《永劫無間》角色技能指南 助你勝在起跑線上(上) - 遊戲狂
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《永劫無間》角色技能指南 助你勝在起跑線上(上)

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2021-04-01

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《永劫無間》角色技能指南 助你勝在起跑線上(上)

《永劫無間》近日開放了大規模測試,遊戲中除了冷兵器戰鬥外,還有角色玩法輔助戰鬥體驗,本文為大家整理了各個英雄的技能與小技巧,讓各位在選擇角色時不再迷茫,開局就贏在起跑線上。

目前遊戲共開放了六個職業,每個職業都有不同側重。同時每個職業也都有單個技能與覺醒技,同時技能與覺醒都有三個替換技,以此提升玩家的策略感與遊玩側重點。

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寧紅夜

簡評:替換技全面,泛用性強,遊戲中的群控擔當,但技能都有缺陷。

《永劫無間》角色技能指南 助你勝在起跑線上(上)

寧紅夜作為新手教學的指定角色,也是為數不多有硬控的角色。技能設計也很適合新手:簡單方便,而且替換技十分全面;算是遊戲中的群控擔當。

《永劫無間》角色技能指南 助你勝在起跑線上(上)

但寧紅夜的技能都有明顯缺陷,昆侖指有很長的前搖,很容易被躲過,或是被對方反打。赤練無明需要五秒才能眩暈,很容易被對方跑掉,或者乾脆莽死寧紅夜。

建議寧紅夜在三排時選出,主要作用就是團戰時衝進去開大打亂戰場,抽冷子控制幾個收掉,形成多打少的局勢。單排則不太推薦。

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加點建議

昆侖指:平常昆侖指用「斷筋」,昆侖指用於後手而不是先手,斷筋對天海、濟滄海這類需要技能的角色十分致命。默認的禁療可以在三排克製胡桃,折骨則是一個高風險低收益的技能,不太推薦。

至於覺醒技赤練無明,建議三排選基礎版,團戰群控非常好用。單排選「復仇」,在反手或是撤退時使用。

特木爾

簡評:克製遠程,群體軟控,有一定的一對多能力。

《永劫無間》角色技能指南 助你勝在起跑線上(上)

遠程克星,風之精靈給予了對槍的巨大優勢,而且默認10秒的CD提供了不錯的容錯率。同時風之精靈還能擊飛敵人,雖說被擊飛的敵人無法被攻擊,但被追擊時能利用擊飛安穩撤退,或是在一對多時先擊飛一個,營造一對一的場合。

《永劫無間》角色技能指南 助你勝在起跑線上(上)

覺醒技風之牢籠可以群體減速,使得特木爾有著很強的追擊能力。但要注意覺醒也僅僅是減速,如果被對方利用裝備或操作打出優勢,那特木爾該打不過還是打不過。

所以特木爾的特點就是克製遠程,優勢追擊能力強,但他的技能無法給予戰鬥上的實際加成,總體而言算是個對遠程特攻的角色。

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加點建議

風之精靈:建議特木爾技能選擇默認,其他兩個技能都會延長CD,因為這個技能最重要的作用是防禦遠程攻擊,其他都算附送品。

風之牢籠:三排選加持,單排選充能,沒什麽異議。

迦南

簡評:定位刺客,瞬移+隱身配合勾爪能創造無限可能。

《永劫無間》角色技能指南 助你勝在起跑線上(上)

迦南的特點就是高機動性,瞬移+勾爪可以快速長距離位移,無論追擊、接近敵人還是撤退都有優秀的表現,前期迦南還能用瞬移彌補前期勾爪的缺乏;更能利用短CD的覺醒隱身來先手壓血。

《永劫無間》角色技能指南 助你勝在起跑線上(上)

迦南的隱身不但在遠距離難以分辨,就算在近距離也能減弱對手的輔助瞄準,讓對手的近戰難以命中,以此來白嫖血量,更能靠隱身與位移迷惑對手,在各種出其不意的角度進攻。處於下風時也能靠自身技能迅速撤退,伺機反打。

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加點建議

追魂:追魂的三個分支都很有特點,默認的短CD及蓄力長位移適合先手伏擊,連閃的靈活性更高,閃回更容易迷惑敵人。建議前期用默認,較為熟練後換為連閃或閃回。

激進暗刑:單排用壁技,三排用群隱。壁技的持續時間隻比默認短5秒,依舊十分夠用。群隱則是將一個暗殺技能變為決戰技能,適合在團隊突襲敵方時使用。

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遊戲資訊

永劫無間 (Naraka:Bladepoint)

類別: 動作
平台: PC
開發: 24 Entertainment
發行: 網易,24 Entertainment
上市: 2021年

在域外之地聚窟州,神秘的力量等待著來自各大文明的武者。運用豐富的武器戰勝敵人吧,世界的真相將向最終的勝者展開……全自由的地圖互動與飛索系統、要素充沛打擊感紮實的短兵相接戰鬥,體驗無拘無束的動作競技世界!

