《騎馬與砍殺2》步兵陣型及頂級步兵分析 - 遊戲狂
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《騎馬與砍殺2》步兵陣型及頂級步兵分析

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2021-04-08

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《騎馬與砍殺2》步兵陣型及頂級步兵分析

《騎馬與砍殺2》步兵陣型及頂級步兵分析

首先是對於步兵陣型的一種認識,步兵主要的陣型有五個,線列,盾牆,散陣,方陣,以及圓陣。

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其中,因為圓陣在當前指揮系統中操作困難,玩家不能很好的操縱大小,儘管可以起到應對弓騎兵保護己方弓兵的作用,但是不具備實戰操作性,還沒布好陣弓騎兵就衝到眼前了,所以只能寄託於F6能發揮其作用了。

本次的主要講解盾牆和散陣這兩個陣型。

陣型分析-散陣

士兵們四散而開,每排之間卡著空隙站位,是一種可以很好發揮出散兵(投擲步兵)戰鬥裡的一種陣型,而其分散的站位可以使其在沒有強制舉盾的情況下很好的降低所受到的遠程輸出。

首先是第一點,散陣對於投擲步兵的發揮,跟其他的陣型相比,無論是盾牆,線列,還是方陣,都只有第一列計程車兵們會使用投擲武器,這很大程度上的限制了投擲步兵的戰鬥能力,而如果將陣行拉成薄薄的一條,當人數比較多的時候,又會顯的太長了。而散陣就不一樣了,他是可以讓陣型中一到四排的全體士兵進行射擊的一種陣型,而當敵人衝出了投矛雨,到達步兵線列前時,前排士兵會一擁而上,將殘兵擊殺。當然,如果敵方人數較多,就算是經過了投矛雨的洗禮仍有不俗的數量的時候,散陣前排的己方士兵可能就會因為衝上去以寡擊眾而受到不小的損失,所以這個時候及時讓步兵轉換為盾牆以抵禦敵方的衝鋒。

總結:當隊伍中散兵數量較多時散陣是一種很好的陣型,開局二到四列散陣,等接敵時切換盾牆是散兵的核心操作。

《騎馬與砍殺2》步兵陣型及頂級步兵分析

上圖中6名帝國弩手軍士200米射擊散佈,隻中了5下。

然後就是散陣的遠程防護能力,實際上,現在對於敵方有較多遠程的情況下,盾牆會被認為時第一選擇,但是如果隊伍中有著數量不少的無盾步兵時,使用盾牆只會讓其白白送死,那麼這種情況下,散陣將會成為最優解。

首先來說一說射手們的射程和命中。排名第一的無疑是帝國弩手軍士和瓦蘭迪亞神射手,其射程達到了驚人的二百米,緊隨其後的是尚未被削弱的巴坦尼亞精英菲歐娜勇士,其射程大約在一百三十米,最後則是各類平民弓手,射程在一百米左右。

而在命中率方面,不管是弩手,費歐娜,還是平民弓,在靠近最大距離的時候,基本無法命中。曾經我80費歐娜在一百三十米左右設計五百站位密集的新兵,數輪射擊只有零星幾個倒黴蛋死亡,直到一百米內殺敵頻率上升,80米內擊殺條開始滾動,50米內才開始刷頻。

而平民弓手更加不堪,昨天我15名五級弓在八十米的距離射劫匪,三輪射擊中了兩箭,而實戰中也是到四十米才能有效命中,20米才能刷屏。所以,散陣也是無盾步兵衝擊弓兵的唯一選擇。

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陣型分析-盾牆

盾牆是一種極好的陣型,在修復了卡刀的問題後,盾牆成為了持盾步兵提升自身生存率並有效殺傷敵軍的一種優質陣型。

盾牆的陣型中段是它的強項,舉盾計程車兵們保證自身生存能力的同時趁著敵軍攻擊的間隙予以反擊,可以讓敵人在盾牆上撞的粉碎,而盾牆的兩邊則是他的薄弱點,如果長度不夠長,被敵人從兩邊包抄了的話那是十分危險的,兩側計程車兵將會面對大量敵人的圍攻,從而迅速減員,所以確保盾牆長度要比敵方步兵線列長。

在介紹散陣的時候我也有提到過,盾牆中後排的散兵不會進行投擲,所以當隊伍中散兵過多時不能無腦盾牆,要和散陣配合使用。而盾牆中計程車兵是隨機站位的,如過混有雙手步兵的話很大可能會因為站在前排而白白送死,那麼要怎樣讓雙手步兵配合盾牆呢?

