《騎馬與砍殺2》工程技能作用詳解 - 遊戲狂
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《騎馬與砍殺2》工程技能作用詳解

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2021-04-08

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《騎馬與砍殺2》工程技能作用詳解

我看見工程寫著增加工程和建造速度。於是在我想像中滿級工程的人會變成人型對城導彈。能在對面軍隊集結起來之前敲破城牆拿下城堡。結果實際鑒定確實是非常廢的一個技能了。

首先攻城戰分為有三個階段:

1.階段圍城。

2.階段建造攻城器械。

3.階段戰鬥。

工程這技能實際上是影響12兩階段的。我開修改器把工程技能拉滿也就是330級可是330級也隻減少33%建造速度,收益可想而知。然後找了一個工程為0的同伴。兩次圍城,107人圍城(等下再告訴你為什麼我要強調107人)等級0耗時31秒,330級耗時約24秒,差不多是減少了33%的圍城時間。然後建造攻城器械,器械的花費就是用時,花費8的弩車用時分別是14秒和17秒,差不多也是三分之一,說明工程技能對於建造也是有效的。

《騎馬與砍殺2》工程技能作用詳解

現在我來告訴你為什麼工程技能很廢,因為工程技能在攻城的時候可以用人頭彌補。你沒看錯,技能不夠,人數來湊。因為在圍城的時候被打了人數上產生了劇烈變動於是發現圍城和建造居然都跟人數掛鈎。205人的圍城與建造速度與107人的速度差還行,但是205人的圍城速度和48個人的圍城速度可是天差地別(別問我為什麼205人變成了48人,反正變成48人以後建造進度幾乎不動了)。之後又經過一輪測試,發現100人提速10%,大約是10個人等於1級工程。也就是說330級的工程技能相當於3300人圍城。

最後說說戰鬥階段。如果你打算破城牆就不要再建後排三個器械了。我試過了,破城牆以後你建造的雲梯會直接消失,工程車還在而且依然會有那麼一撮人推著車去開城門。可是因為城牆已經有洞了所以原本推雲梯的隊伍會直接從洞進入城內開殺。最後攻城車走到城門的時候,城裡面的人也殺完了。而且破城牆以後原本城牆上的弓箭手會失去城垛的保護直接全部成為站得高的活靶子。破城牆對於直接戰鬥可以說收益極大了。再說說坐鎮,只能初步認為是有加成的,一次107無器械坐鎮對抗118,死了8個傷了24個。一次80破城牆坐鎮打88死了1個傷了5個。

然後還有一個想法,330級攻城,然後把全國軍團都叫上看看能不能湊3300人,這樣相當於660級攻城,圍城大約只要9秒,再依靠超低的戰損連續攻城略地。然而問題在於技能沒有實裝攻城器械對於城牆的傷害是固定的,你無論圍得多快都要等著投石器砸開城牆這一漫長的過程。可是既然我已經有了3300人的軍團為什麼不直接坐鎮平推過去呢。

來源:騎馬與砍殺吧
作者:木偶鼴鼠

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遊戲資訊

騎馬與砍殺 2 (Mount & Blade II: Bannerlord)

類別: 角色扮演
平台: PC
開發: TaleWorlds Entertainment
發行: TaleWorlds Entertainment
上市: 2020-03-30

由土耳其遊戲公司 TaleWorlds 開發的《騎馬與砍殺 2 (Mount & Blade II: Bannerlord)》是一款模擬中世紀歐洲封建時代的動作角色扮演遊戲,玩家扮演在卡拉迪亞大陸上冒險的一名冒險者,在各個王國中想辦法混口飯吃。《騎馬與砍殺》系列向來更偏重於實際體驗,遊戲內所有的城鎮——包含小型村莊——都可以實際騎上馬背在村莊裡逛街,看看農夫種田,牧童趕羊,幫助村中有力人士解決村子的問題,或是要求這些有力人士資助兵源與食糧。玩家可以直接上馬與敵人交戰,無論是小股盜匪,佔山為王的江洋大盜,或是號召大量軍隊與其他國家進行野戰或攻城戰,非常自由。

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《騎馬與砍殺2》工程技能作用詳解 https://gamemad.com/guide/20418 我看見工程寫著增加工程和建造速度。於是在我想像中滿級工程的人會變成人型對城導彈。能在對面軍隊集結起來之前敲破城牆拿下城堡。結果實際鑒定確實是非常廢的一個技能了。 首先攻城戰分為有三個階段: 1.階段圍城。 2.階段建造攻城器械。 3.階段戰鬥。 工程這技能實際上是影響12兩階段的。我開修改器把工程技能拉滿也就是330級可是330級也隻減少33%建造速度,收益可想而知。然後找了一個工程為0的同伴。兩次圍城,107人圍城(等下再告訴你為什麼我要強調107人)等級0耗時31秒,330級耗時約24秒,差不多是減少了33%的圍城時間。然後建造攻城器械,器械的花費就是用時,花費8的弩車用時分別是14秒和17秒,差不多也是三分之一,說明工程技能對於建造也是有效的。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e400374011.jpg 現在我來告訴你為什麼工程技能很廢,因為工程技能在攻城的時候可以用人頭彌補。你沒看錯,技能不夠,人數來湊。因為在圍城的時候被打了人數上產生了劇烈變動於是發現圍城和建造居然都跟人數掛鈎。205人的圍城與建造速度與107人的速度差還行,但是205人的圍城速度和48個人的圍城速度可是天差地別(別問我為什麼205人變成了48人,反正變成48人以後建造進度幾乎不動了)。之後又經過一輪測試,發現100人提速10%,大約是10個人等於1級工程。也就是說330級的工程技能相當於3300人圍城。 最後說說戰鬥階段。如果你打算破城牆就不要再建後排三個器械了。我試過了,破城牆以後你建造的雲梯會直接消失,工程車還在而且依然會有那麼一撮人推著車去開城門。可是因為城牆已經有洞了所以原本推雲梯的隊伍會直接從洞進入城內開殺。最後攻城車走到城門的時候,城裡面的人也殺完了。而且破城牆以後原本城牆上的弓箭手會失去城垛的保護直接全部成為站得高的活靶子。破城牆對於直接戰鬥可以說收益極大了。再說說坐鎮,只能初步認為是有加成的,一次107無器械坐鎮對抗118,死了8個傷了24個。一次80破城牆坐鎮打88死了1個傷了5個。 然後還有一個想法,330級攻城,然後把全國軍團都叫上看看能不能湊3300人,這樣相當於660級攻城,圍城大約只要9秒,再依靠超低的戰損連續攻城略地。然而問題在於技能沒有實裝攻城器械對於城牆的傷害是固定的,你無論圍得多快都要等著投石器砸開城牆這一漫長的過程。可是既然我已經有了3300人的軍團為什麼不直接坐鎮平推過去呢。 來源:騎馬與砍殺吧 作者:木偶鼴鼠
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