《騎馬與砍殺2》1.3盾牆AI實戰測試及總結 - 遊戲狂
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《騎馬與砍殺2》1.3盾牆AI實戰測試及總結

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2021-04-08

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《騎馬與砍殺2》1.3盾牆AI實戰測試及總結

一直有自己在正常遊戲環境中實戰測試的想法,可是對面領主總是太水,帶一堆新兵,每次還沒突臉就被我的巴弓打退。1.3更新後,我300人圍城,城裡沒領主,但是兵力是我的兩倍。在敵軍沒有領主的情況下民兵居然敢主動出擊,AI又進步了。

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這次終於遇到了還算看得過去的敵軍(主力是城鎮的民兵,長矛帶盾,實際實力要比領主還強),所以想著測試一下有盾牆和沒盾牆的傷亡。

測試用兵種:巴精銳勇士、絲襪雞鴨資深士兵,為了防止敵軍士氣過低提前崩,騎兵不參戰。

測試方法:相同地形下,巴弓上坡,步兵坡下列陣,3次不開盾牆,3次開盾牆,測試每一次的不同傷亡。

總結:盾牆非常有用,不再被動捱打。配合步弓手使用效果奇佳,能減少一半傷亡。不足之處在於,AI會亂動,擾亂陣型,導致傷亡增加。

《騎馬與砍殺2》1.3盾牆AI實戰測試及總結

不開盾第一次

這一次的地形跟後面幾次都不一樣,山包在刷兵點左前方,因此新刷出來的兵在匯入的時候不會被敵軍攻擊,因此傷亡較後兩次不開盾小。圖二可以看到,不開盾牆士兵攻擊慾望很高,敵軍步兵靠近後會自己主動衝過去接敵。

步兵總計殺傷:137

總計傷亡:47

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不開盾第二次

這次沒什麼奇特的,從這次開始後面幾次的地圖都一樣了。

步兵總計殺傷:160

總計傷亡:54

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不開盾第三次

這次傷亡巨大,因為刷兵點在山坡的左前方,刷出來的兵在匯入的過程中被對面射手幹掉了五六個(累計),下圖可以看到匯入中的步兵被攻擊。然後陣型AI很蠢,雖然說是主動面朝敵人,可是實際的結果卻是莫名其妙地偏來偏去,導致側翼暴露在敵人火力下。作為玩家,我更希望士兵能釘在原地。到了後期步兵沒有投槍了,或者投槍射程不夠,又不會主動舉盾,造成了最後一波弓箭手給步兵造成了巨大的殺傷。因為弓箭手射箭時是側身的,正面投影面積小,陣型鬆散,導致了巴弓的輸出效率大大降低。

步兵總計殺傷:161

總計傷亡:67

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開盾第一次

可以看出,開了盾牆陣型非常厚實,機智的AI第二排還會舉盾護住頭頂,敵人的第一波箭雨完全沒用。可是開了盾牆AI攻擊慾望下降,陣型不會散,但是AI亂動的情況還是有。圖三就更牛了,把陣型擺回來的時候不是倒著走回來,而是菊花向敵回來,盾在前方,這一波走得又慢,被對方弓箭手幹掉好幾個。

步兵總計殺傷:122

總計傷亡:34

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開盾第二次

本次傷亡極低!僅僅23人。原因之一是因為刷兵點在右後方,步兵在匯入的過程中不會被攻擊。原因2是因為開盾牆後攻擊慾望低,不會主動靠近攻擊。但是近戰的傷亡感覺跟不開盾差不多。標槍會用,近戰也會攻擊,可以清楚的看到,陣列最左邊的幾個士兵在跟對面對砍,但是由於局部的寡不敵眾,邊角處傷亡有點大。可是相應的,敵人的弓箭手也不能攻擊到我方步兵了,所以傷亡非常低!

步兵總計殺傷:136

總計傷亡:23

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開盾第三次

這次地圖又變回來了。由於刷兵點在左前方,可以看到步兵在匯入過程中被對方刷屏了好幾個。圖四可以看到,右側士兵被圍毆後,他左側計程車兵轉過身來攻擊那群敵人,可以看到,前排計程車兵投槍用光後,戰鬥打到中段,後排計程車兵掏出標槍攻擊敵人,可以看到,盾牆計程車兵在正面正中央跟敵軍對砍,沒有出現被動捱打的情況。當對面隻剩下遠程,盾牆依然完好,不像不開盾的時候站著讓人射,我方士兵無一傷亡!對面射手被巴弓刷屏。

步兵總計殺傷:154

總計傷亡:40

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來源:騎馬與砍殺吧
作者:氏尾升

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遊戲資訊

騎馬與砍殺 2 (Mount & Blade II: Bannerlord)

類別: 角色扮演
平台: PC
開發: TaleWorlds Entertainment
發行: TaleWorlds Entertainment
上市: 2020-03-30

由土耳其遊戲公司 TaleWorlds 開發的《騎馬與砍殺 2 (Mount & Blade II: Bannerlord)》是一款模擬中世紀歐洲封建時代的動作角色扮演遊戲,玩家扮演在卡拉迪亞大陸上冒險的一名冒險者,在各個王國中想辦法混口飯吃。《騎馬與砍殺》系列向來更偏重於實際體驗,遊戲內所有的城鎮——包含小型村莊——都可以實際騎上馬背在村莊裡逛街,看看農夫種田,牧童趕羊,幫助村中有力人士解決村子的問題,或是要求這些有力人士資助兵源與食糧。玩家可以直接上馬與敵人交戰,無論是小股盜匪,佔山為王的江洋大盜,或是號召大量軍隊與其他國家進行野戰或攻城戰,非常自由。

