《雙點醫院》咖啡廳相關測試分析及小技巧分享 - 遊戲狂
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《雙點醫院》咖啡廳相關測試分析及小技巧分享

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2022-09-23

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雙點醫院咖啡廳需要建嗎?遊戲中很多玩家對於這個設施有沒有建的必要各有各的建議,這裡給大家帶來了 “翼虺” 提供的雙點醫院咖啡廳相關測試分析及小技巧分享,詳情一些看下這位玩家的測試結果吧。

《雙點醫院》咖啡廳相關測試分析及小技巧分享

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  咖啡廳相關測試分析及小技巧分享

1.很重要的一條幸福度的重要性。

開心(幸福度90%以上):

醫生、護士:治療、診斷、研究增加10%

勤雜工:維護、升級增加20%

助理:客服增加20%。

保持員工幸福,對於最重要的醫生而言=1級技能。

順帶一提了,幸福度大多數情況下都是緩慢上升下降的。更多資料,比如第3條提到的一些內容。

  2.關於小操作。

按 “2” 打開病人列表手動操作大家都知道。

建造房間時有時候物品放不到想放的位置?按 “ctrl” 可以微調(關閉房間對稱)

招聘介面,覺得技能不好的醫生是可以點 “X” 從列表中去除的,如果不點,到新時間點有很大概率不出新人。刷到想要屬性的員工非常難。

在編輯房間時,滑鼠右鍵點擊可以切換 “增加房間面積 “” 減少房間面積 “” 放置物品 “三個狀態。

  3.關於咖啡機、咖啡廳、自動售貨機、以及接待處等

咖啡廳對於幸福度提升非常大。會瞬間漲15%,對病人員工同時有效,並且會給一個+10幸福的Buff “不錯的食物”

同時,這個Buff經過我剛剛的實際觀察,會提供持續性的饑餓和口渴回復(可以理解為保持滿值)。持續時間達到了75天左右!足足兩個半月!饑餓和口渴大約是1天降低1%,也就是說,咖啡廳實際大約減少了一半的吃喝需求!並且一次解決,不需要補充售貨機也不會丟棄垃圾。

咖啡機可以減少醫生體力消耗,非常有用。而且貌似不產生垃圾。

自動售貨機,售貨機只是滿足需求,不提供狀態。

關於售貨機的種類,有價值的也就能量(加速,減少體力消耗),奢侈零食和飲料(屬加10%幸福)以及鹹味(但是會加45%口渴,不推薦)

由於吃東西都是基本瞬間回滿(能量飲料經過觀察是回復85,其他未觀察),所以推薦的是零食機(最優)和奢侈(其次)。同時請別忘記了垃圾桶。

另外,請記住,售貨機也是會排隊的。而這個遊戲病人是有碰撞體積的。2格的通道如果塞了對著塞了兩台售貨機。恭喜你,有極大概率病人在這個位置 “減速慢行 “,如果再冒出個幽靈。簡直一團混亂。所以售貨機還是塞在稍微空曠點的地方,

咖啡廳和接待處還有個優點,是 “室內” 。也就是說,在裡面的人享受到幸福度房間加成。3星咖啡廳和接待處可以給額外10%幸福度。5星提供30%!(不過這兩個房間基本還是別指望了。除非塞大量的植物)。

在一些幸福度有要求的關卡知道這些還是蠻重要的——除非你衝三星,然後準備用工資砸完就棄檔,那當我沒說。

咖啡廳的排隊以及大家覺得跑太遠的問題。咖啡廳的人數取決於其他地方排隊的人數以及你的售貨機的整體情況,所以是完全可控的。

根據實測結果,除了某些可能導致病人需要繞非常遠的地圖,咖啡廳優於售貨機。畢竟吃、喝一次解決加上半年不會再來。

  4.關於植物

植物提供的環境加成也是展現在幸福上的。環境美觀可以+最多20的幸福。而植物與飾品的一個不同在於,飾品的加成是固定的。而植物有兩個特點,首先會隨著枯萎而降低效果,其次,當NPC作出聞東西的動作時,環境幸福加成會瞬間加到20滿值,然後降低。所以,前期房間和大廳放一些植物吧,後期就算了。要澆水,而且金獎章多方便~~

