《騎馬與砍殺2》鍛造升級與效率計算方法 - 遊戲狂
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《騎馬與砍殺2》鍛造升級與效率計算方法

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2021-04-08

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《騎馬與砍殺2》鍛造升級與效率計算方法

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《騎馬與砍殺2》鍛造升級與效率計算方法

體力部分

在鍛造界面點左下角人頭可以換人

10點體力以上可以進行鍛造、熔煉、精煉行為

體力回復只有在城鎮裡休息才回復,1天24小時,1小時回5,所以大概1天回滿。

經驗值部分

鍛造:經驗值基準值為賣出價格*0.33

拆解:經驗基準為賣出價格(原價三分之一)*0.05也就是原價*0.016

打兩木炭經驗基準30,打一木炭經驗基準15,鐵礦打兩生鐵經驗基準6,生鐵到熟鐵經驗基準4。

2熟鐵到1生鐵1鐵經驗基準9,2鐵到1生鐵1鋼經驗基準15,2鋼到1生鐵1優質鋼基準24。

升級所需經驗值機制

n級升到n+1級所需30+10*n+(1+n)*n/2=n*n/2+10.5*n+30

到n+1級經驗值累計機制n(n+1)(2n+1)/12+5.25*(1+n)*n+30*n

高價值武器

有一些武器的價格遠超於同級的武器,這裡稱為超模武器,資料如下(默認有32熟鐵)

雙手長桿

(默認配件2無3默認的4無)p.s.雙手長桿中有單手長桿的用法都廢了,而只有雙手長桿用法的幾乎都超模

戰爭剃頭刀

把6.5萬需要兩個鋼,打造4把賺26萬,體力4*6*9+4*(35+3)=368,100體力賺七萬(為效率最高檔)。

鐮刀頭

一把2000需要1熟鐵,打造32把,賺六萬四,體力32*(35+3)=1216,一百體力5260。

錘頭

(在1.21後消失在雙手長桿中了),優質鋼鐮刀刃1精煉鋼,打造1把賺六萬五,體力30*9+(35+3)=308,一百體力兩萬一。

投槍

默認配件2無3默認的4無(p.s投槍中傷害超過101的都很不錯),5級優質鋼薄刀劈砍矛一把六萬五需要1鋼,完全等於剃頭刀。

魚叉頭

一把兩萬需要1鐵,打造16把,賺32萬,體力16*(35+3)+16*9=752,100體力賺四萬二。

窄雙刃槍頭

一把一萬七需要1鐵,100體力賺三萬五,4-3優質鋼刀葉刃矛頭一把一萬四需要2鋼,32熟鐵打4把賺五萬六,同時體力消耗24*9+4*(35+3)=368,100體力賺一萬五。

同時,對於所有類型武器,經過粗略分析,整體上雙手劍和雙手斧價格高於其他,其他不適合拿來練級

前期發展

開局做出的雙手劍,要2生鐵4熟鐵,10熟練度打出來只能賣三百五左右,30熟練度可以賣四百五

假如從鐵礦打起,3塊鐵礦8塊木炭在解鎖3木2碳前成本3*20+8*30=300

需要體力

材料階段(8+3+4)*6=90鍛造階段15(在只有15體力時也能鍛造)或35

在解鎖3木2碳後

成本3*20+12*15=240

需要體力

材料階段(4+3+4)*6=66鍛造階段15或35

經驗基準是8*15+3*6+4*4+450*0.33=302.5

這是什麼概念呢,也就是說開局買最低價材料也只能不虧本

30級左右再打一把,一人一天也就只能打一把最多賺200,就算5個人一天也就只能賺1000

假如靠熔煉得鐵,隻打木炭

假如熔打土匪得的鐵匠錘得1木頭1熟鐵1生鐵

鐵匠錘售價18,那麼打一把要熔4個,要5木炭,但4個木頭可以有2.6個木炭

成本15*1.5*(5-2.6)=54,淨賺400

體力消耗4*10+5*3+15或35=70或95

體力消耗稍微少點,賺的是2倍

經驗4*18*0.05+5*15+450*0.33=227.1經驗少很多

綜上,熔煉低級裝備得鐵其實就比從鐵礦打賺多一點,但體力消耗差不多,經驗值還少了,所以假如不是很缺錢,沒必要熔低級武器

純打木炭100體力可以打15次經驗值225(解鎖三木二碳前)/450(解鎖後)

