雙點醫院常見問題如何解決?玩家在玩到遊戲後期時時常會遇到瓶頸,治愈率上不去,病人莫名死亡,排隊人數很多等等,這些問題往往使玩家束手無措,致使遊戲崩盤。今天小編為大家帶來 “Yakumo Obaka” 分享的 遊戲後期思路介紹,希望能幫助各位玩家。
常見問題介紹
由於AI認為吃喝拉撒比生命更重要,從而導致了一系列令人感到頭部腫脹的問題(充氣機需要醫生)問題主要集中在全科診斷室(醫生,請到一般診斷室)(下文簡稱GP)。
在遊戲前中期玩家就會注意到GP排起了長隊。排隊的結果就是醫院內產生嚴重的擁堵,導致患者在確診前死亡。遊戲中患者診斷的順序是這樣的:GP->其他科室->GP->其他科室->GP->其他科室->……->GP 直到診斷值達到85%之後去GP做最重診斷。從邏輯上這樣的安排是說得通的,但結果就是同一個患者要多次使用GP,使得GP的負擔很大。而且新老病人一起排隊,導致老病人等待致死。而單單建造多個GP是無法有效解決這個問題的,因為你會發現那些患者只顧著吃喝拉撒完全沒有想要去看病的意思。尤其是當排在隊首的患者心大的不得了去隔壁咖啡廳吃飯的時候,排在後面的患者又一個個素質高的不行絕不插隊。你就會看到醫生一個人寂寞的坐在椅子上,外面排隊的一個個倒在地上。
遊戲後期思路介紹
1.解決吃喝玩樂拉撒問題
很簡單,畢竟老夫也不是什麽惡魔,在醫院裡不要建造提供吃喝拉撒的物品就可以了!或者說除了長椅和垃圾桶之外任何能與患者互動的物體都不要建,這就包括了噴泉和洗手液。因為你會發現有些患者頂著5%的生命條跑到醫院的另一頭就是為了看一眼噴泉,然後死在去治療的路上。不提供吃喝玩樂的唯一負面效果就是患者的幸福度掉的很快,這個負面效果也變相成為了正面效果,因為他們幸福度掉到0的時候生命條也所剩無幾,怒而回家比死在你醫院裡要好,也變相減輕了GP的負擔,而且不吃喝就不會瘋狂亂扔垃圾。
順便說一下可以把飲料機和零食機放在員工休息室,咖啡廳設定為患者不可用,這樣你的員工還是可以吃喝。
至於拉撒的問題,患者要麽隨地大小便要麽隨地嘔吐,讓清潔工來清理便是,排隊搶廁所什麽的不存在的這裡推薦個神器—垃圾桶,患者在嘔吐的時候如果附近有垃圾桶會優先吐在垃圾桶裡,而清潔工收拾垃圾桶的速度比清潔地面快多了。員工的拉撒問題怎麽辦?憋著!員工休息室記得放個垃圾桶。
2.優化診室的擺放
因為患者是在科室和GP之間來回跑,把科室和GP建在比較近的位置就能大幅度減少跑路的時間。對於有多塊地皮的醫院,建議把一整塊地皮建成GP和診斷科室,治療的部門放在另一塊地皮,反正患者確診之後才回去治療。這種規劃只有一個小問題,就是有個別科室既可以診斷又可以治療,比如精神科、病房、DNA這種科室建議放在診斷和治療的區域中間,又或者乾脆不建。每一關疾病出現的概率是不同的,有些關卡基本沒有精神病,有些關基本沒有DNA疾病。這種情況不建會輕鬆很多,偶爾遇到一兩個需要的患者,把他們趕回家就行了。實在遇到非建不可,診斷治療又混在一起排隊的情況可以用個小技巧:點擊房間,雙擊關閉;這樣房間會瞬間關閉重開,診斷的患者會被分流到其他科室,而治療的患者會重新排起隊,等於是把診斷的人都趕走了。
3.提高診療價格
在價格頁面可以快速調整整體價格,直接拉高10%就會造成新來的患者顯著減少。反正來的多也都會死在走廊上,不如來少一點都治好。價格提升之後,價格聲譽會快速下降,醫院聲譽基本不受影響;價格聲譽降到5%左右的時候就可以把價格調回正常,這時來醫院的人已經減少了,而恢複價格聲譽需要很長的時間。你也許會問為什麽你一直調到很高呢,人少也可以賺很多啊?因為價格調高之後會出現患者拒付的情況,白嫖你,你還沒辦法,你氣不氣?當然你後期財大氣粗被白嫖幾萬也絲毫不會影響營運就可以無視。
4.提高醫生護士的姿勢水平,升級診斷設備
能做到這些也都接近中後期了,診斷水平高了之後患者基本就是GP->其他科室->GP這種路線。2次GP就能確診,壓力著實小了很多。
5.手動送去治療
患者診斷程度達到85%之後就可以手動點擊送去治療,這樣就省下一次GP的時間。當然,如果沒到100%對治愈率有懲罰的。推薦把那些100%還回來GP的都手動了。
另外,遊戲的AI會把患者成批的送往同一個診斷科室,導致有的科室排起等死大隊,有的科室門可羅雀。我試過瞬間開關大法可以稍微緩解這個情況,但也只是大家換另一個科室排隊,有的科室診斷速度會快一些,間接緩解了一下。
研究系統目前比較雞肋,因為研究在全圖/全關卡是互通的。也就是第10關解鎖了新研究,你也可以直接返回第5關研究完再去第10關直接用。這樣的好處是可以用之前關卡的高級研究員,比如lv5(lv6?不存在的),快速研究出成果,省時省錢,尤其是後面關卡開局資金比較緊張的情況下。
以上就是小編為大家帶來的雙點醫院遊戲後期思路解析,希望能夠幫助大家。
來源:遊俠網