答案很簡單,雙手步兵單獨編隊,開散陣放置於盾牆後五步的位置,這樣當敵人靠近盾牆時雙手步兵會自行衝出盾牆對敵方步兵進行輸出,而當盾牆前方沒有敵人的時候,雙手步兵會自動退回盾牆後方,以此來解決雙手豪傑們沒盾的苦惱

《騎馬與砍殺2》步兵陣型及頂級步兵分析

步兵測評-帝國陣營

下面進行兵種的測評,步兵分化較大,功能性多,所以我將對其進行綜合性的測評。

整個測評分兩個部分,第一個部分是針對各個步兵的步兵殺傷能力,對抗騎兵能力,抵禦弓兵能力,反抗弓騎能力,生存能力。

第二部分是針對兵種裝備的橫向對比排名,單手對單手,長桿對長桿,盔甲對盔甲。

第一部分的評分標準,一共五個等級,S(5分)最高,D(1分)最低,B(3分)為基礎分,無加分項和減分項則為B。

帝國軍團步兵

步兵殺傷:B(單手劍持盾不加減分)優質的炮灰,標準的劍盾步兵,武器熟練度都屬於平均標準,沒有標槍只能作為抗線兵使用。

反騎能力:C(10.5CM的「長矛」 -1分)

抵禦弓兵:S(裝備盾牌+1優質護甲+1)

中規中矩,在弓兵不會射腳以前,盾牌和盔甲的雙重防護可以有效對抗弓箭。

反抗弓騎:B(缺乏反騎能力-1分,裝備盾牌+1)

步兵唯一對抗弓騎的方法就是耗光他們的箭,不要指望缺乏反騎能力的他們能對抗弓騎。

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帝國精銳雙刃槍兵

步兵殺傷:A或C(雙刃槍+1或單手劍無盾-1)他的雙刃槍算是不錯的雙手武器,但是AI問題他一般都是用單手劍。

反騎能力:S(優秀的長槍+2)如果他肯用長槍的話,確實不錯。

抵禦弓兵:C(無盾-2,優秀的護甲+1)厚重的盔甲可以阻擋一些低級弓箭,使其不至於暴斃。

反抗弓騎:D(無盾-2)

步兵測評-巴丹尼亞

巴丹尼亞熟練矛手

步兵殺傷:B(單手劍持盾不加不減,無標槍無雙手)巴矛是個很不錯的步兵,本身有著平民步兵中的最好的單手劍和第二好的頭盔,雖然身甲很差,但因為極高的頭防實戰生存能力反而比野人要高20%。

反騎能力:A(235長矛+1)平民步最好的單手矛,如果膽敢正面衝擊其陣地,任何騎兵都將承受巨大的戰損,但單手矛和長度問題,面對側翼衝擊或背衝的騎兵就無法很好的反製。

抵禦弓兵:S(大盾牌+1,高頭防+1)全身大盾的高防護面積加上高頭防,除了自家弓兵,別人爆頭都不一定死。

反抗弓騎:S(大盾牌+1,反騎能力+1)追不上,但是至少可以期待他們射完箭後的衝鋒。

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巴丹尼亞資深鐮兵

步兵殺傷:A(雙手武器+1,9把飛斧+1,熟練度低下-1)作為一名雙手豪傑,他卻拿著一把長柄劍?雖然他的武器有著不錯的範圍,但是熟練度只有80,不能很好發揮武器威力,而九把飛斧是一大亮點,但是護甲底下,略高於狼皮和瓦槍。

反騎能力:B(205雙手長桿無刺擊不加減分)雙手武器很長而且傷害高,對騎兵有一定威脅,但是無法停馬所以主要針對輕騎兵產生威脅。

抵抗弓兵:D(無盾-2)長桿再長也沒弓箭射程長啊。

反抗弓騎:D(無盾-2)如果他腳下生風,能追上騎兵的話,至少不會死的太淒慘。

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步兵測評-斯特基亞

斯特基亞資深步兵

步兵殺傷:S(100刺優質投矛+2)斯特基亞的中流砥柱,經過多次BUFF後有著全步兵最強頭盔,最好的身防,以及第二的標槍,使其無論是優勢收割,還是劣勢的纏鬥都有著傑出的表現,唯一的缺點就是斧頭有點短。

反騎能力:D(無矛-1,小短斧-1)

抵抗弓兵:S(盾牌+1,優質護甲+1)盾牆推進!