專精加3點係數6

一號方案鐵礦開打每天1815經驗

二號方案純打木炭每天2700經驗

三號方案熔煉來打每天1362經驗

也可以課金(大霧)買裝備來熔,經驗為商店價格*0.016左右

然而打木炭是不會解鎖配件的,所以純打木炭是不好的,最好在解鎖三級配件但是等級又不夠打鋼時練級,累計到50級36350經驗一號方案要20天二號方案要26天。

所以打鐵前期非常非常久,建議先通過找女兒任務賺賺錢,跑商賺賺錢,同時做一些主線,招招小弟,等差不多有1萬資金再開始打鐵

跑商100進銀礦200齣啤酒20進50齣。鐵礦在肖農20進羅泰80齣不嫌遠的可以去阿萊塞買棗25然後到帝國五六十齣或者油在瓦蘭迪亞50進到帝國100齣

記得賣給路過的商隊

這時隻招些初級兵防走路被劫匪搶劫就夠了

中期

50級以後,可以打鋼了,同時一般也解鎖了3級的雙手劍,同時也招了三四個小弟

比如我這裡是3-2闊劍刃,50級打可以賣兩千五,

打一把2鋼1熟鐵2生鐵,從鐵礦開始打。

5.5鐵礦打11生鐵要5.5木炭,9生鐵燒熟鐵要9木炭,8熟鐵打2鋼要6木炭退回6生鐵。

一共要5.5+9+6+1=21.5木炭

材料階段體力消耗21.5*3+(5.5+9+6)*6=187.5,加上鍛造的15或35體力。

這時我們完全可以將木炭到熟鐵的粗活交給小弟

主角隻打鐵到鋼和鍛造兩步,也就是2*6+35=47體力,主角所得的經驗值基準15*2+2500*0.33=855

計算成本21.5*30+(5.5-3)*20=695可以淨賺一千八

這時經濟一般沒問題,為了更快練級,可以打了再讓小弟熔得1鋼1鐵1熟鐵2生鐵

主角再打一次鐵到鋼6點也就是41體力

這樣可以先打一把,熔了之後1天主角100體力可以打了(41體力),熔(讓小弟來做),打了(41體力),熔(小弟),再打一把(6+剩下的12體力)經驗值基準2493,算上係數6就是14958經驗超過之前的8倍!

而之後我們別的可以讓小弟做,主角一次只要鐵到鋼6點加鍛造41點,就可以獲得經驗值基準831也就是五千經驗!,憑借這個,可以快速過渡中期。

累計到75級需要103900,所以50級到75級要67550,只要五天

後期

到可以打優質鋼了,這時候一般四級劍甚至一些超模武器都解鎖了升級

雙手4-17戰刃長刀賣四千,打一把3優質鋼1熟鐵2生鐵,從鐵礦開始打。

13.5鐵礦打27生鐵要13.5木炭,25生鐵燒25熟鐵要25木炭,24熟鐵打3優質鋼要21木炭退回21生鐵。

一共要13.5+25+21+1=59.5+1=60.5木炭

材料階段消耗體力60.5*3+59.5*6=538.5

可以看出此時體力消耗增加太多,交給小弟來幹都很吃力,主角要負責鐵到優質鋼和鍛造兩步,也就是(6+3)*6+35=89體力,大概一天只能打一把。

此時主角得到的經驗值基準6*15+3*24+4000*0.33=1482,算上係數6約7500

計算成本60.5*30+(13.5-10.5)*20=1975,淨賺兩千

可以看出,假如單純賣出,價格和低一級的差不多,然而體力要多太多,還不如打上一級的,假如讓小弟熔了,可以得2生鐵1熟鐵1鋼2優質鋼。

再打一把需要鐵到鋼再到優質鋼需要精煉兩次12點,加鍛造47點體力,假如按之前打了熔的方法只能打兩把,這時候可以用極限方法,那就是

精煉日:1、有的天純精煉,打鐵到鋼以及鋼到優質鋼,分別打7次,一共打14次最後在16體力時再打一把。

打鐵日:2、有的天先精煉三次,平均各1.5次,然後卡82體力打3把(這樣也好操作)

這樣,在精煉日足夠我們多打12次精煉,也就是多打六把,在打鐵日我們只是消耗3次精煉

所以我們就1個精煉日配4個打鐵日,視作一個週期,共可以打1+4*3把,精煉了14+3*4次

平均每天打2.6把,精煉5.2次

另外經驗基準值3533.4,也就是21200經驗!

