《雙點醫院》治愈率公式及診斷率公式研究 治愈率計算方式 - 遊戲狂
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《雙點醫院》治愈率公式及診斷率公式研究 治愈率計算方式

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2022-09-23

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雙點醫院很多朋友都還不知道遊戲中的治愈率於什麽相關,加成是多少?診斷率想必也是一樣,所以在這裡小編給大家帶來的就是雙點醫院治愈率公式及診斷率公式研究,需要了解的朋友不妨進來看看。

《雙點醫院》治愈率公式及診斷率公式研究 治愈率計算方式

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  治愈率公式及診斷率公式研究

  治愈率

點開正在治療或排隊等待治療的病人,有個【預估治愈率】,上限99%。

下面有4個狀態條,分別是【疾病難度】、【診斷準確率】、【員工技能】、【升級 / 器械加成】。

公式如下:

【預估治愈率】= 99%*(【診斷準確率】 - 【疾病難度】 + (【疾病難度】*(【員工技能加成】+【升級 / 器械加成】/2)))

先分解一下:

最基礎的治愈率 = 99% *(【診斷準確率】) ,如果疾病難度為0,診斷100%,那就是99%的治愈率。

【疾病難度】則是你升級醫院,培養醫護人員的動力所在,尤其是後期很多疾病的難度都很大。

如果治療加成能達到或超過100%,在診斷100%的前提下,該病的治愈率依然能升到99%。

進階的治愈率 = 99% *(【診斷準確率】-【疾病難度】+【疾病難度】* 治療加成 )。

治療加成 = 【員工技能加成】+【升級 / 器械加成】/2 ,最終的治療加成上限100%。

【員工技能加成】 = 員工等級/星級 *10%基礎提升 + 員工技能加成(不同技能10、15、20不等)。

【升級 / 器械加成】/2,這個是指按升級狀態條算的,醫療器械每升級一次,加成提升25%,但狀態條顯示是50%,升兩次顯示100%,另外,藥櫃、牆掛顯示器,也是顯示在這一欄,依然是翻倍顯示,每增加1個,這個數值+2。

結論1:診斷準確率直接影響治療效果,把50%診斷的病人拉去治療,在其它配備全滿的前提下,最高只有50%的治愈率。【那些用Mod,50%、70%即可確診的,要留意了】。

結論2:疾病難度越大的病,越依賴一個好的醫生或護士,有興趣手動調節的前提下,應當把高級別的醫護人員調配到高難度病症的治療間去。

結論3:真正的後期,有【可升級的醫療器械】的房間,其實應該是不愁治愈率的,50%的器械+3星級*10%+2個基礎技能*10%,是很容易達到的。就算是外科手術室,4星級*10%+4級外科技能60%,也有100%加成了。

結論4:參照結論3,在【可升級的醫療器械】的房間裡,幸苦培養的4星級4技能小人,和隨手招來的5星級垃圾技能小人,效果應該是一樣的,雖然工資可能不同。

結論5:參照結論4,培養純種技能小人實際意義不大的前提下,小人的屬性,以及減體力消耗等技能,就變得更有意義了。

  診斷率

關於診斷率,由於遊戲中並沒有顯示出來的資料可以作為參考,無法推斷

但一般來說,應該是和治愈率公式異曲同工的,而器械升級和醫護等級是有上限的,除【全科】、【精神科】、【病房】外,其它診斷科室不必追求極致。

診斷率公式,疾病難度的影響力依舊很大,可能還會有些隨機數在裡面,導致後期疾病病人,在跑遍了所有科室之後,確診率依舊很低。

以上就是小編給大家帶來的雙點醫院治愈率公式及診斷率公式的研究,治愈率已經可以確定,但診斷率卻依然不哈推斷。


來源:遊俠網

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遊戲資訊

雙點醫院 (Two Point Hospital)

類別: 模擬
平台: PC, PS4, XboxONE, Switch
開發: Two Point Studios
發行: SEGA
上市: 2018-08-30 (PC)

