相比之下,日前在遊戲媒體上頻頻亮相,同樣走情懷路線的獨立遊戲《茶杯頭》成功突破百萬銷量,可謂名利雙收。
首先,這可不是中國大陸研發遊戲標榜 “十年相伴,最初的感動,勿忘初心” 的廣告式情懷,《茶杯頭》是一款原創的新IP,整體設計風格來源於上世紀30年代美式卡通,活潑明快的爵士樂、復古的畫面風格、誇張角色造型、加上硬核的操作,讓人沉迷懷古的世界,為其折服。
國外玩家傳授特別的遊戲技巧:用黑白電視玩效果更佳,像是在看老動畫的感覺!
但這並不是僅僅是一次偶然的成功。在《茶杯頭》製作人Chad和Jared兩兄弟的訪談中,他們表示從小熱衷於像《糊塗交響曲》《貝蒂小姐》和《希曼》這樣的懷古卡通,這成為了他們想要開發一款30年代卡通風格遊戲的契機。
《茶杯頭》的成功之處,在於喚醒了玩家的情感記憶,精確戳中了歐美玩家的情懷,沒有人會討厭這麽一款風格獨特而且製作充滿誠意的遊戲。
那麽《仙劍》呢?二十多年過去,動畫出過了,漫畫出過了,手遊出過了,多平台復刻過了,請問,仙劍還有多少誠意可以搬出來?
這年頭,敢用情懷做賣點的遊戲少之又少,打著情懷當口號的遊戲一臉髒水,有趣的是,潑水的人一半是跟風的吃瓜群眾,另一半是曾經愛過的玩家。
從小編個人來看情懷是個好東西,但不該拿來當遮羞布。我們尊重遊戲製作者的情結,而且也不吝嗇為了真正的情懷而掏錢,但我們不想被披著情懷的幌子的人想方設法從我們的口袋裡騙錢。別的不說光是茶杯頭全程手繪這一點我足以看見遊戲製作商的誠意,而仙劍呢?我看到的只有四不像的模仿(幻想13的半回合制),以及遊戲發售後遊戲廠商為遊戲優化不足而做出的令人啞然的解釋(顯卡齊瞎傳之泰坦隕落)。所以高下立判,這也是中國廠商值得思考的地方:眼前的利益和長遠的發展到底哪個重要。
來源:遊俠網