所以說這時候不要急著賺錢,別的活讓小弟幹,主角就造了小弟熔了主角再造等級就上去了

然後等到能打精煉鋼的時候,五級劍有的能賣兩萬,然後就可以愛怎麼整怎麼整了,

然後就可以看配件打超模武器或者打自己喜歡的武器了

四級五級雙手劍資料

對於五級雙手劍

最爛配件

5-1精煉鋼4兩萬五

5-2精煉鋼2四千七

5-3精煉鋼4一萬四

5-4精煉鋼3七千

5-5精煉鋼4三萬三

2號鐵配件4號鋼配件

5-1兩萬三

5-2八千七

5-3兩萬七

5-4一萬一

5-5五萬

其中四級有些超模武器,

配上2號鐵配件4號鋼配件

4-6要三優質鋼可以賣六萬三

4-7要三熟鐵(怎麼回事)也可以賣六萬三

4-1到4-4還有4-8都可以賣兩萬以上

3-6單刃刀頭要四鐵可以賣一萬五

其實大家看看傷害很高的那些一般都是超模的

學習效率計算公式

首先我們假設有個效率基礎值

為1+每點對應能力值(比如鐵匠就是耐力)提供0.4+每點專精提供1-超過上限懲罰(這部分為超過等級乘以0.1到0.15的一個變化的量,大概是超過越多每級的係數越少)

同時這個效率基礎值要乘以經驗懲罰係數

為(1.3-角色等級*0.03)

所以我的人物角色21級5點耐力加上鐵匠技能送的1點,加滿5點專精,鐵匠274級就係數為零了……應該要全點耐力才可能達到275級之上?

實測耐力為10,專精點滿時可以達到325級

隨機ROLL點機制

研究了一下鍛造時的隨機roll點機制,也就是技能介紹中的優質武器、傳奇武器和大師武器和當難度超過鍛造等級的懲罰機制

其實就是在描述的機率中出現的給武器屬性值增益的特殊情況

優質,總數2點

大師,總數5點

傳奇,總數10點

當難度超過鍛造等級,觸發懲罰機制

懲罰中,存在-2點,-4點,-6點,-8點四種可能

根據難度超過鍛造等級,賦予各個可能權重

已知當難度超過100級左右,幾乎全都是8-點,但當難度僅僅超過5級時,也還是較大可能六點到八點,超過30級,一般是-或4-6點

這些總數分配到:刺速、刺傷、揮速、揮傷、操作這5個武器屬性中

註:1、對於沒有刺傷的刀和沒有揮砍的矛,武器roll點時,還是會算作有這些屬性,所以點數總和會平白無故消失一些,所以假如超難度等級打造這些武器,可能懲罰會很小

2、對於投擲武器,在投擲物傷害界面下完全沒有任何變化,個人猜測可能加到了飛刀的匕首用法和投矛的長桿用法

3、對於優質,傳奇,大師武器,雖然技能介紹是到達一定難度時,但個人實測完全沒關係,難度40照樣能出10點的傳奇武器

4、對於每項的屬性,總數為正時有時有的項會變成-1,總數為負時有時有的項為+1,但還是正常加減到總數,一般每項最多+4或-4,當然我也roll出過+6

同時補充一個進階技巧

假如你運氣很好,在還沒解鎖鋼/優質鋼時就可以打造需要鋼/優質鋼的刀刃的雙手劍、雙手斧或超模武器時,可以通過在商店中購買相對低價武器拆解獲得原材料

分別是南方飛刀1鋼1優質鋼只要200,在巴丹尼亞有售

七百塊以上的長槍(雙刃槍除外)有鋼,精煉鋼長槍1鋼1精煉鋼,寬葉刃矛3鋼1精煉鋼,高地南方北方飛斧(1200)、投擲斧(700在羅泰)2鋼,還有一兩千塊的單手劍(短劍、星狀單刀不行)都可以拆出鋼,這些武器一般在有鐵匠鋪(也就是鐵器工)的城市

