵紮堆的話可能單手劍有用,和槍騎對衝就沒了

總體而言:不建議培養,隨便挑一個國家的騎兵都比這個甲高,而且別的國家都是槍騎和弓騎。無論是殺傷力和持久作戰這個兵種都不太行。

平民兵資深射手

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這個兵種好像有BUG,本地檔案內是有肩甲的,但是遊戲中沒有顯示出來,因此按無肩甲計算。

經計算得頭甲36,身甲26,臂甲13,腿甲28.總護甲值103(弓兵的護甲都比狼皮戰士高)

武器

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該兵種就護甲而言比步兵略低,不過身為弓兵低點也可以理解。該兵種問題在於弓箭的箭矢,箭矢是傷害最低的帶刺箭,要知道高傷害箭矢的傷害有4點,這個只有1點。其次作為主要的輸出弓傷害也不高。

實戰測試,對付所有強盜兵種同等數量下幾乎沒有戰損。即使這個兵種輸出不是很高,但是同等數量打弱兵還是沒有任何問題。

優點:彌補斯特吉亞的兵種樹,兩袋弓箭數量持久力足夠,守城和容易成型還是很不錯的。

缺點:輸出較低,近戰武器傷害也不高。

總體而言:斯特吉亞唯一弓箭手,如果不是特別熱愛這個國家的話就換弓箭手吧,其他國家的弩和弓幾乎都比斯特吉亞射手強勢。

(未完待續……)

來源:騎馬與砍殺中文站
作者:W.Fade

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遊戲資訊

騎馬與砍殺 2 (Mount & Blade II: Bannerlord)

類別: 角色扮演
平台: PC
開發: TaleWorlds Entertainment
發行: TaleWorlds Entertainment
上市: 2020-03-30

由土耳其遊戲公司 TaleWorlds 開發的《騎馬與砍殺 2 (Mount & Blade II: Bannerlord)》是一款模擬中世紀歐洲封建時代的動作角色扮演遊戲,玩家扮演在卡拉迪亞大陸上冒險的一名冒險者,在各個王國中想辦法混口飯吃。《騎馬與砍殺》系列向來更偏重於實際體驗,遊戲內所有的城鎮——包含小型村莊——都可以實際騎上馬背在村莊裡逛街,看看農夫種田,牧童趕羊,幫助村中有力人士解決村子的問題,或是要求這些有力人士資助兵源與食糧。玩家可以直接上馬與敵人交戰,無論是小股盜匪,佔山為王的江洋大盜,或是號召大量軍隊與其他國家進行野戰或攻城戰,非常自由。