反抗弓騎:B(盾牌+1,反騎能力-1)同軍團步,反騎唯一方式是活到他們沒箭的時候,或用標槍隨機帶走一位幸運觀眾。

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斯特基亞衝擊步兵

步兵殺傷:S(雙手武器+1,高熟練度+1)你以為我是劍盾步兵?其實是雙手豪傑噠。帶盾的雙手豪傑,沒有一般雙手步兵面對遠程的弱勢,可以開盾牆,裝備的長桿刀很強,155砍205距,速度略慢但是無傷大雅,單手劍是步兵最快的100速度短劍,開盾牆的時候堪稱新兵殺手,而就算是開盾牆,接敵時一般都會切換成雙手刀,而同樣,衝鋒時也是基本不會舉盾而使用雙手刀,所以不推薦無腦衝鋒建議盾牆F1推進。護甲略差,使得生存能力不佳,加上狂熱的雙手武器使用慾望,長時間纏鬥能力略弱。

反騎能力:S(雙手長桿+2)這把刀不光有著205的距離155砍,還有這90速度41刺的刺擊傷害,跟一般槍兵停馬後慢慢戳不同,他停馬後一刀下去,人馬俱碎,騎兵衝進了他的陣地就跟衝進絞肉機似的。

抵禦弓兵:B(盾牌+1,AI-1)只要衝鋒或者接敵,很大概率切換雙手刀,使其雖然裝備盾牌,但是只有在開起盾牆的時候才會使用。

反抗弓騎:C(盾牌+1,反騎能力+1,AI-3)在開啟方陣和圓陣的時候必然使用雙手刀,以至於雖然裝備盾牌但是面對弓騎表現不佳。

《騎馬與砍殺2》步兵陣型及頂級步兵分析

(未完待續……)

來源:騎馬與砍殺吧
作者:強齊高公找度丁

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遊戲資訊

騎馬與砍殺 2 (Mount & Blade II: Bannerlord)

類別: 角色扮演
平台: PC
開發: TaleWorlds Entertainment
發行: TaleWorlds Entertainment
上市: 2020-03-30

由土耳其遊戲公司 TaleWorlds 開發的《騎馬與砍殺 2 (Mount & Blade II: Bannerlord)》是一款模擬中世紀歐洲封建時代的動作角色扮演遊戲,玩家扮演在卡拉迪亞大陸上冒險的一名冒險者,在各個王國中想辦法混口飯吃。《騎馬與砍殺》系列向來更偏重於實際體驗,遊戲內所有的城鎮——包含小型村莊——都可以實際騎上馬背在村莊裡逛街,看看農夫種田,牧童趕羊,幫助村中有力人士解決村子的問題,或是要求這些有力人士資助兵源與食糧。玩家可以直接上馬與敵人交戰,無論是小股盜匪,佔山為王的江洋大盜,或是號召大量軍隊與其他國家進行野戰或攻城戰,非常自由。

