雙點醫院病人太多怎麽辦?多數玩家都有被這個問題困擾過,索性已經有不少解決的方案了,這裡給大家帶來了玩家 “超好吃” 分享的雙點醫院布局設計圖文分析,從布局規劃減少擁堵問題,詳情一起來看下吧。
布局設計圖文分析
以第八關為例:
前幾天不會玩,規劃不好,診斷100%還得回全科,導致人全擠成一坨。雖然發現可以手動送去治療,但一直點擊來點擊去,遊戲體驗極差,不是很懂這個設定。後面決定從規劃入手,全局上避免擁擠排隊。
現在和大家分享我的思路:每局開局看一下全圖各個區域的出入口分布。
目的:簡單來說,選好接待室位置,構建一條龍服務。
流程為:接待室,全科,診斷(搶錢),全科,治療(搶錢)。
還是以第八關為例:
病人統一從左下角接待,全科,然後到右邊診斷(配全科)。這時候為了避免病人返回左下,就要做一個引導:可以看到,在距離上,核磁上方和下方的全科比左邊的要近,所以病人是首選這兩個的。科室三四個非常充足。
診斷解決好後,右下,右中,以及左上都是治療區,人流完全不衝突。之前一直狂建房間,通道只剩兩格,所以人潮擁擠,現在寬敞多了,治愈率等全部上去。
這個規劃運行了一會,90%的治愈率就馬上達到了。(之前幾個小時一直上不去,基本上都憤然離開和死亡)
全自動運行下再看其他資料:
房間擁擠3到4間;
瀕死2到3;
憤然2到3,舒服;
治愈率很高。
我價格調了100%總聲譽還是最高的……(價格聲譽為0)
總的來說,我個人的思路就是:一條龍服務,合理分流,讓病人不走回頭路,通道寬敞一些……話說,超出市面價一倍病人還絡繹不絕,良心醫院有木有。
最後補充一個總路線圖
以上就是雙點醫院布局設計圖文分析的相關分享,如果大家還有其他不同的思路,歡迎各位留言討論。
來源:遊俠網