其後二十年,《仙劍》遭遇過一些挫折,也奮起發力過,但在遊戲行業的全面發展中,玩家心中的經典不再是《仙劍》一家獨大,即使面對昔日最愛的遊戲,我們同樣會提出質疑和反論: “這個系列到底還行不行?”
早前《仙劍7》公布投資金額達到6700萬元,創曆代投資之最,並且廣招虛幻4設計師,看似就是想把仙劍系列推上前所未有的高度。而玩家也是為自己的童年回憶操碎了心,給開發組發了上千封建議信,生怕到時候會產出個四肢不全的半成品。
仙劍雖老,卻還擁有一批足夠忠心的擁躉,但玩家的過度操心,恰恰反映出他們曾經歷過的一次次失望。
缺乏創新的故事、拖遝的戰鬥、看似豐富但實際極其臃腫的系統、配音和作曲水平,都是《仙劍7》接下來必須面對的改革和挑戰。
除了Steam上的《新仙劍奇俠傳:單機版》,最近大宇還公布了一款名叫《仙劍奇俠傳1995》的ARPG手遊,故事背景又回到了我們熟悉的那個最初感動,這也是屬於姚仙自己的情懷。
儘管99%玩家看到這條新聞,第一感覺應該是 “又一盤用情懷當佐料的炒冷飯!”
在開發組不斷推新作為IP延續壽命的同時,希望《仙劍》在最巔峰階段見好就收,為系列劃上句號的人同樣不在少數。
不知道大家是否想過,姚仙有一天會另起爐灶,開創《仙劍》以外的新IP?
難!
不是說做不出來,可能只是沒有挑戰的勇氣。從李逍遙到越今朝,儘管仙劍變得越來越不像仙劍,但這二十年來沉澱的仙俠夢想已經深入骨髓,仙劍就是大宇,大宇就是仙劍,羈絆久遠,難舍難割。
來源:遊俠網