《騎馬與砍殺2》領軍模式帝國兵種戰力分析 - 遊戲狂
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《騎馬與砍殺2》領軍模式帝國兵種戰力分析

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2021-04-08

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《騎馬與砍殺2》領軍模式帝國兵種戰力分析

國家強度:T0(T0為最強,根據數字增加,強度遞減)

國家類型:綜合型

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兵種分析:

徵召兵

(*)(*為強度和推薦指數,一顆星的兵種說明該兵種在戰場極為罕見,不做介紹,滿星為五顆)

雙刃槍兵

(*****)

《騎馬與砍殺2》領軍模式帝國兵種戰力分析

盔甲7(隻介紹初始護甲) 跑動80(移動速度,重型裝備會降低跑動) 部隊規模18(6隊標準下,加上玩家的單隊總兵數)

簡介:雙刃槍兵是T社親兒子的帝國的親兒子,即使在雙刃槍削弱後(相當於削掉9點額外護甲)依然強勢,雙刃槍雖然是單體武器,但依賴強大的傷害和200+的距離,可以將對方步兵近身前擊殺,對所有對方步戰單位有著碾壓性的 優勢。同時,這把可以刺擊的武器也讓其具備強大的反騎能力,遇到對面輕騎兵或少量騎士時可以將其反殺。但是同所有沒有盾牌的單位一樣,面對遠距離的射手比較吃力。

推薦出裝:重型/長雙刃槍(最長雙手武器);帝國重型投矛(單兵殺手)

優勢:所有步兵,狂戰士,輕騎兵

劣勢:射手

打法:尾隨軍團步兵(對面有射手),並從側面衝出夾擊對方步戰單位;

對方無射手時,運用線形排布,用帝國投矛可以打出一波戰前輸出,隨後衝鋒絞殺殘軍;

偷襲對方遠程或步戰單位。

軍團步兵

(****)

《騎馬與砍殺2》領軍模式帝國兵種戰力分析

盔甲41 跑動76 部隊規模17(以下不再介紹,請看圖)

簡介:重步兵是每個國家的中堅力量,基本在每場戰鬥中都是必選兵種,他們通常用於保護後方狂戰士和射手,或者用於承受對方步兵攻擊,重步兵本身對遠程具備相當的優勢,而且根據裝備的不同,重步兵可以具備投擲干擾能 力和反騎能力,但與敵方狂戰士交戰時並不佔優勢。軍團步兵又是一種相當全面的重步兵,實力僅次於瓦良格。

推薦出裝:戰鎚/盔甲;長矛(反騎)/帝國重型投矛(干擾)

優勢:低級射手,輕步兵

劣勢:狂戰士

打法:處於軍隊的前線,保護身後的雙刃槍兵和射手,前期跟隨,進入對方射程後盾牆,壓迫對方射手和兵線;

圓形陣站旗

民兵射手

(*)

《騎馬與砍殺2》領軍模式帝國兵種戰力分析

簡介:較少的箭矢使得該兵種在遠程續航能力上很差,弓箭傷害一般,弩就不說了,弟弟。

雖然裝備繁多,但極低的護甲和15的人數無力抵擋對方的軍隊,可以選來削弱我方整體戰鬥力為對面減輕心理負擔。

優勢:狂戰士(遠程)

劣勢:步兵,狂戰士(近身),騎兵

打法:F4停止射擊進行移動,依賴我方步兵保護下,散開陣型進行射擊。對方步兵逼近時,F4停止射擊逃跑;被騎兵偷襲,自求多福吧。

禁衛射手

(**)

《騎馬與砍殺2》領軍模式帝國兵種戰力分析

簡介:在犧牲彈藥數目下,使用179距離的雙刃槍讓其能夠在近戰中抵抗單隊的重步兵和輕騎兵;同時速射弓可以保證在對射時不落下風。

但在帝國步兵和騎兵碾壓性的實力下,禁衛射手兼顧性而又不突出的特點,又讓其存在略顯尷尬。

推薦出裝:速射弓/復合弓+額外箭矢(主遠程)/雙刃槍(兼顧)

優勢:狂戰士(遠程),輕步兵

劣勢:重騎兵,狂戰士(近戰)

打法:在步兵掩護下進行射擊,或在敵方盾牆覆蓋範圍外,利用地形等有利條件進行射擊,但需要留意對方的重騎兵和狂戰士偷襲。

可以用作步兵對抗單隊的輕步兵和重步兵,亦用於清剿對方殘軍。

輕騎兵

(**)

《騎馬與砍殺2》領軍模式帝國兵種戰力分析

簡介:騎砍2較差的兵種平衡性使得隻比重騎兵多兩人的輕騎兵們相當尷尬,更不用多被稱為白給勇士的巴丹騎手,而騎兵較差的AI更是被許多玩家詬病的問題。

但不得不說,帝國輕騎兵是一個例外,179距離的雙刃槍使得其具備反擊敵方輕/重騎兵和落單步兵和射手的能力,但馬匹低護甲使其易碎。

推薦出裝:盔甲;雙刃槍

優勢:低級射手,輕騎兵

劣勢:長矛

打法:遊擊。偷襲射手,牽製重騎兵

具裝騎兵

(****)

