《騎馬與砍殺2》斯特吉亞全兵種裝備優缺點分析
騎馬與砍殺2斯特吉亞全兵種裝備優缺點分析
1.首先是兵種從左往右的順序,斯特吉亞衝擊部隊的裝備。
經計算得出頭甲是45,胸甲是44,臂甲是19,腿甲是29,總護甲是137.
下面是武器
這個兵種總體來說不看自己武器熟練度的話,頭甲可以,身甲有些低,手甲尤其低的離譜,但好歹有了肩甲,盾牌血量也適中,站出來拿個盾頂一頂還行。但是在最新的版本中我進行了實戰測試,測試的對像是同等數量劫匪,森林強盜,海寇和草原強盜,下列結果都是15對15,結果很出乎意料,衝擊部隊開始是劍盾衝鋒,靠近後就拿出戰刀狂砍,戰力驚人。
不過實戰的話強烈建議F1F3後跟著F3F2,讓部隊開著盾牆衝過去,然後肉搏拿出長桿,雙手長桿幾乎是一下一個小朋友。實戰表現中這個兵種被低估了,有盾有劍,還能雙桿砍人。而且他的使用長桿不跟AI走,在最高難度的AI和普通AI下,都是靠近長桿肉搏。缺點就是護甲低,長桿對盾無加成,打盾兵可能有點難受。
優點:近戰能力不俗,對無盾單位可造成毀滅性打擊(但是對於爸弓不知道效果如何),持盾,戰場存活率較高,某種程度上對騎兵也相當剋製。
缺點:5級戰士4級護甲,靠近後切雙桿如果碰到對面高熟練度的雙手有可能打不過,對於盾兵也不容易破盾。
總體而言:值得培養,實戰效果很不錯。尤其經過MOD資料平衡後傷害可觀。
1.3改動單手140,長桿140,跑動125,這個熟練度已經完全合格了。
2.資深戰士
資深戰士的話護甲經計算得出,頭甲50,身甲64,臂甲42,腿甲37,護甲總值為193(隔壁衝擊部隊都哭了)
武器的話
熟練度正常的話,單手斧克盾,打盾兵可以,還有標槍可以投,護甲也極其精良。無論是肉盾還是近戰都不俗。
實戰測試對象同上,結果是資深戰士始終是先標槍,標槍用光後或者靠近肉搏才切為單手斧。實戰中對於無盾地面單位殺傷力巨大,投槍兩輪過去基本就快死完了。對於馬上單位,準頭有點差,不過至少一堆站一起進行標槍雨總是可以打中幾個的。
本以為打海寇會不好打,畢竟互射標槍誰也扛不住。結果還不錯,由於護甲高,投擲熟練度高,資深戰士先扔標槍,然後靠近了單手斧,戰損比預計的好,但是資深戰士數量太多的話會出現前排跑得快的都肉搏了,後面幾個慢的還在投標槍,結果投不出去,造成一部分OB一部分打。操作的話和衝擊部隊一樣F1F3然後F3F2,盾牆前進,然後靠近了會自動扔投槍。註:該兵種投槍只有一袋。
優點:護甲高,耐揍,有投槍,人數大量的話投槍雨還是很可觀的。靠近後用單手斧,對盾兵的盾有加成,傷害還可以,會先打掉對方的盾(如果對方用劍的話)
缺點:扔投槍的時候容易被對面大量弓箭手幹翻,扔完標槍後對於騎兵就是韭菜,任人宰割。
總體而言:值得培養,高護甲,有投槍,還可近戰打盾兵。(話說有這麼強力的步兵斯特吉亞你怎麼每個檔開局不久就沒了)
3.下面有請我們的斯特吉亞最強戰士狼皮戰士出場