  5.金獎章與海報

金獎章和海報應該大家都知道,非常好用,但是可能部分人不知道一點。這兩玩意可以塞到部分物體背後的。。比如說,廁所間......我的廁所都是5級,所以 “廁怒症” 這個負面屬性我都是無視的~

  6.關於科研

根據我的測試(目測),30%的科研能力在遊戲時間1天內提供1點點數。滿科研貌似是330%研究技能。也就是一天11點,1000點科研19000錢,估算一下一天200。一年下來73000(實際不到)。醫生工資40000起。這麽算起來,堆上各種設備貌似可以造個科研院永動啊~~不過前提是研究金錢自動重 複~手動滑稽~~~

  7.關於參觀者

市長之類的參觀者,並非都是無害的。有些會破壞你的機器,有些會給人 “洗腦 “,極大降低被洗腦的人的幸福度,甚至歸零。順帶一提,你的員工也會被洗腦,但是跟不跟 “容易被騙” 屬性有關目前未知。

  8.關於傳染病、公立醫院

除了傳染病那關,對於傳染病我的建議是直接點叉取消任務。無非就是降低聲譽而已,誰在乎呢?

而公立醫院那關,同樣,刷到一些任務還是直接點叉吧。比如外科學的一些任務。

以上就是雙點醫院咖啡廳相關測試分析及小技巧的相關分享,如果大家對咖啡廳方面還有不同的見解,歡迎大家留言分享。

更多相關資訊請關注:專題

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來源:遊俠網

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遊戲資訊

雙點醫院 (Two Point Hospital)

類別: 模擬
平台: PC, PS4, XboxONE, Switch
開發: Two Point Studios
發行: SEGA
上市: 2018-08-30 (PC)

《雙點醫院(Two Point Hospital)》是一款由製作發行的模擬經營類遊戲,本作為1997年發售的風格輕快、幽默搞笑遊戲《主題醫院》的續作,打造一流醫院、治療稀奇古怪的病症、管理各種棘手的醫護人員,將你剛起步的醫療機構規模擴大至整個雙點縣。等到你醫療帝國的非凡實力征服了全世界,即可參與協作研究項目,對雙點縣的全球醫療社群做出貢獻;或者在競爭激烈的多人挑戰中展示你的醫療實力。