《騎馬與砍殺2》領軍模式帝國兵種戰力分析

簡介:非常有特色的一款重騎兵,渾身是鐵,常常會讓對方有種擊打的無力感。重型騎矛作為雙手武器,在傷害和距離上遠高於一般的騎槍,使得其在重騎兵單兵對抗時具備不錯的優勢,高速下即使對面是滿血重甲,也可以打出接近騎槍 衝刺的傷害。雖然沒有盾牌,但由於高護甲,也不用懼怕對方遠程單位。同時,其強大的衝撞能力在面對敵方大規模步兵時也可以碾壓。但作為騎兵AI的通病以及沒有騎槍衝刺快感的這些特點,使得其不易上手。

推薦出裝:迅捷的馬;重型騎矛

優勢:不具備長矛的步兵,輕騎兵,射手

劣勢:錐頭槍,長矛,長偃月刀

打法:前期用於偵察和占旗

在己方步兵和對方開團時,從後方切入衝撞,可以大幅降低對方步兵的戰鬥力(尤其是低甲農民),用於配合雙刃槍兵可以瘋狂收割,5具裝1雙刃槍更是單人戰績突破200的高階娛樂陣型。

推薦陣容

以下搭配可以根據戰場情況和個人需要進行改動:

傳統陣容(**):2軍團步兵+1雙刃槍兵+2禁衛射手+1具裝騎兵

平推陣容(****):2軍團步兵+4雙刃槍兵

無賴陣容(*****):3具裝騎兵+3雙刃槍兵

帝國出色的步兵和騎兵,使得其成為六大勢力中最難以被戰勝的一位,也是多數玩家每回合都想要體驗的國家。

儘管如此,這並不代表她並非不可戰勝,她也並不是單局遊戲裡用來吹噓和嘲諷的資本。

(未完待續……)

來源:騎馬與砍殺中文站
作者:再補一刀

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遊戲資訊

騎馬與砍殺 2 (Mount & Blade II: Bannerlord)

類別: 角色扮演
平台: PC
開發: TaleWorlds Entertainment
發行: TaleWorlds Entertainment
上市: 2020-03-30

由土耳其遊戲公司 TaleWorlds 開發的《騎馬與砍殺 2 (Mount & Blade II: Bannerlord)》是一款模擬中世紀歐洲封建時代的動作角色扮演遊戲,玩家扮演在卡拉迪亞大陸上冒險的一名冒險者,在各個王國中想辦法混口飯吃。《騎馬與砍殺》系列向來更偏重於實際體驗,遊戲內所有的城鎮——包含小型村莊——都可以實際騎上馬背在村莊裡逛街,看看農夫種田,牧童趕羊,幫助村中有力人士解決村子的問題,或是要求這些有力人士資助兵源與食糧。玩家可以直接上馬與敵人交戰,無論是小股盜匪,佔山為王的江洋大盜,或是號召大量軍隊與其他國家進行野戰或攻城戰,非常自由。

