《騎馬與砍殺2》1.3版鍛造入門指南
基礎原理
物品的價格
1.物品的價格和它的價值(綜合屬性)是正相關但是製作組會給鍛造武器給一個價格上限
製作組原本的定價應該是自己定的,後來1.2版本就把價格和屬性掛鈎了。
最明顯的例子就是魚叉,1.1之前,魚叉110+的傷害,物品等級3級隻賣千把塊,更新1.2之後屬性不變,等級到6,價格幾萬。
對於玩家鍛造的武器,製作組會給一個上限,1.2是7W多,1.3一般是68141,所以很多人覺得價格跟屬性不相關,那是因為到上限了。但是如果打造劍的時候用了5級配件「鷹頭配重塊」,這個上限會到兩倍,就很迷,不知道製作組程式碼怎麼寫的。
綜合屬性的判定
目前看來綜合屬性應該是速度*傷害的綜合考量。以下三張圖,圖一屬性值總和不如圖二,但是價格反而更高,就是因為斧子一般傷害很高,這個時候攻速的影響更大,我傾向於認為價值的主要判斷依據是傷害與速度相乘。所以圖三速度大綠字的時候價格直接拉開檔次差距了
鐵匠經驗和配方獲取與打造武器的價值正相關
這一點很好理解,你打造的武器越厲害,製作組設定認為難度越高,給的獎勵就越高。所以魚叉天下第一!
城市賣的武器(也包括裝備)價值與城市繁榮度正相關
也與城市是否存在相關工廠(鐵匠鋪製革廠木工坊)有關。
所以1.2開始,大家發現新檔長柄逆刃刀和重行刑斧巨難出,幾十年不得一見,就是因為他們的價值很高,價格變高了。而鍛造武器,如果你造的武器也是高價值的,那商店也很難刷出來,但是如果是低價值的,在有鐵匠鋪的城市會大量出現,其他城市適度出現。
所以推薦大家造很多高耗材低價值的裝備比如飛刀匕首,造了就砸,這樣能讓商店大量出現這些裝備,買回來拆了當材料美滋滋。同時把每個城市都買一個商鋪改鐵匠鋪再賣掉,這樣全世界鐵匠鋪有利於我們買材料,至於鐵礦價格全圖起飛?那無所謂反正我不買鐵礦的
以下是基礎原理最重要的地方。
刃部底材原理
如下圖,揮砍和穿刺都有一個係數,這個係數決定了基礎傷害,我們造武器的時候最先看的就是這個係數,越高越好
穿刺傷害和速度
穿刺傷害和速度,跟幾乎所有外界因素都極弱相關。我拉動劍刃最短和最長,速度動了一丁點傷害不變,用了個更重的配重塊,速度多變了一點但是傷害還是幾乎不變。所以我認為穿刺速度主要跟重量弱,傷害跟重量微弱相關。
所以可以說穿刺屬性跟外界環境影響不大,我們造武器的時候除了刃部係數之外,對於穿刺屬性不需要考慮那麼多。
揮砍屬性
(1)揮砍速度與重量負相關,傷害與重量正相關。
這一點很好理解,也很好測試,我就不上圖了,大家可以造劍的時候,別的東西不變,就單純換配重塊的就可以看出來這一點,所以追求揮砍傷害的就上最重的配重塊,需要高速的就上輕的配重調節。
(2)揮砍速度與長度負相關,這個很好理解和測試也不多說明瞭
而長度對揮砍傷害的影響就比較復雜,長度有個閾值的,越接近這個閾值傷害越高,而這個閾值隨著你刃部和桿子的不同應該也有變化。就比如重行刑斧的刃部拉最大,選用4級最後一個桿子的話,150左右應該是閾值,這個時候傷害達到最大,過了150傷害反而降低。
我個人猜測,這個閾值應該一是跟刃部長度佔比有關係,二是跟總長度有關係,反正就十分復雜
實際上對於劍,刃部你往右拉就不會看到傷害降低,而劍柄長度跟傷害就不是完全的相關。
對於長柄武器,因為桿佔比更高,所以影響更大,閾值點也很奇怪,目前我還不能完全摸清楚規律。但有一點可以確定,就是長桿求傷害的話不能無腦拉長,以下就是反例:
投擲屬性
(1)投擲速度和重量負相關,這個十分好理解
(2)投擲傷害與重量正相關,與長度無關,以下三圖,圖二比圖一多用了個連接件白嫖長度(連接件沒重量),但是屬性除了長度完全不變,可得長度無關。圖三用了個係數更高,但是重量才0.07的弟國矛頭,結果傷害大縮水,不愧是弟國