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雙點醫院咖啡廳需要建嗎?遊戲中很多玩家對於這個設施有沒有建的必要各有各的建議,這裡給大家帶來了 “翼虺” 提供的雙點醫院咖啡廳相關測試分析及小技巧分享,詳情一些看下這位玩家的測試結果吧。 https://gamemad.com/guide/203790 https://img2.gamemad.com/2022/09/23/R6rteGks.jpg   咖啡廳相關測試分析及小技巧分享 1.很重要的一條幸福度的重要性。 開心(幸福度90%以上): 醫生、護士:治療、診斷、研究增加10% 勤雜工:維護、升級增加20% 助理:客服增加20%。 保持員工幸福,對於最重要的醫生而言=1級技能。 順帶一提了,幸福度大多數情況下都是緩慢上升下降的。更多資料,比如第3條提到的一些內容。   2.關於小操作。 按 “2” 打開病人列表手動操作大家都知道。 建造房間時有時候物品放不到想放的位置?按 “ctrl” 可以微調(關閉房間對稱) 招聘介面,覺得技能不好的醫生是可以點 “X” 從列表中去除的,如果不點,到新時間點有很大概率不出新人。刷到想要屬性的員工非常難。 在編輯房間時,滑鼠右鍵點擊可以切換 “增加房間面積 “” 減少房間面積 “” 放置物品 “三個狀態。   3.關於咖啡機、咖啡廳、自動售貨機、以及接待處等 咖啡廳對於幸福度提升非常大。會瞬間漲15%,對病人員工同時有效,並且會給一個+10幸福的Buff “不錯的食物” 同時,這個Buff經過我剛剛的實際觀察,會提供持續性的饑餓和口渴回復(可以理解為保持滿值)。持續時間達到了75天左右!足足兩個半月!饑餓和口渴大約是1天降低1%,也就是說,咖啡廳實際大約減少了一半的吃喝需求!並且一次解決,不需要補充售貨機也不會丟棄垃圾。 咖啡機可以減少醫生體力消耗,非常有用。而且貌似不產生垃圾。 自動售貨機,售貨機只是滿足需求,不提供狀態。 關於售貨機的種類,有價值的也就能量(加速,減少體力消耗),奢侈零食和飲料(屬加10%幸福)以及鹹味(但是會加45%口渴,不推薦) 由於吃東西都是基本瞬間回滿(能量飲料經過觀察是回復85,其他未觀察),所以推薦的是零食機(最優)和奢侈(其次)。同時請別忘記了垃圾桶。 另外,請記住,售貨機也是會排隊的。而這個遊戲病人是有碰撞體積的。2格的通道如果塞了對著塞了兩台售貨機。恭喜你,有極大概率病人在這個位置 “減速慢行 “,如果再冒出個幽靈。簡直一團混亂。所以售貨機還是塞在稍微空曠點的地方, 咖啡廳和接待處還有個優點,是 “室內” 。也就是說,在裡面的人享受到幸福度房間加成。3星咖啡廳和接待處可以給額外10%幸福度。5星提供30%!(不過這兩個房間基本還是別指望了。除非塞大量的植物)。 在一些幸福度有要求的關卡知道這些還是蠻重要的——除非你衝三星,然後準備用工資砸完就棄檔,那當我沒說。 咖啡廳的排隊以及大家覺得跑太遠的問題。咖啡廳的人數取決於其他地方排隊的人數以及你的售貨機的整體情況,所以是完全可控的。 根據實測結果,除了某些可能導致病人需要繞非常遠的地圖,咖啡廳優於售貨機。畢竟吃、喝一次解決加上半年不會再來。   4.關於植物 植物提供的環境加成也是展現在幸福上的。環境美觀可以+最多20的幸福。而植物與飾品的一個不同在於,飾品的加成是固定的。而植物有兩個特點,首先會隨著枯萎而降低效果,其次,當NPC作出聞東西的動作時,環境幸福加成會瞬間加到20滿值,然後降低。所以,前期房間和大廳放一些植物吧,後期就算了。要澆水,而且金獎章多方便~~   5.金獎章與海報 金獎章和海報應該大家都知道,非常好用,但是可能部分人不知道一點。這兩玩意可以塞到部分物體背後的。。比如說,廁所間......我的廁所都是5級,所以 “廁怒症” 這個負面屬性我都是無視的~   6.關於科研 根據我的測試(目測),30%的科研能力在遊戲時間1天內提供1點點數。滿科研貌似是330%研究技能。也就是一天11點,1000點科研19000錢,估算一下一天200。一年下來73000(實際不到)。醫生工資40000起。這麽算起來,堆上各種設備貌似可以造個科研院永動啊~~不過前提是研究金錢自動重 複~手動滑稽~~~   7.關於參觀者 市長之類的參觀者,並非都是無害的。有些會破壞你的機器,有些會給人 “洗腦 “,極大降低被洗腦的人的幸福度,甚至歸零。順帶一提,你的員工也會被洗腦,但是跟不跟 “容易被騙” 屬性有關目前未知。   8.關於傳染病、公立醫院 除了傳染病那關,對於傳染病我的建議是直接點叉取消任務。無非就是降低聲譽而已,誰在乎呢? 而公立醫院那關,同樣,刷到一些任務還是直接點叉吧。比如外科學的一些任務。 以上就是雙點醫院咖啡廳相關測試分析及小技巧的相關分享,如果大家對咖啡廳方面還有不同的見解,歡迎大家留言分享。 更多相關資訊請關注:專題 相關攻略推薦:       來源:遊俠網
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