《雙點醫院(Two Point Hospital)》是一款由製作發行的模擬經營類遊戲,本作為1997年發售的風格輕快、幽默搞笑遊戲《主題醫院》的續作,打造一流醫院、治療稀奇古怪的病症、管理各種棘手的醫護人員,將你剛起步的醫療機構規模擴大至整個雙點縣。等到你醫療帝國的非凡實力征服了全世界,即可參與協作研究項目,對雙點縣的全球醫療社群做出貢獻;或者在競爭激烈的多人挑戰中展示你的醫療實力。

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雙點醫院很多朋友都還不知道遊戲中的治愈率於什麽相關,加成是多少?診斷率想必也是一樣,所以在這裡小編給大家帶來的就是雙點醫院治愈率公式及診斷率公式研究,需要了解的朋友不妨進來看看。 https://gamemad.com/guide/203822 https://img2.gamemad.com/2022/09/23/aNzyydGa.jpg   相關推薦:   治愈率公式及診斷率公式研究   治愈率 點開正在治療或排隊等待治療的病人,有個【預估治愈率】,上限99%。 下面有4個狀態條,分別是【疾病難度】、【診斷準確率】、【員工技能】、【升級 / 器械加成】。 公式如下: 【預估治愈率】= 99%*(【診斷準確率】 - 【疾病難度】 + (【疾病難度】*(【員工技能加成】+【升級 / 器械加成】/2))) 先分解一下: 最基礎的治愈率 = 99% *(【診斷準確率】) ,如果疾病難度為0,診斷100%,那就是99%的治愈率。 【疾病難度】則是你升級醫院,培養醫護人員的動力所在,尤其是後期很多疾病的難度都很大。 如果治療加成能達到或超過100%,在診斷100%的前提下,該病的治愈率依然能升到99%。 進階的治愈率 = 99% *(【診斷準確率】-【疾病難度】+【疾病難度】* 治療加成 )。 治療加成 = 【員工技能加成】+【升級 / 器械加成】/2 ,最終的治療加成上限100%。 【員工技能加成】 = 員工等級/星級 *10%基礎提升 + 員工技能加成(不同技能10、15、20不等)。 【升級 / 器械加成】/2,這個是指按升級狀態條算的,醫療器械每升級一次,加成提升25%,但狀態條顯示是50%,升兩次顯示100%,另外,藥櫃、牆掛顯示器,也是顯示在這一欄,依然是翻倍顯示,每增加1個,這個數值+2。 結論1:診斷準確率直接影響治療效果,把50%診斷的病人拉去治療,在其它配備全滿的前提下,最高只有50%的治愈率。【那些用Mod,50%、70%即可確診的,要留意了】。 結論2:疾病難度越大的病,越依賴一個好的醫生或護士,有興趣手動調節的前提下,應當把高級別的醫護人員調配到高難度病症的治療間去。 結論3:真正的後期,有【可升級的醫療器械】的房間,其實應該是不愁治愈率的,50%的器械+3星級*10%+2個基礎技能*10%,是很容易達到的。就算是外科手術室,4星級*10%+4級外科技能60%,也有100%加成了。 結論4:參照結論3,在【可升級的醫療器械】的房間裡,幸苦培養的4星級4技能小人,和隨手招來的5星級垃圾技能小人,效果應該是一樣的,雖然工資可能不同。 結論5:參照結論4,培養純種技能小人實際意義不大的前提下,小人的屬性,以及減體力消耗等技能,就變得更有意義了。   診斷率 關於診斷率,由於遊戲中並沒有顯示出來的資料可以作為參考,無法推斷 但一般來說,應該是和治愈率公式異曲同工的,而器械升級和醫護等級是有上限的,除【全科】、【精神科】、【病房】外,其它診斷科室不必追求極致。 診斷率公式,疾病難度的影響力依舊很大,可能還會有些隨機數在裡面,導致後期疾病病人,在跑遍了所有科室之後,確診率依舊很低。 以上就是小編給大家帶來的雙點醫院治愈率公式及診斷率公式的研究,治愈率已經可以確定,但診斷率卻依然不哈推斷。 來源:遊俠網
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