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目錄 https://gamemad.com/guide/20420 陣型分析-散陣陣型分析-盾牆步兵測評-帝國陣營步兵測評-巴丹尼亞步兵測評-斯特基亞《騎馬與砍殺2》步兵陣型及頂級步兵分析 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e4006063a4.jpg 首先是對於步兵陣型的一種認識,步兵主要的陣型有五個,線列,盾牆,散陣,方陣,以及圓陣。 其中,因為圓陣在當前指揮系統中操作困難,玩家不能很好的操縱大小,儘管可以起到應對弓騎兵保護己方弓兵的作用,但是不具備實戰操作性,還沒布好陣弓騎兵就衝到眼前了,所以只能寄託於F6能發揮其作用了。 本次的主要講解盾牆和散陣這兩個陣型。 陣型分析-散陣士兵們四散而開,每排之間卡著空隙站位,是一種可以很好發揮出散兵(投擲步兵)戰鬥裡的一種陣型,而其分散的站位可以使其在沒有強制舉盾的情況下很好的降低所受到的遠程輸出。 首先是第一點,散陣對於投擲步兵的發揮,跟其他的陣型相比,無論是盾牆,線列,還是方陣,都只有第一列計程車兵們會使用投擲武器,這很大程度上的限制了投擲步兵的戰鬥能力,而如果將陣行拉成薄薄的一條,當人數比較多的時候,又會顯的太長了。而散陣就不一樣了,他是可以讓陣型中一到四排的全體士兵進行射擊的一種陣型,而當敵人衝出了投矛雨,到達步兵線列前時,前排士兵會一擁而上,將殘兵擊殺。當然,如果敵方人數較多,就算是經過了投矛雨的洗禮仍有不俗的數量的時候,散陣前排的己方士兵可能就會因為衝上去以寡擊眾而受到不小的損失,所以這個時候及時讓步兵轉換為盾牆以抵禦敵方的衝鋒。 總結:當隊伍中散兵數量較多時散陣是一種很好的陣型,開局二到四列散陣,等接敵時切換盾牆是散兵的核心操作。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e40096bf54.jpg 上圖中6名帝國弩手軍士200米射擊散佈,隻中了5下。 然後就是散陣的遠程防護能力,實際上,現在對於敵方有較多遠程的情況下,盾牆會被認為時第一選擇,但是如果隊伍中有著數量不少的無盾步兵時,使用盾牆只會讓其白白送死,那麼這種情況下,散陣將會成為最優解。 首先來說一說射手們的射程和命中。排名第一的無疑是帝國弩手軍士和瓦蘭迪亞神射手,其射程達到了驚人的二百米,緊隨其後的是尚未被削弱的巴坦尼亞精英菲歐娜勇士,其射程大約在一百三十米,最後則是各類平民弓手,射程在一百米左右。 而在命中率方面,不管是弩手,費歐娜,還是平民弓,在靠近最大距離的時候,基本無法命中。曾經我80費歐娜在一百三十米左右設計五百站位密集的新兵,數輪射擊只有零星幾個倒黴蛋死亡,直到一百米內殺敵頻率上升,80米內擊殺條開始滾動,50米內才開始刷頻。 而平民弓手更加不堪,昨天我15名五級弓在八十米的距離射劫匪,三輪射擊中了兩箭,而實戰中也是到四十米才能有效命中,20米才能刷屏。所以,散陣也是無盾步兵衝擊弓兵的唯一選擇。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e400c477c0.jpg 陣型分析-盾牆盾牆是一種極好的陣型,在修復了卡刀的問題後,盾牆成為了持盾步兵提升自身生存率並有效殺傷敵軍的一種優質陣型。 盾牆的陣型中段是它的強項,舉盾計程車兵們保證自身生存能力的同時趁著敵軍攻擊的間隙予以反擊,可以讓敵人在盾牆上撞的粉碎,而盾牆的兩邊則是他的薄弱點,如果長度不夠長,被敵人從兩邊包抄了的話那是十分危險的,兩側計程車兵將會面對大量敵人的圍攻,從而迅速減員,所以確保盾牆長度要比敵方步兵線列長。 在介紹散陣的時候我也有提到過,盾牆中後排的散兵不會進行投擲,所以當隊伍中散兵過多時不能無腦盾牆,要和散陣配合使用。而盾牆中計程車兵是隨機站位的,如過混有雙手步兵的話很大可能會因為站在前排而白白送死,那麼要怎樣讓雙手步兵配合盾牆呢? 答案很簡單,雙手步兵單獨編隊,開散陣放置於盾牆後五步的位置,這樣當敵人靠近盾牆時雙手步兵會自行衝出盾牆對敵方步兵進行輸出,而當盾牆前方沒有敵人的時候,雙手步兵會自動退回盾牆後方,以此來解決雙手豪傑們沒盾的苦惱 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e400f122fc.jpg 步兵測評-帝國陣營下面進行兵種的測評,步兵分化較大,功能性多,所以我將對其進行綜合性的測評。 整個測評分兩個部分,第一個部分是針對各個步兵的步兵殺傷能力,對抗騎兵能力,抵禦弓兵能力,反抗弓騎能力,生存能力。 第二部分是針對兵種裝備的橫向對比排名,單手對單手,長桿對長桿,盔甲對盔甲。 