這時候我們鍛造等級很低,根據以上roll點機制要防止臉黑價值太低,這裡建議存個檔後將刀刃和握把拉到最大後,打出來後可以看看減損總數和售價,還有解鎖的配件是否合心意決定要不要讀檔

這時假如打出5000塊的武器,按公式*0.33再乘以係數6就可以有一萬經驗,直接升二十級沒問題,同時解鎖20配件(解鎖配件數與經驗值正相關,和已解鎖的成負相關)也是有可能的,可以快速度過前期

拆解系統和武器材料對價格影響

研究了一些合成拆解系統和武器材料對價格的影響

首先是合成拆解系統,其實就是合成材料中的鐵系列中最高級那項中取1個降一級,木頭不變

例子:

原材料:3鋼鐵2鐵1熟鐵1生鐵

分解:2鋼鐵3鐵1熟鐵1生鐵

就是取1鋼鐵到1鐵

另外,對於屬性相同的武器,其原材料對價格也有影響,其實是主要取決於鍛造武器使用的最高級材料,導致整體價格上乘上一個係數

以熟鐵為基準,鐵為1.4倍左右鋼為2.1倍左右優質鋼為2.35倍左右精煉鋼為2.65倍左右

但同時,這些材料的多少在價格中也會展現影響,但差別可以忽略不計

(未完待續……)

來源:騎馬與砍殺中文站
作者:緢人類

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遊戲資訊

騎馬與砍殺 2 (Mount & Blade II: Bannerlord)

類別: 角色扮演
平台: PC
開發: TaleWorlds Entertainment
發行: TaleWorlds Entertainment
上市: 2020-03-30

由土耳其遊戲公司 TaleWorlds 開發的《騎馬與砍殺 2 (Mount & Blade II: Bannerlord)》是一款模擬中世紀歐洲封建時代的動作角色扮演遊戲,玩家扮演在卡拉迪亞大陸上冒險的一名冒險者,在各個王國中想辦法混口飯吃。《騎馬與砍殺》系列向來更偏重於實際體驗,遊戲內所有的城鎮——包含小型村莊——都可以實際騎上馬背在村莊裡逛街,看看農夫種田,牧童趕羊,幫助村中有力人士解決村子的問題,或是要求這些有力人士資助兵源與食糧。玩家可以直接上馬與敵人交戰,無論是小股盜匪,佔山為王的江洋大盜,或是號召大量軍隊與其他國家進行野戰或攻城戰,非常自由。

