《騎馬與砍殺2》領軍模式帝國兵種戰力分析
國家強度:T0(T0為最強,根據數字增加,強度遞減)
國家類型:綜合型
兵種分析:
徵召兵
(*)(*為強度和推薦指數,一顆星的兵種說明該兵種在戰場極為罕見,不做介紹,滿星為五顆)
雙刃槍兵
(*****)
盔甲7(隻介紹初始護甲) 跑動80(移動速度,重型裝備會降低跑動) 部隊規模18(6隊標準下,加上玩家的單隊總兵數)
簡介:雙刃槍兵是T社親兒子的帝國的親兒子,即使在雙刃槍削弱後(相當於削掉9點額外護甲)依然強勢,雙刃槍雖然是單體武器,但依賴強大的傷害和200+的距離,可以將對方步兵近身前擊殺,對所有對方步戰單位有著碾壓性的 優勢。同時,這把可以刺擊的武器也讓其具備強大的反騎能力,遇到對面輕騎兵或少量騎士時可以將其反殺。但是同所有沒有盾牌的單位一樣,面對遠距離的射手比較吃力。
推薦出裝:重型/長雙刃槍(最長雙手武器);帝國重型投矛(單兵殺手)
優勢:所有步兵,狂戰士,輕騎兵
劣勢:射手
打法:尾隨軍團步兵(對面有射手),並從側面衝出夾擊對方步戰單位;
對方無射手時,運用線形排布,用帝國投矛可以打出一波戰前輸出,隨後衝鋒絞殺殘軍;
偷襲對方遠程或步戰單位。
軍團步兵
(****)
盔甲41 跑動76 部隊規模17(以下不再介紹,請看圖)
簡介:重步兵是每個國家的中堅力量,基本在每場戰鬥中都是必選兵種,他們通常用於保護後方狂戰士和射手,或者用於承受對方步兵攻擊,重步兵本身對遠程具備相當的優勢,而且根據裝備的不同,重步兵可以具備投擲干擾能 力和反騎能力,但與敵方狂戰士交戰時並不佔優勢。軍團步兵又是一種相當全面的重步兵,實力僅次於瓦良格。
推薦出裝:戰鎚/盔甲;長矛(反騎)/帝國重型投矛(干擾)
優勢:低級射手,輕步兵
劣勢:狂戰士
打法:處於軍隊的前線,保護身後的雙刃槍兵和射手,前期跟隨,進入對方射程後盾牆,壓迫對方射手和兵線;
圓形陣站旗
民兵射手
(*)
簡介:較少的箭矢使得該兵種在遠程續航能力上很差,弓箭傷害一般,弩就不說了,弟弟。
雖然裝備繁多,但極低的護甲和15的人數無力抵擋對方的軍隊,可以選來削弱我方整體戰鬥力為對面減輕心理負擔。
優勢:狂戰士(遠程)
劣勢:步兵,狂戰士(近身),騎兵
打法:F4停止射擊進行移動,依賴我方步兵保護下,散開陣型進行射擊。對方步兵逼近時,F4停止射擊逃跑;被騎兵偷襲,自求多福吧。
禁衛射手
(**)
簡介:在犧牲彈藥數目下,使用179距離的雙刃槍讓其能夠在近戰中抵抗單隊的重步兵和輕騎兵;同時速射弓可以保證在對射時不落下風。
但在帝國步兵和騎兵碾壓性的實力下,禁衛射手兼顧性而又不突出的特點,又讓其存在略顯尷尬。
推薦出裝:速射弓/復合弓+額外箭矢(主遠程)/雙刃槍(兼顧)
優勢:狂戰士(遠程),輕步兵
劣勢:重騎兵,狂戰士(近戰)
打法:在步兵掩護下進行射擊,或在敵方盾牆覆蓋範圍外,利用地形等有利條件進行射擊,但需要留意對方的重騎兵和狂戰士偷襲。
可以用作步兵對抗單隊的輕步兵和重步兵,亦用於清剿對方殘軍。
輕騎兵
(**)
簡介:騎砍2較差的兵種平衡性使得隻比重騎兵多兩人的輕騎兵們相當尷尬,更不用多被稱為白給勇士的巴丹騎手,而騎兵較差的AI更是被許多玩家詬病的問題。
但不得不說,帝國輕騎兵是一個例外,179距離的雙刃槍使得其具備反擊敵方輕/重騎兵和落單步兵和射手的能力,但馬匹低護甲使其易碎。
推薦出裝:盔甲;雙刃槍
優勢:低級射手,輕騎兵
劣勢:長矛
打法:遊擊。偷襲射手,牽製重騎兵
具裝騎兵
(****)
簡介:非常有特色的一款重騎兵,渾身是鐵,常常會讓對方有種擊打的無力感。重型騎矛作為雙手武器,在傷害和距離上遠高於一般的騎槍,使得其在重騎兵單兵對抗時具備不錯的優勢,高速下即使對面是滿血重甲,也可以打出接近騎槍 衝刺的傷害。雖然沒有盾牌,但由於高護甲,也不用懼怕對方遠程單位。同時,其強大的衝撞能力在面對敵方大規模步兵時也可以碾壓。但作為騎兵AI的通病以及沒有騎槍衝刺快感的這些特點,使得其不易上手。
推薦出裝:迅捷的馬;重型騎矛
優勢:不具備長矛的步兵,輕騎兵,射手
劣勢:錐頭槍,長矛,長偃月刀
打法:前期用於偵察和占旗
在己方步兵和對方開團時,從後方切入衝撞,可以大幅降低對方步兵的戰鬥力(尤其是低甲農民),用於配合雙刃槍兵可以瘋狂收割,5具裝1雙刃槍更是單人戰績突破200的高階娛樂陣型。
推薦陣容
以下搭配可以根據戰場情況和個人需要進行改動:
傳統陣容(**):2軍團步兵+1雙刃槍兵+2禁衛射手+1具裝騎兵
平推陣容(****):2軍團步兵+4雙刃槍兵
無賴陣容(*****):3具裝騎兵+3雙刃槍兵
帝國出色的步兵和騎兵,使得其成為六大勢力中最難以被戰勝的一位,也是多數玩家每回合都想要體驗的國家。
儘管如此,這並不代表她並非不可戰勝,她也並不是單局遊戲裡用來吹噓和嘲諷的資本。
(未完待續……)
來源:騎馬與砍殺中文站
作者:再補一刀