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目錄 https://gamemad.com/guide/20451 徵召兵雙刃槍兵軍團步兵民兵射手禁衛射手輕騎兵具裝騎兵推薦陣容《騎馬與砍殺2》領軍模式帝國兵種戰力分析 國家強度:T0(T0為最強,根據數字增加,強度遞減) 國家類型:綜合型 兵種分析: 徵召兵(*)(*為強度和推薦指數,一顆星的兵種說明該兵種在戰場極為罕見,不做介紹,滿星為五顆) 雙刃槍兵(*****) https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e41a3161c5.jpg 盔甲7(隻介紹初始護甲) 跑動80(移動速度,重型裝備會降低跑動) 部隊規模18(6隊標準下,加上玩家的單隊總兵數) 簡介:雙刃槍兵是T社親兒子的帝國的親兒子,即使在雙刃槍削弱後(相當於削掉9點額外護甲)依然強勢,雙刃槍雖然是單體武器,但依賴強大的傷害和200+的距離,可以將對方步兵近身前擊殺,對所有對方步戰單位有著碾壓性的 優勢。同時,這把可以刺擊的武器也讓其具備強大的反騎能力,遇到對面輕騎兵或少量騎士時可以將其反殺。但是同所有沒有盾牌的單位一樣,面對遠距離的射手比較吃力。 推薦出裝:重型/長雙刃槍(最長雙手武器);帝國重型投矛(單兵殺手) 優勢:所有步兵,狂戰士,輕騎兵 劣勢:射手 打法:尾隨軍團步兵(對面有射手),並從側面衝出夾擊對方步戰單位; 對方無射手時,運用線形排布,用帝國投矛可以打出一波戰前輸出,隨後衝鋒絞殺殘軍; 偷襲對方遠程或步戰單位。 軍團步兵(****) https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e41a5b32ba.jpg 盔甲41 跑動76 部隊規模17(以下不再介紹,請看圖) 簡介:重步兵是每個國家的中堅力量,基本在每場戰鬥中都是必選兵種,他們通常用於保護後方狂戰士和射手,或者用於承受對方步兵攻擊,重步兵本身對遠程具備相當的優勢,而且根據裝備的不同,重步兵可以具備投擲干擾能 力和反騎能力,但與敵方狂戰士交戰時並不佔優勢。軍團步兵又是一種相當全面的重步兵,實力僅次於瓦良格。 推薦出裝:戰鎚/盔甲;長矛(反騎)/帝國重型投矛(干擾) 優勢:低級射手,輕步兵 劣勢:狂戰士 打法:處於軍隊的前線,保護身後的雙刃槍兵和射手,前期跟隨,進入對方射程後盾牆,壓迫對方射手和兵線; 圓形陣站旗 民兵射手(*) https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e41a7d2bbc.jpg 簡介:較少的箭矢使得該兵種在遠程續航能力上很差,弓箭傷害一般,弩就不說了,弟弟。 雖然裝備繁多,但極低的護甲和15的人數無力抵擋對方的軍隊,可以選來削弱我方整體戰鬥力為對面減輕心理負擔。 優勢:狂戰士(遠程) 劣勢:步兵,狂戰士(近身),騎兵 打法:F4停止射擊進行移動,依賴我方步兵保護下,散開陣型進行射擊。對方步兵逼近時,F4停止射擊逃跑;被騎兵偷襲,自求多福吧。 禁衛射手(**) https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e41aa11c8c.jpg 簡介:在犧牲彈藥數目下,使用179距離的雙刃槍讓其能夠在近戰中抵抗單隊的重步兵和輕騎兵;同時速射弓可以保證在對射時不落下風。 但在帝國步兵和騎兵碾壓性的實力下,禁衛射手兼顧性而又不突出的特點,又讓其存在略顯尷尬。 推薦出裝:速射弓/復合弓+額外箭矢(主遠程)/雙刃槍(兼顧) 優勢:狂戰士(遠程),輕步兵 劣勢:重騎兵,狂戰士(近戰) 打法:在步兵掩護下進行射擊,或在敵方盾牆覆蓋範圍外,利用地形等有利條件進行射擊,但需要留意對方的重騎兵和狂戰士偷襲。 可以用作步兵對抗單隊的輕步兵和重步兵,亦用於清剿對方殘軍。 輕騎兵(**) https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e41ac15b62.jpg 簡介:騎砍2較差的兵種平衡性使得隻比重騎兵多兩人的輕騎兵們相當尷尬,更不用多被稱為白給勇士的巴丹騎手,而騎兵較差的AI更是被許多玩家詬病的問題。 但不得不說,帝國輕騎兵是一個例外,179距離的雙刃槍使得其具備反擊敵方輕/重騎兵和落單步兵和射手的能力,但馬匹低護甲使其易碎。 推薦出裝:盔甲;雙刃槍 優勢:低級射手,輕騎兵 劣勢:長矛 打法:遊擊。偷襲射手,牽製重騎兵 具裝騎兵(****) https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e41ae299ec.jpg 簡介:非常有特色的一款重騎兵,渾身是鐵,常常會讓對方有種擊打的無力感。重型騎矛作為雙手武器,在傷害和距離上遠高於一般的騎槍,使得其在重騎兵單兵對抗時具備不錯的優勢,高速下即使對面是滿血重甲,也可以打出接近騎槍 衝刺的傷害。雖然沒有盾牌,但由於高護甲,也不用懼怕對方遠程單位。同時,其強大的衝撞能力在面對敵方大規模步兵時也可以碾壓。但作為騎兵AI的通病以及沒有騎槍衝刺快感的這些特點,使得其不易上手。 推薦出裝:迅捷的馬;重型騎矛 優勢:不具備長矛的步兵,輕騎兵,射手 劣勢:錐頭槍,長矛,長偃月刀 打法:前期用於偵察和占旗 在己方步兵和對方開團時,從後方切入衝撞,可以大幅降低對方步兵的戰鬥力(尤其是低甲農民),用於配合雙刃槍兵可以瘋狂收割,5具裝1雙刃槍更是單人戰績突破200的高階娛樂陣型。 推薦陣容以下搭配可以根據戰場情況和個人需要進行改動: 傳統陣容(**):2軍團步兵+1雙刃槍兵+2禁衛射手+1具裝騎兵 平推陣容(****):2軍團步兵+4雙刃槍兵 無賴陣容(*****):3具裝騎兵+3雙刃槍兵 帝國出色的步兵和騎兵,使得其成為六大勢力中最難以被戰勝的一位,也是多數玩家每回合都想要體驗的國家。 儘管如此,這並不代表她並非不可戰勝,她也並不是單局遊戲裡用來吹噓和嘲諷的資本。 (未完待續……) 來源:騎馬與砍殺中文站 作者:再補一刀
https://gamemad.com/guide/20451
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