人物培養
1.目前,熟練鐵匠和傳奇鐵匠這兩個影響出綠字的技能以及實裝並且正常工作,尤其是傳奇鐵匠,在325+的等級時確實明顯感受到了技能描述所說的每升1級概率1%,我329鐵匠打鐵幾乎一半都出綠字。
一般出綠字總和兩三點的,應該就是出了熟練鐵匠的加成,總和6到10點的,就是傳奇鐵匠加成(可能紅綠同時都有,不過概率很低)。出全紅字就是你打鐵等級不夠
這些屬性是隨機分配在各個單項屬性上的(所以帶刺擊的會比純揮砍的隨機項更多,單項大數字的概率更低),我最高出過+8的單項,可惜是在操作這一項上,簡直WDNMD。投槍類武器有顯示BUG,在打鐵界面不顯示綠字紅字,但去揹包看是會有屬性的不同的。
2.所以我們如果需要打極品自己用的話,需要一個主鐵匠,這個鐵匠需要10耐5專精才夠衝到330(實際上這麼加點在329衝330的時候經驗獲取也就剩0.06了),至少也得9耐5專精,否則應該連320都到不了,當然你要是說我打鐵純為賺錢,那無所謂了,因為125傷的魚叉和123傷的,都是賣68141
這個主鐵匠不建議主角自己當,原因很簡單,5專精9耐(鐵匠技能有+1耐)的要求太高了,為了打武器的幾點傷害讓主角投入這麼多屬性點實在太虧了,管理魅力交易流氓和那些個戰鬥屬性哪個都很緊要,尤其是升到二十多級開始屬性點就趕不上升級要的點數了,投入鐵匠太吃虧。
所以我們需要一個鐵匠工具人,製作組已經欽點了,就是那個後綴鐵匠的,因為打鐵經驗獲取簡單,他等級會衝的很快,300級打鐵夠他級別升好幾級了,加技能點夠10耐5專精作為最主要工具人!加點以鍛造獲得配方,熔煉、鍛造消耗減半和兩個綠字技能為主。
工具人2號建議找原本較高耐力的,適當投入專精點升到125,作為材料精煉選手,技能點製鋼者123,以及精煉耐力消耗減半。如果主角原本高耐或者開局天賦加了打鐵,那麼可以自己當工具人2號
其他人包括主角全員魚叉衝級,一個魚叉能升三四十,耐力加成高的能到五六十,這樣廢品魚叉能賣又給所有人衝了等級,全員都要點燒炭工,否則炭不夠用
原料獲取與起步套路
原料獲取
首先要明確一件事,那就是材料獲取不能靠鐵礦石生砸,靠鐵礦石的話你一個優質鋼得砸9下,這9下耗9炭理論上需要砸4.5下,需要13.5木頭,害得買礦,礦和木都是有限的!
所以我們只能靠砸裝備來獲取原料,這裡分兩種情況。
一是中後期,已經獲取打鐵財富密碼比如魚叉等高價值配件,完全不缺錢了,這個時候就狂買就行,基本上1800以上的單手劍,任何帶優質鋼・精煉鋼・裝飾前綴的武器都可以買,還有比較貴的錘子也可以買。斧頭經常有坑爹貨,謹慎入手。當然壕一點的,可以把商店近戰武器全買了,然後砸了合適的,再全賣回去,反正就幾根魚叉的事
二是前期,日子緊巴巴的,還沒出財富密碼。這個時候,就需要一些價格實惠產量優秀的單品了,包括除了帝國寬刃劍之外的所有匕首,除了西方飛刀之外的所有飛刀,以及所有的飛斧,還有一些很實在的長桿,急缺木頭的時候可以用草叉和西方戰鎚砸木頭,1炭換3木
這裡重點表揚:南方飛刀,帝國匕首,斧槍,東方長桿劍,三角投矛,寬葉刃矛,優質鋼劈砍矛,東方貴族騎槍
在資本較為充裕之後,為了安心打鐵,不為了買原料到處跑,我們需要做如下兩個操作:
1、把己方勢力所有的城,全買一個廠子改鐵匠鋪,再賣掉,這樣這些城市出武器就多得多,原料來源也豐富的多。
2、自己打造一些低價值高耗材的單手劍匕首飛刀和長桿再砸掉,讓全大陸的鐵匠偷學到你的配方,這樣一段時間之後全世界商店都賣這些材料專供裝備了,有鐵匠鋪的賣的尤其多
一般來說就是刃部選最辣雞的拉最短,然後其他幾個部位全都選需要材料最多最好的往辣雞的方向調,然後重點表揚一下單手劍的這個配件,又輕又短又辣雞,還要兩個精煉鋼:
(未完待續……)
來源:騎馬與砍殺吧
作者:MYM_WitHMe