《茶杯頭》與仙劍奇俠傳對比分析 同為賣情懷為何結果不同? (第4頁:茶杯頭評價) - 遊戲狂
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《茶杯頭》與仙劍奇俠傳對比分析 同為賣情懷為何結果不同? (第4頁:茶杯頭評價)

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2022-09-24

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  茶杯頭評價

相比之下,日前在遊戲媒體上頻頻亮相,同樣走情懷路線的獨立遊戲《茶杯頭》成功突破百萬銷量,可謂名利雙收。

《茶杯頭》與仙劍奇俠傳對比分析 同為賣情懷為何結果不同?

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首先,這可不是中國大陸研發遊戲標榜 “十年相伴,最初的感動,勿忘初心” 的廣告式情懷,《茶杯頭》是一款原創的新IP,整體設計風格來源於上世紀30年代美式卡通,活潑明快的爵士樂、復古的畫面風格、誇張角色造型、加上硬核的操作,讓人沉迷懷古的世界,為其折服。

《茶杯頭》與仙劍奇俠傳對比分析 同為賣情懷為何結果不同?

國外玩家傳授特別的遊戲技巧:用黑白電視玩效果更佳,像是在看老動畫的感覺!

但這並不是僅僅是一次偶然的成功。在《茶杯頭》製作人Chad和Jared兩兄弟的訪談中,他們表示從小熱衷於像《糊塗交響曲》《貝蒂小姐》和《希曼》這樣的懷古卡通,這成為了他們想要開發一款30年代卡通風格遊戲的契機。

《茶杯頭》與仙劍奇俠傳對比分析 同為賣情懷為何結果不同?

《茶杯頭》的成功之處,在於喚醒了玩家的情感記憶,精確戳中了歐美玩家的情懷,沒有人會討厭這麽一款風格獨特而且製作充滿誠意的遊戲。

《茶杯頭》與仙劍奇俠傳對比分析 同為賣情懷為何結果不同?

那麽《仙劍》呢?二十多年過去,動畫出過了,漫畫出過了,手遊出過了,多平台復刻過了,請問,仙劍還有多少誠意可以搬出來?

這年頭,敢用情懷做賣點的遊戲少之又少,打著情懷當口號的遊戲一臉髒水,有趣的是,潑水的人一半是跟風的吃瓜群眾,另一半是曾經愛過的玩家。

從小編個人來看情懷是個好東西,但不該拿來當遮羞布。我們尊重遊戲製作者的情結,而且也不吝嗇為了真正的情懷而掏錢,但我們不想被披著情懷的幌子的人想方設法從我們的口袋裡騙錢。別的不說光是茶杯頭全程手繪這一點我足以看見遊戲製作商的誠意,而仙劍呢?我看到的只有四不像的模仿(幻想13的半回合制),以及遊戲發售後遊戲廠商為遊戲優化不足而做出的令人啞然的解釋(顯卡齊瞎傳之泰坦隕落)。所以高下立判,這也是中國廠商值得思考的地方:眼前的利益和長遠的發展到底哪個重要。


來源:遊俠網

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遊戲資訊

茶杯頭 (Cuphead)

類別: 動作
平台: PC, PS4, XboxONE, Switch
開發: StudioMDHR Entertainment Inc.
發行: StudioMDHR Entertainment Inc.
上市: 2017年9月29日

《茶杯頭(Cuphead)》是由StudioMDHR Entertainment Inc.製作發行的一款上世界30年代卡通風格的複古的橫版過關遊戲,玩家可以選擇扮演茶杯頭Cuphead或者Mugman,可以選擇單人模式或者合作完成,在這款遊戲中玩家將往返於奇異的世界,獲得新的武器,習得強力的超級移動能力,同時也將在任務中發現隱藏的秘密。 遊戲受上世紀30年代動畫片的啟發,遊戲無論是藝術風格還是音效都使用了當時的技術參與製作開發,如純手繪動畫、水彩背景還有原聲爵士樂錄音等。在遊戲中扮演茶杯頭或馬克杯人(對應單人模式或本地雙人合作),橫穿卷軸式的奇妙世界,收集新武器,掌握酷炫招式以及探索隱藏的小秘密,最後試圖還清欠於魔鬼的債務。

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  茶杯頭評價 相比之下,日前在遊戲媒體上頻頻亮相,同樣走情懷路線的獨立遊戲《茶杯頭》成功突破百萬銷量,可謂名利雙收。 https://gamemad.com/guide/204650 https://img2.gamemad.com/2022/09/24/ZvbsuYb6.jpg 首先,這可不是中國大陸研發遊戲標榜 “十年相伴,最初的感動,勿忘初心” 的廣告式情懷,《茶杯頭》是一款原創的新IP,整體設計風格來源於上世紀30年代美式卡通,活潑明快的爵士樂、復古的畫面風格、誇張角色造型、加上硬核的操作,讓人沉迷懷古的世界,為其折服。 https://img2.gamemad.com/2022/09/24/ZsunE2bg.gif 國外玩家傳授特別的遊戲技巧:用黑白電視玩效果更佳,像是在看老動畫的感覺! 但這並不是僅僅是一次偶然的成功。在《茶杯頭》製作人Chad和Jared兩兄弟的訪談中,他們表示從小熱衷於像《糊塗交響曲》《貝蒂小姐》和《希曼》這樣的懷古卡通,這成為了他們想要開發一款30年代卡通風格遊戲的契機。 https://img2.gamemad.com/2022/09/24/ApjQCNSM.jpg 《茶杯頭》的成功之處,在於喚醒了玩家的情感記憶,精確戳中了歐美玩家的情懷,沒有人會討厭這麽一款風格獨特而且製作充滿誠意的遊戲。 https://img2.gamemad.com/2022/09/24/Qt2nYwM2.jpg 那麽《仙劍》呢?二十多年過去,動畫出過了,漫畫出過了,手遊出過了,多平台復刻過了,請問,仙劍還有多少誠意可以搬出來? 這年頭,敢用情懷做賣點的遊戲少之又少,打著情懷當口號的遊戲一臉髒水,有趣的是,潑水的人一半是跟風的吃瓜群眾,另一半是曾經愛過的玩家。 從小編個人來看情懷是個好東西,但不該拿來當遮羞布。我們尊重遊戲製作者的情結,而且也不吝嗇為了真正的情懷而掏錢,但我們不想被披著情懷的幌子的人想方設法從我們的口袋裡騙錢。別的不說光是茶杯頭全程手繪這一點我足以看見遊戲製作商的誠意,而仙劍呢?我看到的只有四不像的模仿(幻想13的半回合制),以及遊戲發售後遊戲廠商為遊戲優化不足而做出的令人啞然的解釋(顯卡齊瞎傳之泰坦隕落)。所以高下立判,這也是中國廠商值得思考的地方:眼前的利益和長遠的發展到底哪個重要。 來源:遊俠網
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