經計算得出頭甲16,身甲17,臂甲9,腿甲31。總護甲值73.(你怎麼被設計出來的,是不是得罪設計師了)
武器
這個兵種我稱他為他為大陸最強,沒有之一,強到無人敢用。就護甲來說,前置兵種狂戰士不知道護甲比你高了多少。熟練度的話,再沒加MOD之前,雙手80,前置兵種狂戰士100,第一次見升級降低主武器熟練度的兵種。加MOD改雙手為130後近戰能力增強,近戰相當厲害(問題是沒盾兵抗前排你是哪都去不了)
實戰測試對象同上,但是戰損率沒想像中那麼高,欺負劫匪沒什麼問題。森林強盜的話損失大概三分之一,因為靠近了強盜就被雙手武器砍死了,死的都是在去砍人路上的。對於海寇的話損傷比森林強盜略高接近二分之一,主要問題是對方扔投槍這邊扔飛斧,對面還有盾,既浪費了跑過去的時間還增加了死亡量。對於草原強盜的話,弓騎是一點辦法都沒有,任人宰割,槍騎的話無盾效果還不錯,飛斧一扔倒好多(問題是你打後期別的國家正規騎兵哪個護甲不上100),進人堆了就雙手斧砍死。
優點:近戰能力是斯特吉亞最強,別的兵種要兩刀死的這個一斧子就可以了,對盾兵很強力,靠近後海寇盾兵什麼的就是菜。
缺點:護甲太低,很容易死在遠程輸出下,死的都是跑過去的路上(想必這個兵種應該是弓兵和弓騎最喜歡的了)。另外飛斧只有一袋,數量略少。
總體而言:培養的話必須單獨列隊,排在盾兵後面,否則戰損太高。對無投槍步兵單位強勢,弱遠程和騎兵。
1.3改動 雙手150,投擲130,跑動150。 這個數值也完全合格了。
4.斯特吉亞騎馬掠襲
經計算頭甲為36,身甲為31,臂甲為24,腿甲為28。總護甲值119.
武器
馬匹
這個兵種的護甲對於騎兵來說相當低,盾牌的面積也小,裝備為單手劍,扔完投槍就騎馬肉搏。最關鍵的是馬匹的馬鞍,我調出來的時候還以為出錯了,結果看了半天就是這個東西,護甲為10的破舊高地馬鞍,衝刺的話對面一標槍一匹馬。
實戰對象同上,欺負劫匪無戰損,森林強盜的話大概五分之一戰損,海寇的話戰損三分之一,草原強盜戰損五分之一。
對於海寇一大類的矛盾兵來說就是送的,欺負弓箭手的話效果還行,沒有槍騎兵明顯。草原強盜的話扔完投槍開始戰損。這個兵種說白了就是靠標槍打傷害,武器的話單手劍89的長度,靠近對面就是送,進人堆立馬就死。而且這個兵種F1F3和直接F6沒有任何區別,開始繞圈圈,和弓騎一個打法,對於移動單位標槍就沒見過命中幾次。感覺是為了湊斯特吉亞沒騎兵所以設計了這麼一個兵種。
優點:投槍有兩袋,對付弓兵和無盾步兵還行
缺點:投槍扔完死亡率明顯升高,而且馬鞍護甲太低了,海寇戳兩下馬就倒,然後倒地被圍毆致死。騎兵肉搏還是單手劍,騎兵紮堆的話可能單手劍有用,和槍騎對衝就沒了
總體而言:不建議培養,隨便挑一個國家的騎兵都比這個甲高,而且別的國家都是槍騎和弓騎。無論是殺傷力和持久作戰這個兵種都不太行。
5.平民兵資深射手
這個兵種好像有BUG,本地檔案內是有肩甲的,但是遊戲中沒有顯示出來,因此按無肩甲計算。
