《騎馬與砍殺2》各國步兵反騎兵能力測試 - 遊戲狂
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《騎馬與砍殺2》各國步兵反騎兵能力測試

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2021-04-08

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《騎馬與砍殺2》各國步兵反騎兵能力測試

《騎馬與砍殺2》各國步兵反騎兵能力測試

測試版本1.2

首先來使用反騎能力最強的阿塞萊步兵200人 vs 最爛的巴丹尼亞騎兵200人

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《騎馬與砍殺2》各國步兵反騎兵能力測試

採用大家心目中最能反騎的圓陣

《騎馬與砍殺2》各國步兵反騎兵能力測試

圓陣士兵毫無還手之力,只能被動捱打

疑似AI有問題

被騎兵包圍起來反復衝擊,一點點擊殺

《騎馬與砍殺2》各國步兵反騎兵能力測試

堅持得倒是很久,但是仍然崩潰

怎麼辦啊,難道步兵就只能被踩了嗎

步兵最有效的反騎兵方法就是——

默認的線列陣型,放在那裡什麼也不做……

等騎兵撞過來,已經開始混戰的時候F3衝鋒,然後繼續不管了

《騎馬與砍殺2》各國步兵反騎兵能力測試

圖為第一波標槍齊射

最後吊打

《騎馬與砍殺2》各國步兵反騎兵能力測試

巴丹尼亞騎兵太弱了

我們換對步兵最強的瓦蘭迪亞騎兵試試?

《騎馬與砍殺2》各國步兵反騎兵能力測試

哇這恐怖的第一波騎槍衝鋒

《騎馬與砍殺2》各國步兵反騎兵能力測試

居然輸了,不愧是反步一哥

《騎馬與砍殺2》各國步兵反騎兵能力測試

這次我們模擬實戰情況

對面是150庫賽特純近戰騎兵,這邊是200人步弓混合部隊。

陣型很簡單,步兵發呆,被撞之後開F3衝鋒,弓手拉開大概如圖所示的距離,站好也不用管了。

記得手動面朝正面

《騎馬與砍殺2》各國步兵反騎兵能力測試

吊打

弓手沒殺幾個人頭倒是奇怪,我以為弓手人頭會很多呢,阿塞萊步兵反騎太厲害了。

我們換斯特吉亞的爛步兵試試

《騎馬與砍殺2》各國步兵反騎兵能力測試

果然很爛,雖然贏了,但是死太多了,換帝國試試。

《騎馬與砍殺2》各國步兵反騎兵能力測試

阿塞萊>帝國>斯特吉亞

這自定義給我帝國2級射手是幾個意思?,憑什麼別人高級弓手。

本來還想試試不帶矛的步兵反騎兵表現如何,但是自定義好像沒有這種步兵,算了。

不過步兵怎麼反騎兵,已經搞清楚了,不用什麼花裡胡哨的東西,站好就行了。

阿塞萊步兵反騎兵表現最好,大概是因為他們可以丟標槍,不僅開頭第一輪。

在後續混戰中,騎兵從人群擠出來後企圖拉開距離掉頭的這個時間,也很容易被標槍打死,大量騎兵都是被投擲紮死於這個階段。

同時也看出,巴丹尼亞的騎兵真的爛,瓦藍吉亞牛逼!

還有一個結論,面對大量騎兵,步兵想要沒戰損是癡心妄想

只能通過弓騎勾引分流減緩壓力,先吃一部分,再吃另一部分,這樣或許損失小一點,(當然,弓騎會損失,看你心疼哪一個了),還好AI沒有大量騎兵。

來源:騎馬與砍殺吧
作者:新的帝之峰龍人

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遊戲資訊

騎馬與砍殺 2 (Mount & Blade II: Bannerlord)

類別: 角色扮演
平台: PC
開發: TaleWorlds Entertainment
發行: TaleWorlds Entertainment
上市: 2020-03-30

