《騎馬與砍殺2》開局快速發展教學
由於是老汽油出攻略,所以不會利用bug,不作弊。保持原汁原味,且盡量保證多版本適用。
本攻略基於Beta1.3版
初始人物
1.初始族人選擇推薦這三個。其他都不建議。
技能
2.技能前期還是要說一下的:
活力:新手建議還是用單手和長桿比較好。所以可以著重在這兩點上加點。
控制力:建議弓箭。
耐力:騎術是必學的。跑動不重要,鐵匠可體驗可不玩。
狡詐:偵察有npc輔助,戰術要學,狡詐之後再學。隻學第一個眼光獨到,加戰利品即可。
社交:前兩個是最重要的。魅力直接影響口才嘴炮,統禦直接影響帶兵數、軍費、匪轉兵等。交易可有可無。
智力:都不學。NPC均可替代。
右側名字可以輸入中文,只是當前界面不顯示而已。進遊戲就好了。
難度
3.難度建議還是都開,這才是原汁原味的騎砍。
直面死亡,我從來不開,開心最重要。
新手教學
4.初始劇情新手建議還是學學,已經會的就不必了。直接跳過。
家族姓氏
5.家族姓氏不重要,隨時可以改。
家族旗幟
6.家族旗幟大地圖按B隨時可以改。
建議黑色,遊戲中沒有黑色國旗的國家,可以增強辨識度,規避審美疲勞。
可以抄別人的,也可以自己設計。
另外捏臉大地圖按V也隨時可以改。
招兵
7.村莊招兵就不說了,必須招,第一個大城進來之後一定要把騎的馱馬換掉。
換成草原馬或者沙漠馬隨意。另外喜歡騎槍要換個長點的,喜歡弓騎要換341元的草原弓。
磨刀不誤砍柴工,初期個人發揮比士兵重要。
任務推薦
8.任務推薦幾個。由易到難。
找女兒這個任務1.3之前是1670元的獎勵,1.3直接砍了1000,導致性價比降低,不過依然值得做。
到了指定村莊記得按左ALT找人。如果口炮失敗沒關係,可以比武幹掉身邊的渣男友同樣完成任務。
侵佔土地的任務隻給350元,順道可以做。記得選第二個才會有錢,但也會掉3的關係。
好處是漲魅力。魅力從結婚到說服領主都是很重要的。
逃兵勒索有900的獎勵,在有一定不對規模的時候(10+中級兵)是可以做的。
護送商人任務有變數,就是跟著商隊保護。有機率會特意在城門口刷30多名強盜故意打商隊。
如果走得很遠獎勵我見過破萬的。如果很近也有400的。1.3版一定要有部隊30多中級兵的時候做比較穩妥。
最後說一下「盜獵者部隊」任務。由於戰場在村莊可以讓步兵躲在房屋後躲避偷獵者的遠程射擊。
皮革收益有2000多左右。也是暴利。但任務不好找。
練兵
9.練兵
騎砍計程車兵是主要玩法之一,各個國家計程車兵也各有優劣,1.3版也終於修正了多國士兵熟練度,增強了能力,不過現在AI依然有問題。
鑒於大家出生點都是一致的,新手玩家可以從帝國兵練起。
帝國2級步兵就帶有箏形盾是很大優勢,同時射手也很容易成形,在初期還是很適合玩家部隊成形的。
建議以多遠少近,6:4的比例升級部隊,前期沒有騎兵也一樣可以打掉大部分散兵遊勇。
・劫匪就是一群農民起義的暴徒,分佈最廣,屬性也是最差的,會投擲石塊,基本平推。
・山賊是有組織的強盜,只會出現在中緯度的溫帶地區,且有固定刷新的藏身處,能力參差不齊,有騎兵,有的有標槍,殺傷力比較大。
・森林強盜(綠林)只會出現在森林地區,也有固定藏身處,遠程能力很強,近戰很弱,前期不要惹。建議用步兵盾牆靠上去解決掉。
・海寇是沿海地區的武裝海盜,裝備普遍較好,有固定刷新處,並有部分鎖子甲標槍帶盾的矛兵(海寇頭領)。戰利品價值也是最高的。建議中期打。
・沙漠強盜、草原強盜,這兩種顧名思義,只會出現在沙漠和草原,本身並不強,但都是騎兵,且移速很高,不好追打。性價比也比較低,可以不打,前期不要去。
競技場
10.競技大會
同樣是砍1傳統,新手玩家最好初期不要碰。比較考驗運氣和操作。
不過獎勵來說在初期是最好的。裝備+1600錢+技能熟練度+聲望。
如果有條件,盡量多打。
招募NPC
11.招募NPC
初期最優先招募帶學者、白柳樹皮、外科醫生後綴的醫生,越高越好。其次是山丘——偵察員。至於求知者——工程師感覺作用不大,估計是bug,技能未實裝。
香料販賣商和迅捷者都是管理和交易NPC可帶商隊。1.3版本商隊有高級版的,促使商隊回歸。不過建廠優先級依然排在商隊之前。
其他戰鬥型NPC優先級滯後,招募隨意。
另外大地圖按N可以打開百科,找人找npc都可以,注意百科裡的NPC只會出現你遇上過的,沒有遇上的還需要自己親自去找。
NPC出現是隨機且隨著時間流逝相繼出現的。可以不必刻意找某一個,之後可以替換。
適合做領主帶兵的NPC是流氓習氣、戰術和醫療較高的NPC,我會在二部曲詳細說明。
建廠
12.建廠
攢足18k左右的時候就可以建廠了。進入城市點隨便逛逛。按alt找廠的位置,與店員對話即可。
一般建廠需要13k-15k左右。原則是根據每個城市附屬村莊的產物和市場原材料價格來決定建廠種類。
總結:
初期起家有一定難度,不過掌握好節奏和套路實際上還是比較簡單的。
騎砍的魅力也在於此,打好基礎才會為以後自立鋪好道路。
另外,金錢是前期最缺,後期最不缺的,也是滾雪球的效應。
初期只需要建立一支40-50人以遠程兵為主的部隊即可。
但初期收入完全靠手打,無論戰利品還是任務均可。
跑商不太推薦,要求一定的本金和負重,也不靈活比較麻煩。
經濟在遊戲裡是第一重要的屬性。只有從建廠和建立商隊開始才真正進入壯大階段。
來源:騎馬與砍殺中文站
作者:Goblin