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目錄 https://gamemad.com/guide/20440 體力部分經驗值部分升級所需經驗值機制高價值武器前期發展中期後期四級五級雙手劍資料學習效率計算公式隨機ROLL點機制拆解系統和武器材料對價格影響《騎馬與砍殺2》鍛造升級與效率計算方法 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e412bbf554.jpg 體力部分在鍛造界面點左下角人頭可以換人 10點體力以上可以進行鍛造、熔煉、精煉行為 體力回復只有在城鎮裡休息才回復,1天24小時,1小時回5,所以大概1天回滿。 經驗值部分鍛造:經驗值基準值為賣出價格*0.33 拆解:經驗基準為賣出價格(原價三分之一)*0.05也就是原價*0.016 打兩木炭經驗基準30,打一木炭經驗基準15,鐵礦打兩生鐵經驗基準6,生鐵到熟鐵經驗基準4。 2熟鐵到1生鐵1鐵經驗基準9,2鐵到1生鐵1鋼經驗基準15,2鋼到1生鐵1優質鋼基準24。 升級所需經驗值機制n級升到n+1級所需30+10*n+(1+n)*n/2=n*n/2+10.5*n+30 到n+1級經驗值累計機制n(n+1)(2n+1)/12+5.25*(1+n)*n+30*n 高價值武器有一些武器的價格遠超於同級的武器,這裡稱為超模武器,資料如下(默認有32熟鐵) 雙手長桿 (默認配件2無3默認的4無)p.s.雙手長桿中有單手長桿的用法都廢了,而只有雙手長桿用法的幾乎都超模 戰爭剃頭刀 把6.5萬需要兩個鋼,打造4把賺26萬,體力4*6*9+4*(35+3)=368,100體力賺七萬(為效率最高檔)。 鐮刀頭 一把2000需要1熟鐵,打造32把,賺六萬四,體力32*(35+3)=1216,一百體力5260。 錘頭 (在1.21後消失在雙手長桿中了),優質鋼鐮刀刃1精煉鋼,打造1把賺六萬五,體力30*9+(35+3)=308,一百體力兩萬一。 投槍 默認配件2無3默認的4無(p.s投槍中傷害超過101的都很不錯),5級優質鋼薄刀劈砍矛一把六萬五需要1鋼,完全等於剃頭刀。 魚叉頭 一把兩萬需要1鐵,打造16把,賺32萬,體力16*(35+3)+16*9=752,100體力賺四萬二。 窄雙刃槍頭 一把一萬七需要1鐵,100體力賺三萬五,4-3優質鋼刀葉刃矛頭一把一萬四需要2鋼,32熟鐵打4把賺五萬六,同時體力消耗24*9+4*(35+3)=368,100體力賺一萬五。 同時,對於所有類型武器,經過粗略分析,整體上雙手劍和雙手斧價格高於其他,其他不適合拿來練級 前期發展開局做出的雙手劍,要2生鐵4熟鐵,10熟練度打出來只能賣三百五左右,30熟練度可以賣四百五 假如從鐵礦打起,3塊鐵礦8塊木炭在解鎖3木2碳前成本3*20+8*30=300 需要體力 材料階段(8+3+4)*6=90鍛造階段15(在只有15體力時也能鍛造)或35 在解鎖3木2碳後 成本3*20+12*15=240 需要體力 材料階段(4+3+4)*6=66鍛造階段15或35 經驗基準是8*15+3*6+4*4+450*0.33=302.5 這是什麼概念呢,也就是說開局買最低價材料也只能不虧本 30級左右再打一把,一人一天也就只能打一把最多賺200,就算5個人一天也就只能賺1000 假如靠熔煉得鐵,隻打木炭 假如熔打土匪得的鐵匠錘得1木頭1熟鐵1生鐵 鐵匠錘售價18,那麼打一把要熔4個,要5木炭,但4個木頭可以有2.6個木炭 成本15*1.5*(5-2.6)=54,淨賺400 體力消耗4*10+5*3+15或35=70或95 體力消耗稍微少點,賺的是2倍 經驗4*18*0.05+5*15+450*0.33=227.1經驗少很多 綜上,熔煉低級裝備得鐵其實就比從鐵礦打賺多一點,但體力消耗差不多,經驗值還少了,所以假如不是很缺錢,沒必要熔低級武器 純打木炭100體力可以打15次經驗值225(解鎖三木二碳前)/450(解鎖後) 專精加3點係數6 一號方案鐵礦開打每天1815經驗 二號方案純打木炭每天2700經驗 三號方案熔煉來打每天1362經驗 也可以課金(大霧)買裝備來熔,經驗為商店價格*0.016左右 然而打木炭是不會解鎖配件的,所以純打木炭是不好的,最好在解鎖三級配件但是等級又不夠打鋼時練級,累計到50級36350經驗一號方案要20天二號方案要26天。 