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《騎馬與砍殺2》1.2版全兵種評測與裝備一覽 https://gamemad.com/guide/20353 斯特吉亞斯特吉亞衝擊部隊 首先是兵種從左往右的順序,斯特吉亞衝擊部隊的裝備。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e3ce0bbc86.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e3ce273884.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e3ce3ae01b.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e3ce4d5ad7.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e3ce62565a.jpg 經計算得出頭甲是45,胸甲是44,臂甲是19,腿甲是29,總護甲是137. 武器 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e3ce7996b7.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e3ce8c5ab1.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e3cea007f2.jpg 這個兵種總體來說不看自己武器熟練度的話,頭甲可以,身甲有些低,手甲尤其低的離譜,但好歹有了肩甲,盾牌血量也適中,站出來拿個盾頂一頂還行。但是在最新的版本中我進行了實戰測試,測試的對像是同等數量劫匪,森林強盜,海寇和草原強盜,下列結果都是15對15,結果很出乎意料,衝擊部隊開始是劍盾衝鋒,靠近後就拿出戰刀狂砍,戰力驚人。 不過實戰的話強烈建議F1F3後跟著F3F2,讓部隊開著盾牆衝過去,然後肉搏拿出長桿,雙手長桿幾乎是一下一個小朋友。實戰表現中這個兵種被低估了,有盾有劍,還能雙桿砍人。而且他的使用長桿不跟AI走,在最高難度的AI和普通AI下,都是靠近長桿肉搏。缺點就是護甲低,長桿對盾無加成,打盾兵可能有點難受。 優點:近戰能力不俗,對無盾單位可造成毀滅性打擊(但是對於爸弓不知道效果如何),持盾,戰場存活率較高,某種程度上對騎兵也相當剋製。 缺點:5級戰士4級護甲,靠近後切雙桿如果碰到對面高熟練度的雙手有可能打不過,對於盾兵也不容易破盾。 總體而言:值得培養,實戰效果很不錯。尤其經過MOD資料平衡後傷害可觀。 資深戰士 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e3ceb5358d.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e3cec92366.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e3cede126b.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e3cef69db4.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e3cf0a2a1d.jpg 資深戰士的話護甲經計算得出,頭甲50,身甲64,臂甲42,腿甲37,護甲總值為193(隔壁衝擊部隊都哭了) 武器 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e3cf1ef566.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e3cf337889.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e3cf4799ab.jpg 熟練度正常的話,單手斧克盾,打盾兵可以,還有標槍可以投,護甲也極其精良。無論是肉盾還是近戰都不俗。 實戰測試對象同上,結果是資深戰士始終是先標槍,標槍用光後或者靠近肉搏才切為單手斧。實戰中對於無盾地面單位殺傷力巨大,投槍兩輪過去基本就快死完了。對於馬上單位,準頭有點差,不過至少一堆站一起進行標槍雨總是可以打中幾個的。本以為打海寇會不好打,畢竟互射標槍誰也扛不住。結果還不錯,由於護甲高,投擲熟練度高,資深戰士先扔標槍,然後靠近了單手斧,戰損比預計的好,但是資深戰士數量太多的話會出現前排跑得快的都肉搏了,後面幾個慢的還在投標槍,結果投不出去,造成一部分OB一部分打。操作的話和衝擊部隊一樣F1F3然後F3F2,盾牆前進,然後靠近了會自動扔投槍。註:該兵種投槍只有一袋。 優點:護甲高,耐揍,有投槍,人數大量的話投槍雨還是很可觀的。靠近後用單手斧,對盾兵的盾有加成,傷害還可以,會先打掉對方的盾(如果對方用劍的話) 缺點:扔投槍的時候容易被對面大量弓箭手幹翻,扔完標槍後對於騎兵就是韭菜,任人宰割。 總體而言:值得培養,高護甲,有投槍,還可近戰打盾兵。(話說有這麼強力的步兵斯特吉亞你怎麼每個檔開局不久就沒了) 斯特吉亞狼皮戰士 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e3cf5ba9cd.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e3cf72f374.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e3cf86c9a1.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e3cf99b04e.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e3cfaeb98d.jpg 經計算得出頭甲16,身甲17,臂甲9,腿甲31。總護甲值53.(你怎麼被設計出來的,是不是得罪設計師了) 武器 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e3cfc38bce.