經計算得頭甲36,身甲26,臂甲13,腿甲28.總護甲值103(弓兵的護甲都比狼皮戰士高)
武器
該兵種就護甲而言比步兵略低,不過身為弓兵低點也可以理解。該兵種問題在於弓箭的箭矢,箭矢是傷害最低的帶刺箭,要知道高傷害箭矢的傷害有4點,這個只有1點。其次作為主要的輸出弓傷害也不高。
實戰測試,對付所有強盜兵種同等數量下幾乎沒有戰損。即使這個兵種輸出不是很高,但是同等數量打弱兵還是沒有任何問題。
優點:彌補斯特吉亞的兵種樹,兩袋弓箭數量持久力足夠,守城和容易成型還是很不錯的。
缺點:輸出較低,近戰武器傷害也不高。
總體而言:斯特吉亞唯一弓箭手,如果不是特別熱愛這個國家的話就換弓箭手吧,其他國家的弩和弓幾乎都比斯特吉亞射手強勢。
1.3改動 單手120,弓140,跑動130.弓的熟練度增加了一點,但彌補不了你裝備的垃圾。
6.斯特吉亞還有剩下兩個兵種,先是貴族兵種精銳騎兵
經計算得出頭甲45,身甲60,臂甲42,腿甲38。總護甲值為185
馬匹為,這個馬鞍的顯示有BUG。
武器
親衛騎兵的主要區別是單手和長桿的調整,打了MOD後,單手220,長桿260。原版單手220,長桿60。畢竟就長桿和單手輸出,別的就不考慮了。
就這個兵種而言護甲是相當優秀,雖然護甲總值沒有資深戰士(193)高。但是差幾點問題沒有很大。其次就是馬匹的護甲相當優秀,55點的護甲足夠抗住矛兵的幾次突戳。武器的話長桿武器的長度略短(話說你們斯特吉亞有重型騎槍,你為什麼不裝備),單手劍傷害很足,盾牌的血量和大小也相當優秀。
實戰測試的話對於大部分強盜都是碾壓效果,除了海寇的作戰有一兩個戰損,其餘都是無戰損勝利。在實戰中我發現無論F1F3還是F6都是主要用騎槍輸出的,單手劍隻存在於近身肉搏,比如衝進人堆或者和對面騎兵二人轉的時候拿出來。
另外一方面斯特吉亞的騎槍是可以騎槍突刺的,但是我實驗了好多次,發現騎槍突刺的概率和普通的長矛突刺大概對半開,有的時候用,有的時候不用,有點隨緣的意思。而且在原版和MOD版本裡,親衛騎兵都是主騎槍進攻的(所以說你原版60的長桿是搞笑的吧)。強烈建議打MOD或者等之後版本更新修改這個熟練度。
優點:高護甲,面對騎兵二人轉或者騎兵紮堆時掏出單手劍就是輸出,對於非矛盾兵傷害也極為可觀,畢竟有騎槍衝刺。
缺點:不能衝矛盾兵陣,171的長桿武器怎麼也會被對面截停。
總體而言:作為斯特吉亞貴族兵還是保持了一貫近身肉搏的作風,即使是騎兵也是肉搏中的佼佼者。對於弓兵和無矛兵殺傷巨大,騎兵對衝的話可能差點意思。不過騎兵大量紮堆輸出拿出單手劍輸出對面沒有問題。
所以這個兵種還是值得培養的,畢竟斯特吉亞唯一強力騎兵,還是貴族兵。
1.3已經修改了,單手220,長桿260,騎術200.騎術降低了一點,但是長桿的熟練度修復了。
7.這裡修改一下,這個兵種就是湖鼠幫,還有一個護盾老兵是北地的,之前我沒發現,現在放在下邊的兵種:
經計算得出頭甲34,身甲32,臂甲31,腿甲27.總護甲值為124.