所以打鐵前期非常非常久,建議先通過找女兒任務賺賺錢,跑商賺賺錢,同時做一些主線,招招小弟,等差不多有1萬資金再開始打鐵 跑商100進銀礦200齣啤酒20進50齣。鐵礦在肖農20進羅泰80齣不嫌遠的可以去阿萊塞買棗25然後到帝國五六十齣或者油在瓦蘭迪亞50進到帝國100齣 記得賣給路過的商隊 這時隻招些初級兵防走路被劫匪搶劫就夠了 中期50級以後,可以打鋼了,同時一般也解鎖了3級的雙手劍,同時也招了三四個小弟 比如我這裡是3-2闊劍刃,50級打可以賣兩千五, 打一把2鋼1熟鐵2生鐵,從鐵礦開始打。 5.5鐵礦打11生鐵要5.5木炭,9生鐵燒熟鐵要9木炭,8熟鐵打2鋼要6木炭退回6生鐵。 一共要5.5+9+6+1=21.5木炭 材料階段體力消耗21.5*3+(5.5+9+6)*6=187.5,加上鍛造的15或35體力。 這時我們完全可以將木炭到熟鐵的粗活交給小弟 主角隻打鐵到鋼和鍛造兩步,也就是2*6+35=47體力,主角所得的經驗值基準15*2+2500*0.33=855 計算成本21.5*30+(5.5-3)*20=695可以淨賺一千八 這時經濟一般沒問題,為了更快練級,可以打了再讓小弟熔得1鋼1鐵1熟鐵2生鐵 主角再打一次鐵到鋼6點也就是41體力 這樣可以先打一把,熔了之後1天主角100體力可以打了(41體力),熔(讓小弟來做),打了(41體力),熔(小弟),再打一把(6+剩下的12體力)經驗值基準2493,算上係數6就是14958經驗超過之前的8倍! 而之後我們別的可以讓小弟做,主角一次只要鐵到鋼6點加鍛造41點,就可以獲得經驗值基準831也就是五千經驗!,憑借這個,可以快速過渡中期。 累計到75級需要103900,所以50級到75級要67550,只要五天 後期到可以打優質鋼了,這時候一般四級劍甚至一些超模武器都解鎖了升級 雙手4-17戰刃長刀賣四千,打一把3優質鋼1熟鐵2生鐵,從鐵礦開始打。 13.5鐵礦打27生鐵要13.5木炭,25生鐵燒25熟鐵要25木炭,24熟鐵打3優質鋼要21木炭退回21生鐵。 一共要13.5+25+21+1=59.5+1=60.5木炭 材料階段消耗體力60.5*3+59.5*6=538.5 可以看出此時體力消耗增加太多,交給小弟來幹都很吃力,主角要負責鐵到優質鋼和鍛造兩步,也就是(6+3)*6+35=89體力,大概一天只能打一把。 此時主角得到的經驗值基準6*15+3*24+4000*0.33=1482,算上係數6約7500 計算成本60.5*30+(13.5-10.5)*20=1975,淨賺兩千 可以看出,假如單純賣出,價格和低一級的差不多,然而體力要多太多,還不如打上一級的,假如讓小弟熔了,可以得2生鐵1熟鐵1鋼2優質鋼。 再打一把需要鐵到鋼再到優質鋼需要精煉兩次12點,加鍛造47點體力,假如按之前打了熔的方法只能打兩把,這時候可以用極限方法,那就是 精煉日:1、有的天純精煉,打鐵到鋼以及鋼到優質鋼,分別打7次,一共打14次最後在16體力時再打一把。 打鐵日:2、有的天先精煉三次,平均各1.5次,然後卡82體力打3把(這樣也好操作) 這樣,在精煉日足夠我們多打12次精煉,也就是多打六把,在打鐵日我們只是消耗3次精煉 所以我們就1個精煉日配4個打鐵日,視作一個週期,共可以打1+4*3把,精煉了14+3*4次 平均每天打2.6把,精煉5.2次 另外經驗基準值3533.4,也就是21200經驗! 