《騎馬與砍殺2》1.3盾牆AI實戰測試及總結
一直有自己在正常遊戲環境中實戰測試的想法,可是對面領主總是太水,帶一堆新兵,每次還沒突臉就被我的巴弓打退。1.3更新後,我300人圍城,城裡沒領主,但是兵力是我的兩倍。在敵軍沒有領主的情況下民兵居然敢主動出擊,AI又進步了。
這次終於遇到了還算看得過去的敵軍(主力是城鎮的民兵,長矛帶盾,實際實力要比領主還強),所以想著測試一下有盾牆和沒盾牆的傷亡。
測試用兵種:巴精銳勇士、絲襪雞鴨資深士兵,為了防止敵軍士氣過低提前崩,騎兵不參戰。
測試方法:相同地形下,巴弓上坡,步兵坡下列陣,3次不開盾牆,3次開盾牆,測試每一次的不同傷亡。
總結:盾牆非常有用,不再被動捱打。配合步弓手使用效果奇佳,能減少一半傷亡。不足之處在於,AI會亂動,擾亂陣型,導致傷亡增加。
不開盾第一次
這一次的地形跟後面幾次都不一樣,山包在刷兵點左前方,因此新刷出來的兵在匯入的時候不會被敵軍攻擊,因此傷亡較後兩次不開盾小。圖二可以看到,不開盾牆士兵攻擊慾望很高,敵軍步兵靠近後會自己主動衝過去接敵。
步兵總計殺傷:137
總計傷亡:47
不開盾第二次
這次沒什麼奇特的,從這次開始後面幾次的地圖都一樣了。
步兵總計殺傷:160
總計傷亡:54
不開盾第三次
這次傷亡巨大,因為刷兵點在山坡的左前方,刷出來的兵在匯入的過程中被對面射手幹掉了五六個(累計),下圖可以看到匯入中的步兵被攻擊。然後陣型AI很蠢,雖然說是主動面朝敵人,可是實際的結果卻是莫名其妙地偏來偏去,導致側翼暴露在敵人火力下。作為玩家,我更希望士兵能釘在原地。到了後期步兵沒有投槍了,或者投槍射程不夠,又不會主動舉盾,造成了最後一波弓箭手給步兵造成了巨大的殺傷。因為弓箭手射箭時是側身的,正面投影面積小,陣型鬆散,導致了巴弓的輸出效率大大降低。
步兵總計殺傷:161
總計傷亡:67
開盾第一次
可以看出,開了盾牆陣型非常厚實,機智的AI第二排還會舉盾護住頭頂,敵人的第一波箭雨完全沒用。可是開了盾牆AI攻擊慾望下降,陣型不會散,但是AI亂動的情況還是有。圖三就更牛了,把陣型擺回來的時候不是倒著走回來,而是菊花向敵回來,盾在前方,這一波走得又慢,被對方弓箭手幹掉好幾個。
步兵總計殺傷:122
總計傷亡:34
開盾第二次
本次傷亡極低!僅僅23人。原因之一是因為刷兵點在右後方,步兵在匯入的過程中不會被攻擊。原因2是因為開盾牆後攻擊慾望低,不會主動靠近攻擊。但是近戰的傷亡感覺跟不開盾差不多。標槍會用,近戰也會攻擊,可以清楚的看到,陣列最左邊的幾個士兵在跟對面對砍,但是由於局部的寡不敵眾,邊角處傷亡有點大。可是相應的,敵人的弓箭手也不能攻擊到我方步兵了,所以傷亡非常低!
步兵總計殺傷:136
總計傷亡:23
開盾第三次
這次地圖又變回來了。由於刷兵點在左前方,可以看到步兵在匯入過程中被對方刷屏了好幾個。圖四可以看到,右側士兵被圍毆後,他左側計程車兵轉過身來攻擊那群敵人,可以看到,前排計程車兵投槍用光後,戰鬥打到中段,後排計程車兵掏出標槍攻擊敵人,可以看到,盾牆計程車兵在正面正中央跟敵軍對砍,沒有出現被動捱打的情況。當對面隻剩下遠程,盾牆依然完好,不像不開盾的時候站著讓人射,我方士兵無一傷亡!對面射手被巴弓刷屏。
步兵總計殺傷:154
總計傷亡:40
來源:騎馬與砍殺吧
作者:氏尾升