武器
這個兵種的護甲就步兵來說中等偏下吧,畢竟124優點略低。無近戰單手或雙手武器,不過優點在於投槍有兩袋,在白刃戰之前就可以造成大量傷害。雖說看裝備可以反騎兵,但是你這164長度的長矛怎麼看也不像是能停住對面的。
實戰測試,對於所有強盜都是碾壓,包括草原強盜(中等數量騎射)。投槍傷害很高,而且兩袋投槍保證了投槍雨的效果和持久。唯一美中不足在於貌似AI有BUG,在投槍沒用光之前我就沒見他用過那個長桿武器,就算近戰了也是用投槍戳(你不如主投擲吧)。而且還有基本所有投擲兵的通病,跑的慢的後面投槍OB,跑的快的都交火了。但是這個兵種的投擲挺高,打移動單位的準頭也可以。操作還是F1F3後F3F2保持盾牆陣型。話說回來我用這個兵種幾乎沒怎麼見過近戰肉搏,大部分對面衝過來的時候就死了一大片。
優點:兩袋投槍(之所以強調兩袋因為他就靠這輸出),有大盾可以檔遠程傷害和騎槍戳。投槍AI不錯,命中率比較高,而且面對投擲熟練度低的敵人該兵種可以採取先發製人扔投槍。
缺點:護甲一般般,勉強可以看。近戰武器明顯不足,第一次見近戰用投槍戳而不是換另一個武器的。
總體而言:當成一波弓箭手打爆發吧,在對面騎兵衝過來的時候用這個還是效果很不錯的。投槍用完就當肉盾擋弓箭手吧
8.最後一個斯特吉亞雇傭兵種護盾團老兵
經計算得頭甲為44,身甲35,臂甲32,腿甲26。總護甲值為140(中遊的護甲)
該兵種的護甲是高於一般的正規步兵的。武器方面是一個單手斧,一個重型圓盾,飛斧和一個長桿武器。好處在於大盾可以擋住頭部,但是腿會露出來一些。長桿長度有164,對抗騎兵效果不錯。
實戰測試,該兵種對抗遠程部隊,弓箭或投槍兵時最好關掉隨意射擊並盾牆前進,因為飛斧的傷害是不夠與對方互換血量的。另外該兵種也是不要使用自動指揮,畢竟有大盾就盾牆衝鋒吧。
優點:不錯的護甲,克騎兵,不怕盾兵。
缺點:熟練度加錯了,180的雙手。其次飛斧傷害太低。
總體而言:值得培養,抓到了可以培養老兵陣容。更好的選擇是衝擊部隊配合資深戰士,畢竟投槍強於飛斧,不過全老兵也可以戰鬥。
總結:斯特吉亞作為北方森林貴族,從遊牧到參與各國之間的鬥爭之間越過了艱難險阻的道路。現在對於這個王國發表我自己的觀點與看法,之所以把他放第一個評測是因為我比較喜歡這個國家,雖然它的兵種平衡十分垃圾。斯特吉亞的步兵單位可以說是非常優秀,可能單一兵種作戰並不突出,但勝在全面。
當每個步兵兵種都有一定數量搭配時,他遠可以投標槍,近可以雙手斧,衝擊部隊的長桿對於騎兵威脅也較高,此外配盾步兵的盾牌面積與血量都比較優秀,以盾牆來進行阻敵是非常優秀的。
弓兵與騎兵可能不是斯特吉亞的強項,畢竟平民騎兵護甲不高,馬匹護甲低的令人髮指,主要輸出還是馬上投槍。
弓兵的話裝備實屬弟弟。唯一貴族兵親衛騎兵與其他貴族兵不同點在於單手武器非常熟練,缺點在於騎槍太短。
雇傭兵的話感覺像是為了強調斯特吉亞的步兵很強,作為投擲類的步兵擁有兩袋投槍,遠程火力覆蓋效果相當明顯(所以說這個國家的主要輸出就是投槍嗎)。
綜上所述,步兵攻堅戰中斯特吉亞的優勢還是比較明顯的,騎兵和弓兵的話可以酌情考慮加一點或者換別的國家兵種。
來源:遊俠網