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e3cfd8054b.jpg 這個兵種我稱他為他為大陸最強,沒有之一,強到無人敢用。就護甲來說,前置兵種狂戰士不知道護甲比你高了多少。熟練度的話,再沒加MOD之前,雙手80,前置兵種狂戰士100,第一次見升級降低主武器熟練度的兵種。加MOD改雙手為130後近戰能力增強,近戰相當厲害(問題是沒盾兵抗前排你是哪都去不了) 實戰測試對象同上,但是戰損率沒想像中那麼高,欺負劫匪沒什麼問題。森林強盜的話損失大概三分之一,因為靠近了強盜就被雙手武器砍死了,死的都是在去砍人路上的。對於海寇的話損傷比森林強盜略高接近二分之一,主要問題是對方扔投槍這邊扔飛斧,對面還有盾,既浪費了跑過去的時間還增加了死亡量。對於草原強盜的話,弓騎是一點辦法都沒有,任人宰割,槍騎的話無盾效果還不錯,飛斧一扔倒好多(問題是你打後期別的國家正規騎兵哪個護甲不上100),進人堆了就雙手斧砍死。 優點:近戰能力是斯特吉亞最強,別的兵種要兩刀死的這個一斧子就可以了,對盾兵很強力,靠近後海寇盾兵什麼的就是菜。 缺點:護甲太低,很容易死在遠程輸出下,死的都是跑過去的路上(想必這個兵種應該是弓兵和弓騎最喜歡的了)。另外飛斧只有一袋,數量略少。 總體而言:培養的話必須單獨列隊,排在盾兵後面,否則戰損太高。對無投槍步兵單位強勢,弱遠程和騎兵。 斯特吉亞騎馬掠襲 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e3cff20c60.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e3d006def6.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e3d01e054d.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e3d0331b8a.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e3d0477de3.jpg 經計算頭甲為36,身甲為31,臂甲為24,腿甲為28。總護甲值119. 武器 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e3d05aa13e.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e3d06ed551.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e3d0853d02.jpg 馬匹 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e3d09901f0.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e3d0ad0e94.jpg 這個兵種的護甲對於騎兵來說相當低,盾牌的面積也小,裝備為單手劍,扔完投槍就騎馬肉搏。最關鍵的是馬匹的馬鞍,我調出來的時候還以為出錯了,結果看了半天就是這個東西,護甲為10的破舊高地馬鞍,衝刺的話對面一標槍一匹馬。 實戰對象同上,欺負劫匪無戰損,森林強盜的話大概五分之一戰損,海寇的話戰損三分之一,草原強盜戰損五分之一。對於海寇一大類的矛盾兵來說就是送的,欺負弓箭手的話效果還行,沒有槍騎兵明顯。草原強盜的話扔完投槍開始戰損。這個兵種說白了就是靠標槍打傷害,武器的話單手劍89的長度,靠近對面就是送,進人堆立馬就死。而且這個兵種F1F3和直接F6沒有任何區別,開始繞圈圈,和弓騎一個打法,對於移動單位標槍就沒見過命中幾次。感覺是為了湊斯特吉亞沒騎兵所以設計了這麼一個兵種。 優點:投槍有兩袋,對付弓兵和無盾步兵還行 缺點:投槍扔完死亡率明顯升高,而且馬鞍護甲太低了,海寇戳兩下馬就倒,然後倒地被圍毆致死。騎兵肉搏還是單手劍,騎兵紮堆的話可能單手劍有用,和槍騎對衝就沒了 總體而言:不建議培養,隨便挑一個國家的騎兵都比這個甲高,而且別的國家都是槍騎和弓騎。無論是殺傷力和持久作戰這個兵種都不太行。 平民兵資深射手 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e3d0c260dc.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e3d0d6887e.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e3d0e976a8.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e3d0fcec70.jpg 這個兵種好像有BUG,本地檔案內是有肩甲的,但是遊戲中沒有顯示出來,因此按無肩甲計算。 經計算得頭甲36,身甲26,臂甲13,腿甲28.總護甲值103(弓兵的護甲都比狼皮戰士高) 武器 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e3d111f8f9.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e3d125b36a.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e3d13a8c59.jpg 該兵種就護甲而言比步兵略低,不過身為弓兵低點也可以理解。該兵種問題在於弓箭的箭矢,箭矢是傷害最低的帶刺箭,要知道高傷害箭矢的傷害有4點,這個只有1點。其次作為主要的輸出弓傷害也不高。 實戰測試,對付所有強盜兵種同等數量下幾乎沒有戰損。即使這個兵種輸出不是很高,但是同等數量打弱兵還是沒有任何問題。 優點:彌補斯特吉亞的兵種樹,兩袋弓箭數量持久力足夠,守城和容易成型還是很不錯的。 缺點:輸出較低,近戰武器傷害也不高。 總體而言:斯特吉亞唯一弓箭手,如果不是特別熱愛這個國家的話就換弓箭手吧,其他國家的弩和弓幾乎都比斯特吉亞射手強勢。 (未完待續……) 來源:騎馬與砍殺中文站 作者:W.Fade
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