第一部分的評分標準,一共五個等級,S(5分)最高,D(1分)最低,B(3分)為基礎分,無加分項和減分項則為B。 帝國軍團步兵 步兵殺傷:B(單手劍持盾不加減分)優質的炮灰,標準的劍盾步兵,武器熟練度都屬於平均標準,沒有標槍只能作為抗線兵使用。 反騎能力:C(10.5CM的「長矛」 -1分) 抵禦弓兵:S(裝備盾牌+1優質護甲+1) 中規中矩,在弓兵不會射腳以前,盾牌和盔甲的雙重防護可以有效對抗弓箭。 反抗弓騎:B(缺乏反騎能力-1分,裝備盾牌+1) 步兵唯一對抗弓騎的方法就是耗光他們的箭,不要指望缺乏反騎能力的他們能對抗弓騎。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e4011a4c2a.jpg 帝國精銳雙刃槍兵 步兵殺傷:A或C(雙刃槍+1或單手劍無盾-1)他的雙刃槍算是不錯的雙手武器,但是AI問題他一般都是用單手劍。 反騎能力:S(優秀的長槍+2)如果他肯用長槍的話,確實不錯。 抵禦弓兵:C(無盾-2,優秀的護甲+1)厚重的盔甲可以阻擋一些低級弓箭,使其不至於暴斃。 反抗弓騎:D(無盾-2) 步兵測評-巴丹尼亞巴丹尼亞熟練矛手 步兵殺傷:B(單手劍持盾不加不減,無標槍無雙手)巴矛是個很不錯的步兵,本身有著平民步兵中的最好的單手劍和第二好的頭盔,雖然身甲很差,但因為極高的頭防實戰生存能力反而比野人要高20%。 反騎能力:A(235長矛+1)平民步最好的單手矛,如果膽敢正面衝擊其陣地,任何騎兵都將承受巨大的戰損,但單手矛和長度問題,面對側翼衝擊或背衝的騎兵就無法很好的反製。 抵禦弓兵:S(大盾牌+1,高頭防+1)全身大盾的高防護面積加上高頭防,除了自家弓兵,別人爆頭都不一定死。 反抗弓騎:S(大盾牌+1,反騎能力+1)追不上,但是至少可以期待他們射完箭後的衝鋒。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e4013e9adc.jpg 巴丹尼亞資深鐮兵 步兵殺傷:A(雙手武器+1,9把飛斧+1,熟練度低下-1)作為一名雙手豪傑,他卻拿著一把長柄劍?雖然他的武器有著不錯的範圍,但是熟練度只有80,不能很好發揮武器威力,而九把飛斧是一大亮點,但是護甲底下,略高於狼皮和瓦槍。 反騎能力:B(205雙手長桿無刺擊不加減分)雙手武器很長而且傷害高,對騎兵有一定威脅,但是無法停馬所以主要針對輕騎兵產生威脅。 抵抗弓兵:D(無盾-2)長桿再長也沒弓箭射程長啊。 反抗弓騎:D(無盾-2)如果他腳下生風,能追上騎兵的話,至少不會死的太淒慘。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e40168f34f.jpg 步兵測評-斯特基亞斯特基亞資深步兵 步兵殺傷:S(100刺優質投矛+2)斯特基亞的中流砥柱,經過多次BUFF後有著全步兵最強頭盔,最好的身防,以及第二的標槍,使其無論是優勢收割,還是劣勢的纏鬥都有著傑出的表現,唯一的缺點就是斧頭有點短。 反騎能力:D(無矛-1,小短斧-1) 抵抗弓兵:S(盾牌+1,優質護甲+1)盾牆推進! 反抗弓騎:B(盾牌+1,反騎能力-1)同軍團步,反騎唯一方式是活到他們沒箭的時候,或用標槍隨機帶走一位幸運觀眾。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e40195daf2.jpg 斯特基亞衝擊步兵 步兵殺傷:S(雙手武器+1,高熟練度+1)你以為我是劍盾步兵?其實是雙手豪傑噠。帶盾的雙手豪傑,沒有一般雙手步兵面對遠程的弱勢,可以開盾牆,裝備的長桿刀很強,155砍205距,速度略慢但是無傷大雅,單手劍是步兵最快的100速度短劍,開盾牆的時候堪稱新兵殺手,而就算是開盾牆,接敵時一般都會切換成雙手刀,而同樣,衝鋒時也是基本不會舉盾而使用雙手刀,所以不推薦無腦衝鋒建議盾牆F1推進。護甲略差,使得生存能力不佳,加上狂熱的雙手武器使用慾望,長時間纏鬥能力略弱。 反騎能力:S(雙手長桿+2)這把刀不光有著205的距離155砍,還有這90速度41刺的刺擊傷害,跟一般槍兵停馬後慢慢戳不同,他停馬後一刀下去,人馬俱碎,騎兵衝進了他的陣地就跟衝進絞肉機似的。 抵禦弓兵:B(盾牌+1,AI-1)只要衝鋒或者接敵,很大概率切換雙手刀,使其雖然裝備盾牌,但是只有在開起盾牆的時候才會使用。 反抗弓騎:C(盾牌+1,反騎能力+1,AI-3)在開啟方陣和圓陣的時候必然使用雙手刀,以至於雖然裝備盾牌但是面對弓騎表現不佳。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e401bd4edc.jpg (未完待續……) 來源:騎馬與砍殺吧 作者:強齊高公找度丁
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