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目錄 https://gamemad.com/guide/20391 不開盾第一次不開盾第二次不開盾第三次開盾第一次開盾第二次開盾第三次《騎馬與砍殺2》1.3盾牆AI實戰測試及總結 一直有自己在正常遊戲環境中實戰測試的想法,可是對面領主總是太水,帶一堆新兵,每次還沒突臉就被我的巴弓打退。1.3更新後,我300人圍城,城裡沒領主,但是兵力是我的兩倍。在敵軍沒有領主的情況下民兵居然敢主動出擊,AI又進步了。 這次終於遇到了還算看得過去的敵軍(主力是城鎮的民兵,長矛帶盾,實際實力要比領主還強),所以想著測試一下有盾牆和沒盾牆的傷亡。 測試用兵種:巴精銳勇士、絲襪雞鴨資深士兵,為了防止敵軍士氣過低提前崩,騎兵不參戰。 測試方法:相同地形下,巴弓上坡,步兵坡下列陣,3次不開盾牆,3次開盾牆,測試每一次的不同傷亡。 總結:盾牆非常有用,不再被動捱打。配合步弓手使用效果奇佳,能減少一半傷亡。不足之處在於,AI會亂動,擾亂陣型,導致傷亡增加。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e3e75b20e8.jpg 不開盾第一次這一次的地形跟後面幾次都不一樣,山包在刷兵點左前方,因此新刷出來的兵在匯入的時候不會被敵軍攻擊,因此傷亡較後兩次不開盾小。圖二可以看到,不開盾牆士兵攻擊慾望很高,敵軍步兵靠近後會自己主動衝過去接敵。 步兵總計殺傷:137 總計傷亡:47 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e3e78a296c.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e3e7b33825.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e3e7dd4013.jpg 不開盾第二次這次沒什麼奇特的,從這次開始後面幾次的地圖都一樣了。 步兵總計殺傷:160 總計傷亡:54 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e3e806b03c.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e3e82e379e.jpg 不開盾第三次這次傷亡巨大,因為刷兵點在山坡的左前方,刷出來的兵在匯入的過程中被對面射手幹掉了五六個(累計),下圖可以看到匯入中的步兵被攻擊。然後陣型AI很蠢,雖然說是主動面朝敵人,可是實際的結果卻是莫名其妙地偏來偏去,導致側翼暴露在敵人火力下。作為玩家,我更希望士兵能釘在原地。到了後期步兵沒有投槍了,或者投槍射程不夠,又不會主動舉盾,造成了最後一波弓箭手給步兵造成了巨大的殺傷。因為弓箭手射箭時是側身的,正面投影面積小,陣型鬆散,導致了巴弓的輸出效率大大降低。 步兵總計殺傷:161 總計傷亡:67 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e3e859debf.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e3e886a93a.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e3e8ae2920.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e3e8dab267.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e3e9033eab.jpg 開盾第一次可以看出,開了盾牆陣型非常厚實,機智的AI第二排還會舉盾護住頭頂,敵人的第一波箭雨完全沒用。可是開了盾牆AI攻擊慾望下降,陣型不會散,但是AI亂動的情況還是有。圖三就更牛了,把陣型擺回來的時候不是倒著走回來,而是菊花向敵回來,盾在前方,這一波走得又慢,被對方弓箭手幹掉好幾個。 步兵總計殺傷:122 總計傷亡:34 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e3e92ca3e8.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e3e9563e34.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e3e98286ce.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e3e9ab619c.jpg 開盾第二次本次傷亡極低!僅僅23人。原因之一是因為刷兵點在右後方,步兵在匯入的過程中不會被攻擊。原因2是因為開盾牆後攻擊慾望低,不會主動靠近攻擊。但是近戰的傷亡感覺跟不開盾差不多。標槍會用,近戰也會攻擊,可以清楚的看到,陣列最左邊的幾個士兵在跟對面對砍,但是由於局部的寡不敵眾,邊角處傷亡有點大。可是相應的,敵人的弓箭手也不能攻擊到我方步兵了,所以傷亡非常低! 步兵總計殺傷:136 總計傷亡:23 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e3e9d65b39.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e3e9fdfcb1.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e3ea2cb653.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e3ea617f65.jpg 開盾第三次這次地圖又變回來了。由於刷兵點在左前方,可以看到步兵在匯入過程中被對方刷屏了好幾個。圖四可以看到,右側士兵被圍毆後,他左側計程車兵轉過身來攻擊那群敵人,可以看到,前排計程車兵投槍用光後,戰鬥打到中段,後排計程車兵掏出標槍攻擊敵人,可以看到,盾牆計程車兵在正面正中央跟敵軍對砍,沒有出現被動捱打的情況。當對面隻剩下遠程,盾牆依然完好,不像不開盾的時候站著讓人射,我方士兵無一傷亡!對面射手被巴弓刷屏。 步兵總計殺傷:154 總計傷亡:40 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e3ea8b4f58.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e3eab3b635.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e3eadc0a18.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e3eb089058.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e3eb31e399.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e3eb5e2443.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e3eb886609.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e3ebb1b7a2.jpg 來源:騎馬與砍殺吧 作者:氏尾升
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