所以說這時候不要急著賺錢,別的活讓小弟幹,主角就造了小弟熔了主角再造等級就上去了 然後等到能打精煉鋼的時候,五級劍有的能賣兩萬,然後就可以愛怎麼整怎麼整了, 然後就可以看配件打超模武器或者打自己喜歡的武器了 四級五級雙手劍資料對於五級雙手劍 最爛配件 5-1精煉鋼4兩萬五 5-2精煉鋼2四千七 5-3精煉鋼4一萬四 5-4精煉鋼3七千 5-5精煉鋼4三萬三 2號鐵配件4號鋼配件 5-1兩萬三 5-2八千七 5-3兩萬七 5-4一萬一 5-5五萬 其中四級有些超模武器, 配上2號鐵配件4號鋼配件 4-6要三優質鋼可以賣六萬三 4-7要三熟鐵(怎麼回事)也可以賣六萬三 4-1到4-4還有4-8都可以賣兩萬以上 3-6單刃刀頭要四鐵可以賣一萬五 其實大家看看傷害很高的那些一般都是超模的 學習效率計算公式首先我們假設有個效率基礎值 為1+每點對應能力值(比如鐵匠就是耐力)提供0.4+每點專精提供1-超過上限懲罰(這部分為超過等級乘以0.1到0.15的一個變化的量,大概是超過越多每級的係數越少) 同時這個效率基礎值要乘以經驗懲罰係數 為(1.3-角色等級*0.03) 所以我的人物角色21級5點耐力加上鐵匠技能送的1點,加滿5點專精,鐵匠274級就係數為零了……應該要全點耐力才可能達到275級之上? 實測耐力為10,專精點滿時可以達到325級 隨機ROLL點機制研究了一下鍛造時的隨機roll點機制,也就是技能介紹中的優質武器、傳奇武器和大師武器和當難度超過鍛造等級的懲罰機制 其實就是在描述的機率中出現的給武器屬性值增益的特殊情況 優質,總數2點 大師,總數5點 傳奇,總數10點 當難度超過鍛造等級,觸發懲罰機制 懲罰中,存在-2點,-4點,-6點,-8點四種可能 根據難度超過鍛造等級,賦予各個可能權重 已知當難度超過100級左右,幾乎全都是8-點,但當難度僅僅超過5級時,也還是較大可能六點到八點,超過30級,一般是-或4-6點 這些總數分配到:刺速、刺傷、揮速、揮傷、操作這5個武器屬性中 註:1、對於沒有刺傷的刀和沒有揮砍的矛,武器roll點時,還是會算作有這些屬性,所以點數總和會平白無故消失一些,所以假如超難度等級打造這些武器,可能懲罰會很小 2、對於投擲武器,在投擲物傷害界面下完全沒有任何變化,個人猜測可能加到了飛刀的匕首用法和投矛的長桿用法 3、對於優質,傳奇,大師武器,雖然技能介紹是到達一定難度時,但個人實測完全沒關係,難度40照樣能出10點的傳奇武器 4、對於每項的屬性,總數為正時有時有的項會變成-1,總數為負時有時有的項為+1,但還是正常加減到總數,一般每項最多+4或-4,當然我也roll出過+6 同時補充一個進階技巧 假如你運氣很好,在還沒解鎖鋼/優質鋼時就可以打造需要鋼/優質鋼的刀刃的雙手劍、雙手斧或超模武器時,可以通過在商店中購買相對低價武器拆解獲得原材料 分別是南方飛刀1鋼1優質鋼只要200,在巴丹尼亞有售 七百塊以上的長槍(雙刃槍除外)有鋼,精煉鋼長槍1鋼1精煉鋼,寬葉刃矛3鋼1精煉鋼,高地南方北方飛斧(1200)、投擲斧(700在羅泰)2鋼,還有一兩千塊的單手劍(短劍、星狀單刀不行)都可以拆出鋼,這些武器一般在有鐵匠鋪(也就是鐵器工)的城市 這時候我們鍛造等級很低,根據以上roll點機制要防止臉黑價值太低,這裡建議存個檔後將刀刃和握把拉到最大後,打出來後可以看看減損總數和售價,還有解鎖的配件是否合心意決定要不要讀檔 這時假如打出5000塊的武器,按公式*0.33再乘以係數6就可以有一萬經驗,直接升二十級沒問題,同時解鎖20配件(解鎖配件數與經驗值正相關,和已解鎖的成負相關)也是有可能的,可以快速度過前期 拆解系統和武器材料對價格影響研究了一些合成拆解系統和武器材料對價格的影響 首先是合成拆解系統,其實就是合成材料中的鐵系列中最高級那項中取1個降一級,木頭不變 例子: 原材料:3鋼鐵2鐵1熟鐵1生鐵 分解:2鋼鐵3鐵1熟鐵1生鐵 就是取1鋼鐵到1鐵 另外,對於屬性相同的武器,其原材料對價格也有影響,其實是主要取決於鍛造武器使用的最高級材料,導致整體價格上乘上一個係數 以熟鐵為基準,鐵為1.4倍左右鋼為2.1倍左右優質鋼為2.35倍左右精煉鋼為2.65倍左右 但同時,這些材料的多少在價格中也會展現影響,但差別可以忽略不計 (未完待續……) 來源:騎馬與砍殺中文站 作者:緢人類
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