治愈率
想要又好又快通關,治愈率必不可少。
無論是100人,200人,要求都是要治好,否則訪客再多而沒有治好的話,都是浮雲。
治愈率分兩塊:
一是治療不了,得送走。
其中會遇到比較明顯的典型的兩種情況:
1. 病人用完了所有的診斷手段,可是診斷率只有**%,我們該怎麽辦,讓病人等待,送病人回家,送病人治療?
2. 我們診斷出病人患有**病,可是沒有對應的科室,我們該怎麽辦,讓病人等待,送病人回家?
不同的做法會有不同的後果,如下:
1. 送病人回家→治愈率低,治療人數低→通關耗時長,但是醫院發展穩健,平穩型。
2. 選擇建設科室治療→治療人數、治愈率可能會上升→由於擴建會導致流量增大→排隊,擁擠。
我選擇了2。
所以上面有個截圖就出現了排隊現象,沒事,解決就ok。
如果有把握能解決排隊現象的話,我推薦2選擇。
二是治療得了,但是治愈率很低。
如下圖:
那就跟前面說的一樣了,開展教育訓練(上面的截圖我教育訓練室一直是在教育訓練的,中途會缺醫生,但是不慌,能穩住),升級機器(上面也有升級機器時的截圖,升級時可以關閉科室,這樣病人就不會去那裡排隊了,能一次升到三星也是極好的)。
如果都搞好了還失敗,那只能是因為疾病難度,和最後那百分之幾的不可控因素了。
噢,還有我的治愈率為什麽一直保持線上水平,就是因為我教育訓練及時、機器升級及時,還有布局流暢。
有些偏門的方法是給病人撤掉凳子、食物、娛樂等,這不符合我病人至上的遊戲理念,所以都沒有採用。
該吃吃,該玩玩,該喝喝。
後面基本來一個就是治愈一個,不存在不能治療的情況了
藍色的是治愈率,一直保持線上。上面各季度也是如此。
如果對治愈率還有什麽疑問,可以留言。
來源:遊俠網