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《永劫無間》角色技能指南 助你勝在起跑線上(上) https://gamemad.com/guide/2037 《永劫無間》近日開放了大規模測試,遊戲中除了冷兵器戰鬥外,還有角色玩法輔助戰鬥體驗,本文為大家整理了各個英雄的技能與小技巧,讓各位在選擇角色時不再迷茫,開局就贏在起跑線上。 目前遊戲共開放了六個職業,每個職業都有不同側重。同時每個職業也都有單個技能與覺醒技,同時技能與覺醒都有三個替換技,以此提升玩家的策略感與遊玩側重點。 寧紅夜 簡評:替換技全面,泛用性強,遊戲中的群控擔當,但技能都有缺陷。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/02/60666a7acaf9b.jpg 寧紅夜作為新手教學的指定角色,也是為數不多有硬控的角色。技能設計也很適合新手:簡單方便,而且替換技十分全面;算是遊戲中的群控擔當。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/02/60666a7e58a0f.jpg 但寧紅夜的技能都有明顯缺陷,昆侖指有很長的前搖,很容易被躲過,或是被對方反打。赤練無明需要五秒才能眩暈,很容易被對方跑掉,或者乾脆莽死寧紅夜。 建議寧紅夜在三排時選出,主要作用就是團戰時衝進去開大打亂戰場,抽冷子控制幾個收掉,形成多打少的局勢。單排則不太推薦。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/02/60666a82cf10b.jpg 加點建議 昆侖指:平常昆侖指用「斷筋」,昆侖指用於後手而不是先手,斷筋對天海、濟滄海這類需要技能的角色十分致命。默認的禁療可以在三排克製胡桃,折骨則是一個高風險低收益的技能,不太推薦。 至於覺醒技赤練無明,建議三排選基礎版,團戰群控非常好用。單排選「復仇」,在反手或是撤退時使用。 特木爾 簡評:克製遠程,群體軟控,有一定的一對多能力。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/02/60666a86ce5a1.jpg 遠程克星,風之精靈給予了對槍的巨大優勢,而且默認10秒的CD提供了不錯的容錯率。同時風之精靈還能擊飛敵人,雖說被擊飛的敵人無法被攻擊,但被追擊時能利用擊飛安穩撤退,或是在一對多時先擊飛一個,營造一對一的場合。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/02/60666a8d07b65.jpg 覺醒技風之牢籠可以群體減速,使得特木爾有著很強的追擊能力。但要注意覺醒也僅僅是減速,如果被對方利用裝備或操作打出優勢,那特木爾該打不過還是打不過。 所以特木爾的特點就是克製遠程,優勢追擊能力強,但他的技能無法給予戰鬥上的實際加成,總體而言算是個對遠程特攻的角色。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/02/60666a9142e48.jpg 加點建議 風之精靈:建議特木爾技能選擇默認,其他兩個技能都會延長CD,因為這個技能最重要的作用是防禦遠程攻擊,其他都算附送品。 風之牢籠:三排選加持,單排選充能,沒什麽異議。 迦南 簡評:定位刺客,瞬移+隱身配合勾爪能創造無限可能。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/02/60666a95627ee.jpg 迦南的特點就是高機動性,瞬移+勾爪可以快速長距離位移,無論追擊、接近敵人還是撤退都有優秀的表現,前期迦南還能用瞬移彌補前期勾爪的缺乏;更能利用短CD的覺醒隱身來先手壓血。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/02/60666a9957aa5.jpg 迦南的隱身不但在遠距離難以分辨,就算在近距離也能減弱對手的輔助瞄準,讓對手的近戰難以命中,以此來白嫖血量,更能靠隱身與位移迷惑對手,在各種出其不意的角度進攻。處於下風時也能靠自身技能迅速撤退,伺機反打。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/02/60666a9f6ac3d.jpg 加點建議 追魂:追魂的三個分支都很有特點,默認的短CD及蓄力長位移適合先手伏擊,連閃的靈活性更高,閃回更容易迷惑敵人。建議前期用默認,較為熟練後換為連閃或閃回。 激進暗刑:單排用壁技,三排用群隱。壁技的持續時間隻比默認短5秒,依舊十分夠用。群隱則是將一個暗殺技能變為決戰技能,適合在團隊突襲敵方時使用。
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