由土耳其遊戲公司 TaleWorlds 開發的《騎馬與砍殺 2 (Mount & Blade II: Bannerlord)》是一款模擬中世紀歐洲封建時代的動作角色扮演遊戲,玩家扮演在卡拉迪亞大陸上冒險的一名冒險者,在各個王國中想辦法混口飯吃。《騎馬與砍殺》系列向來更偏重於實際體驗,遊戲內所有的城鎮——包含小型村莊——都可以實際騎上馬背在村莊裡逛街,看看農夫種田,牧童趕羊,幫助村中有力人士解決村子的問題,或是要求這些有力人士資助兵源與食糧。玩家可以直接上馬與敵人交戰,無論是小股盜匪,佔山為王的江洋大盜,或是號召大量軍隊與其他國家進行野戰或攻城戰,非常自由。

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《騎馬與砍殺2》各國步兵反騎兵能力測試 https://gamemad.com/guide/20362 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e3d442ee22.jpg 測試版本1.2 首先來使用反騎能力最強的阿塞萊步兵200人 vs 最爛的巴丹尼亞騎兵200人 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e3d47081a8.jpg 採用大家心目中最能反騎的圓陣 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e3d49bda20.jpg 圓陣士兵毫無還手之力,只能被動捱打 疑似AI有問題 被騎兵包圍起來反復衝擊,一點點擊殺 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e3d4ba6cd3.jpg 堅持得倒是很久,但是仍然崩潰 怎麼辦啊,難道步兵就只能被踩了嗎 步兵最有效的反騎兵方法就是—— 默認的線列陣型,放在那裡什麼也不做…… 等騎兵撞過來,已經開始混戰的時候F3衝鋒,然後繼續不管了 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e3d4e73725.jpg 圖為第一波標槍齊射 最後吊打 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e3d5072a42.jpg 巴丹尼亞騎兵太弱了 我們換對步兵最強的瓦蘭迪亞騎兵試試? https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e3d52e798e.jpg 哇這恐怖的第一波騎槍衝鋒 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e3d55a0f0a.jpg 居然輸了,不愧是反步一哥 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e3d591da8e.jpg 這次我們模擬實戰情況 對面是150庫賽特純近戰騎兵,這邊是200人步弓混合部隊。 陣型很簡單,步兵發呆,被撞之後開F3衝鋒,弓手拉開大概如圖所示的距離,站好也不用管了。 記得手動面朝正面 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e3d5bbdaf8.jpg 吊打 弓手沒殺幾個人頭倒是奇怪,我以為弓手人頭會很多呢,阿塞萊步兵反騎太厲害了。 我們換斯特吉亞的爛步兵試試 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e3d5e1d822.jpg 果然很爛,雖然贏了,但是死太多了,換帝國試試。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e3d6006f21.jpg 阿塞萊>帝國>斯特吉亞 這自定義給我帝國2級射手是幾個意思?,憑什麼別人高級弓手。 本來還想試試不帶矛的步兵反騎兵表現如何,但是自定義好像沒有這種步兵,算了。 不過步兵怎麼反騎兵,已經搞清楚了,不用什麼花裡胡哨的東西,站好就行了。 阿塞萊步兵反騎兵表現最好,大概是因為他們可以丟標槍,不僅開頭第一輪。 在後續混戰中,騎兵從人群擠出來後企圖拉開距離掉頭的這個時間,也很容易被標槍打死,大量騎兵都是被投擲紮死於這個階段。 同時也看出,巴丹尼亞的騎兵真的爛,瓦藍吉亞牛逼! 還有一個結論,面對大量騎兵,步兵想要沒戰損是癡心妄想 只能通過弓騎勾引分流減緩壓力,先吃一部分,再吃另一部分,這樣或許損失小一點,(當然,弓騎會損失,看你心疼哪一個了),還好AI沒有大量騎兵。 來源:騎馬與砍殺吧 作者:新的帝之峰龍人
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